游戏

战舰少女r产品系统
内容: 项目名称一街区风云 1.战斗框架搭建,成功实现联机及玩家交互功能。 2.技能框架搭建,成功搭建技能生效流程 2.战斗配置用战斗技能编写,成功实现基础技能效果,并根据配置实现多种复合效果。 业绩: 1.战斗框架搭建,成功实现联机及玩家交互功能。 2.技能框架搭建,成功搭建技能生效流程 2.战斗
700前端游戏
项目基于Unity实现了三维飞行射击游戏,玩家控制飞机打击外星敌人,飞机可获取多种武器装备,敌人种类多样,最后有关底BOSS,敌人出现节奏和BOSS攻击节奏和背景音乐贴合
480C#游戏
游戏功能包括:1.战斗机驾驶操控模拟2.战斗机机炮及导弹发射操作模拟3.提供地面高射炮NPC对抗模拟4.为玩家提供第一人称及第三人称视角切换
600UE游戏
2d地图编辑器产品系统
1.地图绘制模块:支持斜45度网格画布搭建,提供笔刷、填充、橡皮擦工具,可快速绘制地形、道路、建筑等地图元素,支持多尺寸画布自定义;​2. 资源管理模块:内置素材库分类功能,可导入PNG/PSD格式的2D精灵资源,支持素材拖拽放置、旋转缩放,还能保存常用素材模板;​3. 图层与层级模块:设计多图层管
630Unity3D游戏
1. 多维度记录模块:支持录入每日工作计划、项目灵感想法、开发问题复盘、版本迭代看法,支持文字+标签分类,可按关键词快速检索历史记录;​2. 一键备份归档模块:能按日期/项目自动打包所有记录内容,生成TXT/Excel格式文件,支持本地指定路径存储,也可拓展云端同步功能;​3. 工作汇报适配模块:提
610Unity3D游戏
玄龙录产品系统
1. 冒险探索:搭建3个风格各异的开放场景,实现自由漫游、地图解谜、野怪战斗等核心玩法,支持虚拟摇杆+按键的操作方式;​2. 角色养成:设计职业选择、等级提升、技能树解锁、装备锻造系统,玩家可自定义角色成长路线;​3. 社交互动:加入好友组队、在线交易、排行榜功能,提升用户粘性;​4. 数据管理:实
520C#游戏
游戏包含登录页,注册按钮,跳转游戏网站进行账号注册,同时提供离线模式基本功能:车库页:展示所有已有车辆载具和相关知识,载具具体数据如:攻击力,HP,防御力等科技树页:展示所有可研发载具,按照等级划分研发购买页:展示载具研发和购买所需要的金额和经验值,购买后自动显示在车库数据库获取更新账号数据:个人页
490Java游戏
机王争霸产品系统
项目中主要功能如下:1设计了所有的游戏UI,包括开始/结束界面,设置界面,各中战斗信息界面2核心功能为战斗系统,该系统包含了技能释放,AI单位移动管理,AI单位状态管理3用户参与功能,观众可以通过输入相关评论内容参加到游戏中,例如抖音观众评论“我要加入红队”,此时,游戏会将该观众加入到对应的队伍中4
490COCOS2D-X游戏
tft-player-tracker开源项目
一个功能丰富的云顶之弈(TeamfightTactics)选手Rank追踪系统,支持实时监控选手段位变化并通过多种渠道推送通知。?实时追踪-分钟级同步选手Rank数据(段位、LP、胜率)?智能通知-基于规则的自动推送系统?多平台支持-Discord、微信等多渠道通知?容器化-完整的Docker支持,
550Python游戏
FluentUI开源项目
FluentUI是一个基于Qt的C++库,用于实现FluentDesign组件。它提供了一组控件和工具,使开发者能够在Qt应用程序中轻松实现FluentDesign风格。
600C++开发工具
