游戏

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180C#游戏
功能介绍提供图形可视化窗口界面,设置两个功能按钮:启动全局模拟功能、停止全局模拟功能。配置三项可选复选参数:防止检测:演示参数开关,模拟程序防护配置选项自动抢庄:演示参数开关,模拟自动化执行配置选项启动保护:演示参数开关,模拟程序自保护配置选项通过勾选复选框,切换不同参数模式,点击按钮触发开启/关闭
160Java游戏
小游戏产品系统
本游戏是一款基于WebSocket长连接与QtGraphics图形框架开发的实时互动小游戏。观众的送礼等互动事件通过WebSocket长连接实时推送至主播端,触发射击逻辑;QtGraphics负责场景渲染、老鼠动画、激光特效与碰撞检测,画面流畅、响应及时。游戏支持随机生成老鼠、实时命中反馈、音效联动
180小程序游戏
项目包含多个实时互动游戏玩法,完成Android客户端、H5前端、后端服务及PostgreSQL数据库的完整开发。系统支持RESTAPI、WebSocket实时通信、游戏状态同步、结果计算、用户数据处理、异常恢复、后台管理及数据持久化,并完成Linux/Nginx生产环境部署、自动化测试、线上故障排
580Android游戏
01.账号与网关:渠道/自有账号登录、Token校验、防重登、Watchdog+Gate接入TCP长连接、心跳、断线重连、消息拆包与路由。02.角色与大厅:创角、职业、属性、背包、货币、邮件、好友、黑名单、签到与基础运营活动配置。03.场景与世界:多地图场景服务,怪物/NPC/采集点管理,AOI视野
1170C游戏
1.账号与大厅:注册登录、游客试玩、实名校验、设备绑定、好友、大厅房间列表、快速匹配与创建房。2.斗地主:发牌、叫/抢地主、出牌合法性校验、炸弹/王炸/春天计分、断线重连、托管。3.牛牛:发牌、庄闲分配、牌型判定、倍率配置、多回合结算。4.扎金花:发牌、看牌/比牌/闷牌/弃牌,仅纯虚拟积分娱乐,不涉
680Java游戏
数据库迁移产品系统
1.整套开源系统搭建监控系统、日志系统(ELK)、安全(堡垒机),权限统一管理(LDAP)等运维平台。2.docker,docker-compose,k8s,gitlab,jenkins等工具实现开发,测试,生产自动部署更新,回滚。3.故障处理:快速解决日常工作中遇到的突发故障协调;开发,测试,运营
450MySQL游戏
咨询威Q【3447764415】新盛-腾龙博安-三家已合并【新盛官网—xs10692.com】【腾龙官网—TL12581.com】。华纳自上世纪50年代成立以来,生产的庐山牌云雾茶多次获得国内外金奖,蝉联历届中国名茶的称号。并且是庐山区第一个建厂的国营茶厂单位,如今是庐山云雾茶的重要产区,共拥有山林
450Caffe金融
咨询威Q【3447764415】新盛-腾龙博安-三家已合并【新盛官网—xs10692.com】【腾龙官网—TL12581.com】。华纳自上世纪50年代成立以来,生产的庐山牌云雾茶多次获得国内外金奖,蝉联历届中国名茶的称号。并且是庐山区第一个建厂的国营茶厂单位,如今是庐山云雾茶的重要产区,共拥有山林
420Taro游戏
Zeno是面向影视特效制作的开源物理仿真与渲染引擎,通过节点图组织计算流程,支持流体、刚体、弹塑性材料及流固耦合仿真,并提供几何处理、实时预览和光线追踪渲染。相关仿真特效曾用于《流浪地球2》和杭州亚运会开幕式。我于2020年12月至2024年1月担任创始成员及核心研发工程师,主导节点图执行引擎、数据
840C++音视频多媒体
探探是一款面向年轻群体的社交应用,主打基于兴趣与真实互动的轻量化连接模式,打破传统社交的距离壁垒,帮你轻松拓展生活里的社交边界。平台依托精细化的兴趣标签、真实身份核验体系与个性化推荐机制,为你筛选出理念相合、爱好相近的优质用户,告别无效的社交寒暄,快速开启同频交流。无论是寻觅志同道合的运动伙伴、分享
750COCOS2D-X开发工具
平台提供完善的C2C/B2C交易功能。玩家(租客)在用户端可以浏览游戏道具列表,查看道具详情(包括图片、描述、价格、库存等)、加入购物车或直接租赁;租赁下单后平台暂时冻结押金,支付成功后生成租赁订单;租赁结束后退还押金并自动结算收益。出租者可在用户端提交道具租赁需求,上传图片及说明,由管理员审核后上
1050Java游戏
城堡争霸产品系统
网络通信模块,安全加密模块,地图管理模块,角色管理模块,账号登录模块,移动模块,战斗模块,交友与社交模块,排行榜模块,任务模块,商城模块,数据库模块,合服转服模块,赛季结算模块等
730C++游戏
SakuraFrp开源项目
一个用于提供端口转发、内网穿透联机服务的软件,可为游戏玩家提供多人联机、远程访问和管理家庭设备、开发测试、等服务。本人自己运营期间达到60k+注册用户数量。
1660PHP开发工具
服务端主要负责玩家数据、主播数据、排行榜及多人联机业务的处理,并接入抖音直播开放能力,接收和处理抖音侧互动消息后实时推送至游戏前端。游戏以多人联机对战为核心玩法,联机部分采用帧同步方案,由服务端处理联机房间、帧消息及相关对战数据。玩家数据和排行榜数据均存储于Redis,以满足业务对高频读写和实时响应
1320Java游戏
项目服务端主要提供玩家数据存取、排行榜、临时状态管理及多人联机等后端功能。玩家账号、游戏进度等持久化数据存储于MySQL;排行榜及高频访问的临时数据使用Redis存储,以提高访问效率并减轻数据库压力。多人联机功能曾在微信版本上线验证,后续根据实际运营成本与收益评估停止继续迭代。此外,我还负责服务端的
1910Java游戏
LegoGame是一个基于UnrealEngine5.4开发的第三人称多人射击游戏项目,主要使用C++结合蓝图完成玩法逻辑、角色控制、AI行为、UI界面和多人流程。项目整体采用乐高风格的角色与场景表现,围绕房间大厅、阵营对抗、武器射击、角色复活、背包装备和结算展示等内容构建完整的游戏流程。
1010websocket游戏
技术博客产品系统
支持在config.yaml中定义读取markdown存放项目的路径,例如我的项目路径为posts支持posts(可以自定义)目录下面的第一个markdown文件为首页显示的内容支持语法高亮支持开启黑暗模式支持左侧菜单折叠显示markdown文档的时候,右侧有当前文档导航适配手机浏览器模式
1110Java云计算
gmcs产品系统
在服务端装入此插件后,拥有op权限的玩家与普通玩家可以进行不同的指令操作。可以调用菜单,实现不同类型的判定内容,整体上优化了服务器性能,使tps稳定。插件以模块化设计,可以添加项目类型做出不同判定
1040Java游戏
NGL是基于C++自主研发的Actor模型+ECS实体组件游戏服务器内核框架,内核与业务逻辑完全解耦,以动态DLL插件形式加载业务代码,做到热更新不重启服务,核心模块功能拆分:网络通信模块封装TCP长连接网关、断线重连、数据包编解码、消息分发;适配移动端弱网环境,做心跳保活、数据包防抖;网关+逻辑服
1190C++游戏
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