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游戏
商城多端交易系统
产品系统
项目分为前端展示端与运营后台两大板块。前端包含游戏官网首页、版本介绍、活动专题、游戏评测、道具商品展示购买、活动预约报名等模块;后台支持游戏商品上下架、订单管理、玩家信息维护、活动配置、数据看板、权限管理,可快速配置上线各类游戏营销活动。
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HTML5
企业服务
张秉贵|一抓准展项交互界面设计
产品系统
界面内容包括人物入口、人物年表、称重任务提示及结果反馈。年表以年份锚点、事件说明与纵向轨迹组织人物经历;任务页呈现目标重量,串联看要求、取放实物、上秤和查看反馈的体验路径。反馈层通过背景暗化与居中结果卡突出当前结果,并将说明和规则提示放在同一阅读层级。
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UI
游戏
DD Golden Fish
产品系统
本项目是一款基于Python语言与Pygame框架自主研发的2D休闲钓鱼模拟游戏。核心功能模块包括:核心钓鱼系统:实现了基于水层深度的差异化收线手感,以及抛竿、QTE连点收线等交互机制。生态与资源系统:包含善钓值与河神震怒值双生机制,玩家可通过放生或使用特定道具改变数值,从而影响稀有鱼刷新或触发隐藏
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Python
游戏
体感骑行竞速互动装置
产品系统
1.单人模式:自己骑到100%完成,不做失败2.双人模式:两块平板都显示双方进度,自己一方在上,先到100%获胜3.结算:赢家出胜利动效,输家要等自己骑完才出失败动效4.实时显示已用时间、完成百分比、瞬时速度5.变色龙角色加速与减速序列帧动画,播完触发十秒特效6.三分钟没有进度变化自动重载场景,防止
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C#
游戏
贪吃蛇
产品系统
支持方向键控制蛇身移动,随机生成食物,吃到食物后蛇身变长、分数上涨;碰到边界或自身身体则游戏结束,展示最终得分。包含游戏开始、结束提示面板,可重新开局,具备基础帧率控制,保证游玩流畅。
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Python
游戏
《魔域》服务器开发
产品系统
活动系统、任务系统、NPC与怪物系统、道具与合成系统、排行榜与数据接口。活动系统支持花魁赛、万圣节、遗迹探索等大型活动的报名、阶段推进、奖励结算与排行榜展示;任务系统负责功能单与日常任务的下发和进度统计;NPC与怪物系统负责展示NPC、主NPC的交互配置,以及怪物技能、巡游怪和透明怪等AI行为;道具
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0
C++
游戏
Agile 3d游戏引擎(目前渲染部分),软件官网
开源项目
Agile3D是一个使用C++开发的渲染引擎开源库,核心解决渲染引擎库结构复杂,学习成本高,自定义难度大的开发痛点。以简单易用,跨平台免编译,轻量级为设计目标,帮助开发者降低开发复杂度,提升开发效率。支持的平台和图形APIwindowsopenglmacosmetal适用于Android、iOS、L
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HTML5
游戏
COC 跑团 Agent(旧日低语)
产品系统
Vibe Coding
功能模块:①大厅/建卡/对局三页(React+Vite+TypeScript);②建卡智能体辅助创建调查员;③KP主图编排(router/await_roll/roll/narrate/combat/resolve等);④确定性规则引擎(骰点、成功等级、伤害、SAN,禁止LLM编造数值);⑤人机协作
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Python
人工智能
MMD 舞蹈视频自动化渲染工具链
产品系统
Vibe Coding
本项目由五个可独立运行的功能模块组成。一、动作导入模块:解析MMD的VMD二进制文件,提取骨骼关键帧与表情数据,完成与目标模型的骨骼映射适配。二、渲染管线:基于BlenderPythonAPI批处理渲染,支持卡通着色、多光源布光、材质后处理等参数化配置。三、视频合成模块:调用FFmpeg将渲染帧序列
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Python
游戏
danger game
产品系统
找异常游戏,已上架taptap,名字dangergame,还有其他做好的和在座的游戏不列举,这个是比较完整的:【作品名称】Dangergame(危险游戏)【类型】第一人称3D恐怖解谜·观察判定类【引擎】Godot4.7【平台】PC(Windows)+Android手机版【语言】简体中文/Englis
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Android
云计算
独立游戏Hallelujah
