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游戏
红月游戏
产品系统
账号系统负责玩家的生命周期管理,包括:-?**注册与登录**:支持账号注册、登录、密码管理-?**角色管理**:创建、删除、选择角色-?**安全机制**:邮箱绑定、管理员密码修改-?**服务器公告**:获取服务器公告信息角色系统是游戏的核心,包含了玩家在游戏中的所有数据与行为:-?**属性系统**:
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Unity3D
游戏
数字孪生
产品系统
高精度场景呈现与动态交互:基于UE5构建三维数字孪生场景,支持大场景无缝加载、全景漫游以及设备细节的多级层级查看。实时数据绑定与点位生成:结合后端API动态读取IoT设备数据,支持POI(兴趣点)点位的动态生成、实时加载与交互提示。设备监控与状态预警:实现对水冷机房、管道流量、温度及设备运行状态的实
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C++
游戏
UE5 多人射击项目
产品系统
LegoGame是一个基于UnrealEngine5.4开发的第三人称多人射击游戏项目,主要使用C++结合蓝图完成玩法逻辑、角色控制、AI行为、UI界面和多人流程。项目整体采用乐高风格的角色与场景表现,围绕房间大厅、阵营对抗、武器射击、角色复活、背包装备和结算展示等内容构建完整的游戏流程。
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websocket
游戏
末日重启(Doom Reignite)
产品系统
游戏采用经典Lowpoly多边形美术风格,废弃城镇、郊野与戈壁构筑出压抑苍凉的末世场景,氛围感十足。本作以快节奏即时战斗为核心,玩家需要灵活走位、精准出击,时刻提防丧尸来袭,把控作战距离与战术思路,是顺利生存下去的关键。独特的变身能力是游戏一大特色,化身狂暴形态后,你将获得高额防御与压倒性战力,从容
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C++
游戏
InterRim Ballistic Missile
产品系统
Vibe Coding
这个项目规模18000+行C#代码,从一套导弹玩法开始,后来逐步拆成导弹工业、卫星侦察、反导防御和核威慑几条互相牵制的系统。我的目标不是把功能堆上去,而是让玩家在“先发展、先侦察还是先布防”之间做选择。RimWorld是离散Tick模型,导引和拦截算法不能直接照搬连续时间里的结论。我一边调数学模型,
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C#
游戏
VALORANT Companion 游戏性能与网络辅助工具
产品系统
Vibe Coding
软件支持自动检测VALORANT运行状态和配置游戏路径,可一键启动游戏、执行网络优化、清理非必要后台进程并恢复原有设置。提供实时延迟与丢包监测、30秒网络波形、平均/最低/最高延迟统计;包含WiFi状态守护、窗口弹窗保护、拦截时间线与日志。支持游戏启动时自动优化、退出后自动恢复,以及托盘运行、窗口置
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Java
游戏
开心消消乐
产品系统
支持多Excel文件一键合并与按字段拆分,自动完成去重、空值填充、格式标准化及基础统计汇总;可批量重命名工作表、生成标准化报表,并导出为Excel/CSV。已打包为Windows可执行程序,无需安装Python环境,双击即可运行,适合非技术人员日常使用。
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C++
游戏
智能节流阀外设
产品系统
基于GD32主控,通过SPI、LLC协议完成两款扩展芯片通信对接,实现灯光亮度分级调控与按键信号精准解析接收。配置7路ADC采集通道,其中6路用于节流阀转轴模拟量采集,1路利用电阻分压方案实现单IO识别五向开关五组档位按键信号。将节流阀校准系数、灯光配置等关键配置持久化写入片内Flash,设备断电重
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C
游戏
心肺复苏虚拟仿真训练系统
产品系统
Vibe Coding
UniCPR实现了对AHA(美国心脏协会)心肺复苏标准操作流程的完整高保真模拟与判定:1、场景选择与环境评估(EnvironmentCheckStep/SceneSelectStep):支持公园、医院等场景切换。系统驱使镜头360°旋转评估周围环境安全,要求学员点击患者以推进步骤。2、意识判定与求助
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C#
游戏
8号梯坎 — 第一人称观察类恐怖游戏(Unity WebGL + UE5 Steam 双版本)
产品系统
