游戏

功能模块:①多人在线对战——支持1v1/2v2/3v3,同屏1600+单位,服务端30Hz权威仿真+客户端预测与128ms回滚,Elo天梯匹配,支持延迟观战与指令级回放。②AI自治舰队——玩家只发舰队级指令,单元级动作由策略网络实时解算,支持手动/半自动/全自动三档接管,全自动可离线挂机刷资源。③程
260C++人工智能
包含13个分析模块:①新手引导漏斗分析,定位注册到留存各环节转化率与最大流失点;②留存与Cohort分析,按注册周分组计算D1/D7/D30留存;③A/B实验设计与统计检验,含功效分析样本量计算、5种假设检验交叉验证、Bootstrap置信区间与效应量评估;④付费转化与偏好分析,用户分层与首充时间分
1060Python游戏
探探是一款面向年轻群体的社交应用,主打基于兴趣与真实互动的轻量化连接模式,打破传统社交的距离壁垒,帮你轻松拓展生活里的社交边界。平台依托精细化的兴趣标签、真实身份核验体系与个性化推荐机制,为你筛选出理念相合、爱好相近的优质用户,告别无效的社交寒暄,快速开启同频交流。无论是寻觅志同道合的运动伙伴、分享
560COCOS2D-X开发工具
本工具为Python编写的轻量级API调用模块,支持对接DeepSeek、OpenAI等语言模型接口,以及FishAudio等语音合成服务。可实现文本生成、语音合成、格式转换等基础功能,同时具备简单的错误处理与重试机制,适用于单机运行及集成到其他项目。-API调用模块:封装常见接口请求,支持GET/
970Python游戏
项目包含游戏画面识别、状态计算、招式决策、参数更新、对战执行和结果复盘几个模块。系统首先从游戏画面中识别敌人、玩家状态、血量、距离、动作前摇等关键信息,再把这些信息转换成可用于决策的状态特征;决策层根据当前状态选择攻击、闪避、拉开距离、等待窗口等动作,并在多轮尝试后根据失败原因调整策略参数。整体目标
860Python人工智能
系统包含知识库构建、文档切分、混合检索、精排、答案生成和结果展示几个核心模块。支持导入游戏攻略、社区帖子、Wiki文档等资料,按标题层级和语义边界进行切分;查询时先通过关键词召回和向量召回获取候选内容,再用Reranker对候选文档重排,最后将Top文档拼接为上下文交给大模型生成答案。回答侧强调引用
1170Python人工智能
系统支持屏幕采集、WinRT、DXGI、OBS虚拟摄像头、RTMP等多源输入,基于ONNXRuntime+DirectML在本地GPU上完成实时检测,并提供可视化参数配置、热键管理、状态监控、目标筛选、连续跟踪、HID/串口联动、模型保护和启动器分发等完整能力。
980C++人工智能
功能介绍项目包含数据统计模块、图表可视化模块、实时数据刷新模块、大屏自适应模块。能够对各类业务数据进行整合汇总,通过折线图、饼图、柱状图等多种图表形式直观展示,支持数据实时动态更新,同时适配不同尺寸大屏设备,实现整体布局自动缩放,保障可视化效果稳定清晰。
960Vue网络安全
ai记牌器产品系统
项目包含以下核心功能模块:1.实时屏幕识别模块:通过无障碍服务捕获棋牌游戏画面,自动识别手牌、出牌区、玩家位置等关键信息,构建完整牌局状态。2.智能记牌模块:实时追踪54张牌的出牌记录,计算各牌面剩余数量,以悬浮窗形式直观展示剩余牌分布,支持炸弹、顺子等组合牌型概率提示。3.AI出牌推荐模块:采用双
2620C++人工智能
YOLO AimBot开源项目
微调Yolo目标检测算法检测FPS游戏中的人物实现自瞄。从架构设计到算法训练,再到实机调试优化,最后到部署代码都是独立完成。在github上有120颗star以及多个fork。
2600Python人工智能
MotiCap产品系统
参与动捕软件系统开发,负责在线相机管理、扫场标定、Marker识别与三维重建、刚体/骨架跟踪、动捕数据录制及UE4/Unity3D实时推流等核心功能实现,支撑虚拟制作、动作分析与实时交互应用。
1210C++游戏
增加语音控制模式且可以通过语音控制实现键盘模式手柄模式已经语音手柄模式可通过语音控制实现球员的前进后退射门传球左转右转等未来还准备开发等等花式动作以便游戏体验的进一步提高
1680C++云计算
《量子编织者:维度交响曲》是一款融合量子物理与多维空间概念的交互式模拟游戏。玩家可在现实、量子、时间、引力、熵、合成六大维度间自由穿梭,每个维度都拥有独特的物理规则和视觉效果。游戏核心玩法包括波函数坍缩、量子纠缠、粒子吸收与护盾激活,配合华丽的粒子特效、屏幕震动、程序化音效生成以及连击/成就系统,带
1290Python游戏
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