产品系统
功能模块:战斗系统(技能、状态、属性)、背包、道具等参考链接:https://blog.csdn.net/qq_18819293/article/details/166946097?spm=1001.2014.3001.5501
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Unity3D
游戏
棱星协议 DX · 生存射击网页游戏(Electron 桌面版)
产品系统
1、核心战斗:WASD移动、鼠标瞄准、Shift冲刺、空格脉冲,波次制敌人加首领战,生命、资源、成长三条数值线互相牵制。2、成长与收集:图鉴、皮肤、装备搭配与局外成长强化,重开之后有明确的正反馈。3、界面系统:标题导航、暂停、设置(音频与运行时选项)、研究所、联系页,全中文文案。4、桌面化封装:El
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JavaScript
游戏
稻梦庄园
产品系统
项目包含完整的模拟经营核心模块。主要功能描述:角色与种植系统:支持角色移动、工具切换(锄头、浇水、收割等),以及完整的农作物生长周期(开垦、播种、浇水、成熟)。经济与交易系统:内置动态商店UI,支持玩家背包物品(如小麦、作物)与游戏金币的购买/出售双向交易,具备完善的数值校验。环境与时间系统:包含昼
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Unity3D
游戏
Steam独立游戏《STRAYWARD》
产品系统
Vibe Coding
基于定制Unreal引擎的高精度全动态体素开放世界,自主开发CubicVoxel动态体素系统,实现挖掘、破坏、建造及地形改造,支撑动态世界玩法,包括:-无限LOD-联机同步-存档-流式加载-生态模拟等
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C++
游戏
游戏挂机脚本
产品系统
Vibe Coding
一款图形化(GUI)的手机游戏自动化流程工具,核心是“零代码配置+图像识别驱动”,不需要写脚本就能把一段游戏操作流程搭出来并一键执行。主要功能:1.画面实时采集:自动识别MuMu模拟器自带的ADB与在线设备,周期性截取模拟器内部画面,界面内实时预览,不依赖窗口抓屏,避免被遮挡影响。2.模板制作:在预
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Python
游戏
扑克牌记牌器
产品系统
Vibe Coding
功能介绍:基于视觉识别的自动抓帧记牌模块本功能以屏幕自动抓帧为输入,以视觉识别技术为核心,对扑克牌对局画面进行实时解析,自动识别扑克牌的点数、花色及出牌顺序,并生成结构化的出牌记录信息,替代传统手动点牌方式,降低人工记录负担,提升记牌效率与连续性。一、功能定位通过自动抓帧获取扑克牌对局画面,利用视觉
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Python
社交
zhuzhuzi-neoforge-1.21.1
开源项目
java游戏我的世界模组注册魔女类护甲以及武器特殊道具"扫帚"通过监听器监听是否拿在手里切右键鼠标可以实现飞行功能护甲穿上会有药水效果其他功能待开发
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Java
游戏
企业展厅展馆互动节目,科技馆、博物馆、研学馆展品节目,沉浸式互动空间 展厅互动节目 触摸屏类互动
产品系统
企业展厅展馆、科技馆、博物馆、研学馆展品,交互体验;一、触摸屏类互动:时间轴触控查询,3D模型拆解/组装,知识问答闯关、分组答题台,多点触摸沙盘/数字沙盘,虚拟电子翻书二、AR识别互动:Unity+图像识别开发,AR文物复原、AR识物卡片、AR标识点位三、体感/雷达互动:体感互动墙、地面互动投影,手
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Unity3D
音视频多媒体
“我的世界”游戏服务器 安全插件的开发
产品系统
YunZhong(云中安全框架)是一个《Minecraft》(我的世界)服务端插件(Bukkit/SpigotPlugin),面向服务器后端管理。它本质上是一个服务器综合管理与玩家体验增强框架,把经济、权限、菜单导航、世界管理、防作弊等多种功能整合进一个插件里。
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Java
游戏
YOLO 目标识别与自动瞄准系统
产品系统
Vibe Coding
通过YOLO实现目标识别与位置计算,带多目标锁定优化使用远程服务器进行激活码校验,同时有完善的后端管理可视化页面通过PID及自研算法完成移动输出计算,有移动平滑及反轨迹识别机制通过鼠标自动化盒子接口完成鼠标移动操作通过运行时加载功能实现主应用与敏感功能分离,避免文件识别应用多种数据传输方式,如TCP
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C#
游戏
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