iOS

iOS应用开发主要由Swift和Objective-C两种语言主导。​​Swift​​是苹果公司于2014年推出的现代编程语言,现已成为iOS、macOS等全平台开发的官方首选和未来方向。它被设计为安全、快速、交互式且易于学习,语法简洁清晰,引入了强大的类型推断、可选类型(Optionals)来防止常见运行时错误,并在性能上进行了深度优化。而​​Objective-C​​作为一门基于C语言的、历史悠久的面相对象语言,是iOS生态的奠基者,至今仍维护着大量遗留代码库,其动态消息传递机制非常灵活但语法相对冗长。开发工具主要使用苹果官方的集成开发环境​​Xcode​​,它提供了代码编辑、界面设计器(Interface Builder)、模拟调试和性能分析等全套工具。开发者利用​​iOS SDK​​和​​Cocoa Touch​​框架(如UIKit、SwiftUI)来构建用户界面并访问原生设备功能(如摄像头、陀螺仪)。因此,现代iOS开发是以Swift为核心,依托Xcode及其强大生态系统,专注于为iPhone、iPad等设备构建性能卓越、体验流畅且安全可靠的应用程序。
复古IP的MMO产品系统
以社交与成长为核心的MMO,包含主线与多人副本、世界BOSS、公会/组队、好友与拍卖、装备成长(强化/精炼/镶嵌/套装)、宠物与坐骑、生活技能、开放地图与日常活动等。客户端以Unity+C#为主,Lua用于玩法与活动配置,配合服务端实现基础同步与数据校验。我的职责:负责模块化架构与状态机、战斗、AI
1180Android游戏
客户端部分架构,搭建ECS+Job+Burst混合架构与可插拔模块化框架;大世界流式加载与分区唤醒;统一资源管线(Addressables/AB分包、差分热更、Manifest校验);引入Lua热更新与热修复,沉淀可配置化技能/Buff/任务系统;建立性能基线(UWA/Profiler)与质量红线(
1240Android游戏
剧本杀项目产品系统
该项目为剧本杀类型的游戏项目,包含编辑端和游戏端,作者可以通过编辑端进行剧本场景搭建,游戏玩法设定等,编辑完成后可以发布该剧本,玩家可以通过游戏端使用已发布的剧本建房,并且进入房间进行一次剧本杀的游戏过程。项目的核心是玩家创造内容。
970Android游戏
三国荆襄风云产品系统
项目为一款策略类游戏,包含角色成长系统、战斗系统、天气系统与事件系统等核心模块。玩家可在世界中自由探索,与NPC互动,体验不同随机事件,并参与半即时回合战斗。游戏实现了UI界面、交互动效、音效播放与资源管理,同时提供任务系统、城镇管理与角色数值成长,整体形成完整的玩法闭环,并已在Steam平台成功上
1740C#游戏
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