1.场景生成2.英雄和敌人的创建3.对局计时系统的实现4.英雄和敌人技能的使用5.英雄和敌人状态值系统6.英雄弹道型,吟唱型技能实现7.战斗加速和暂停8.战斗结果处理9.战斗回放10.buff系统设计与制作11.双端实现通信12.帧同步设计与实现
650Unity3D游戏
1.跳转Loading窗口制作2.资源框架3.人物技能编辑器制作4.人物技能特效制作5.定点数和定点物理系统导入使用6.场景中怪物生成7.蓄力技能逻辑实现8.Buff系统设计与制作9.技能子弹设计与制作
500Unity3D游戏
角色养成:多职业、多技能成长体系,自定义外观与装备打造。副本与BOSS:丰富多人副本、世界BOSS和挑战模式,支持组队合作。社交系统:公会、好友、聊天、交易,强化玩家互动与社群粘性。竞技玩法:PVP战场、竞技场、跨服对抗,满足竞技需求。探索与任务:开放世界探索、主线/支线任务、日常活动,增加沉浸感。
640Unity3D游戏
魔野仙踪产品系统
围绕核心系统如工会,刷怪,任务,活动,副本设计,常规系统有背包,邮件,聊天,签到,任务,技能,合成,拍卖等围绕核心系统如工会,刷怪,任务,活动,副本设计,常规系统有背包,邮件,聊天,签到,任务,技能,合成,拍卖等围绕核心系统如工会,刷怪,任务,活动,副本设计,常规系统有背包,邮件,聊天,签到,任务,
590C#游戏
支持多游戏入口(躲猫猫/五子棋/水晶大战游戏内容可DIY),手机端大厅选游戏后可快速进入房间;支持WebRTCP2P低延迟连接与公网隧道访问两种模式;支持断线重连并可回到上一次离开的房间,保持游戏体验连续。多游戏大厅聚合入口:躲猫猫、五子棋、水晶大战一键进入;2)P2P/隧道双模式访问:优先P2P直
760Java游戏
图像覆盖与高亮:点击塔层后,使用专用高亮图片覆盖原图像,实现视觉反馈。滚动与居中:支持鼠标滚轮和滚动条操作,点击后自动居中显示选中层。静态文本渲染:为每层独立配置静态文本控件,支持自定义字体大小、颜色和位置,实现大号文字显示。单选逻辑:选择一个塔层时自动取消其他选择,确保唯一性。工具提示与道具显示:
630C++游戏
狂丧之尸产品系统
《狂丧之尸》是一款经典的ACT横版卷轴动作类游戏,游戏可操控角色非常丰富,支持双人同时进行游戏,关卡设计精良,多种游戏模式,是一款非常不错的爽打横版卷轴类游戏。
490FLASH游戏
复古IP的MMO产品系统
以社交与成长为核心的MMO,包含主线与多人副本、世界BOSS、公会/组队、好友与拍卖、装备成长(强化/精炼/镶嵌/套装)、宠物与坐骑、生活技能、开放地图与日常活动等。客户端以Unity+C#为主,Lua用于玩法与活动配置,配合服务端实现基础同步与数据校验。我的职责:负责模块化架构与状态机、战斗、AI
1080Android游戏
客户端部分架构,搭建ECS+Job+Burst混合架构与可插拔模块化框架;大世界流式加载与分区唤醒;统一资源管线(Addressables/AB分包、差分热更、Manifest校验);引入Lua热更新与热修复,沉淀可配置化技能/Buff/任务系统;建立性能基线(UWA/Profiler)与质量红线(
1090Android游戏
剧本杀项目产品系统
该项目为剧本杀类型的游戏项目,包含编辑端和游戏端,作者可以通过编辑端进行剧本场景搭建,游戏玩法设定等,编辑完成后可以发布该剧本,玩家可以通过游戏端使用已发布的剧本建房,并且进入房间进行一次剧本杀的游戏过程。项目的核心是玩家创造内容。
930Android游戏
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