Vibe Coding
游戏为第一人称观察类恐怖游戏,核心循环是:沿着无限延伸的山城梯坎向下行走,观察本段场景是否出现「异变」,判断正确则继续前进、判断错误则被打回起点,连续通过8段即通关。主要功能模块包括:无缝循环关卡系统(首尾相接的梯段拼接与过街楼暗廊遮挡换景,全程无黑屏、无加载感);异变系统(灯光熄灭/频闪、海报替换
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C++
游戏
gmcs
产品系统
在服务端装入此插件后,拥有op权限的玩家与普通玩家可以进行不同的指令操作。可以调用菜单,实现不同类型的判定内容,整体上优化了服务器性能,使tps稳定。插件以模块化设计,可以添加项目类型做出不同判定
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Java
游戏
军事demo2
产品系统
作为技术美术,参与军事题材游戏项目开发,负责游戏玩法和功能的蓝图开发,场景地编搭建,推动项目从开始界面到游戏各模块的完整构建,确保项目顺利交付。是一个射击游戏,玩法多样性,游戏可玩性。
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UI
游戏
军事demo
产品系统
作为技术美术,参与军事题材游戏项目开发,负责游戏玩法和功能的蓝图开发,场景地编搭建,推动项目从开始界面到游戏各模块的完整构建,确保项目顺利交付。是一个射击游戏,玩法多样性,游戏可玩性。
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UE
游戏
贪吃蛇
产品系统
这段代码实现了一款基于PygameZero的简易贪吃蛇风格游戏。玩家通过键盘的WASD键控制主角(一个显示为“a.png”的角色)在500×500的黑色画布上上下左右移动。主角移动时,其身后会跟随逐渐增长的身体片段(同样使用“a.png”绘制),形成类似贪吃蛇的拖尾效果。游戏场景中会随机生成2~5个
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Python
游戏
伊苏6:纳比斯汀的方舟
产品系统
大型游戏有pvp、pve打斗、跨服内容(各种跨服pvp、pve活动玩法,跨服争霸战、全服争霸赛、黑翼跨服战、漩涡之外、次元魔王)、各种养成系统(龙骑系统、宠物系统)、抽卡、跨服战、各种职业技能、buff等等内容。
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C++
游戏
unity剧情类游戏
产品系统
steam上线部分;ab打包;剧情类游戏,因此里面的剧情设计较为丰富;小游戏里面有拼图类的小游戏;因为是剧情类游戏,因此用的spine动画会比较多一些;还有些本地的DB保存等内容。
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Unity3D
游戏
期货向前冲
产品系统
1、可以单人/双人游戏2、玩家进入游戏后,从赛道起点出发,通过左右移动控制角色在赛道上奔跑,需要在60s内到达终点。3、途中有5个丝路财富驿站,答对可以继续,答错原地停留3秒,4、途中会有障碍物和金币,障碍物会阻挡玩家前进,需要左右移动避开,碰到金币会获得随机功能(去掉下一题中的一个错误答案、加速奔
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C++
游戏
AI 文创伦理治理实验系统软件
产品系统
以平常人一天的常规生活为主题,采用多角度、多场景的情景演绎方式,以用户使用AI应用软件泄露了自己的脸部信息,在不同场景引发伦理问题,让用户直观的感受AI文创的效果和影响。在实际体验过程中,体验者将以自己的脸亲自去扮演相应角色,在不同的场景下体验个人隐私泄露带来的困扰。
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C++
游戏
无人驾驶伦理治理实验系统
产品系统
1.VR眼镜驱动;2.多种交互模式开发(手柄操作、目光注视等);3.多支线任务模块驱动;4.车辆驾驶模拟;5.超现实高保真数字人驱动;6.定制剧情演绎。
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C++
游戏
网站shelter.net.cn
产品系统
内容创作与收录:支持文章发布、草稿管理、富文本与Markdown编辑、图片上传、标签分类及内容审核。社区互动:提供评论、划线讨论、点赞、收藏、关注、通知与站内会话等功能,让读者与创作者能够围绕内容持续交流。智能内容发现:通过内容流、标签筛选、相关推荐和个性化推荐,帮助用户高效发现感兴趣的文章、图鉴和
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Python
游戏
当前共241个项目
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