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Java
Java是一门由Sun Microsystems(现属Oracle)于1995年发布的高级编程语言,其设计核心是“一次编写,到处运行”的跨平台能力。这一特性通过Java虚拟机(JVM)实现,源代码被编译成与平台无关的字节码,由JVM在不同操作系统上解释执行,使其拥有极强的可移植性。Java是一门面向对象的语言,强调代码的健壮性、安全性和多线程处理能力,其严格的类型检查和缺乏指针等设计降低了内存错误的风险。它广泛应用于大规模企业级开发,是构建复杂、高并发后端系统、Android移动应用和大数据平台(如Hadoop)的基石技术。尽管语法相对严谨冗长,但其结构清晰、稳定性极高,拥有世界上最庞大成熟的生态系统和社区支持,历经数十年发展依然是大型、关键业务系统最可靠的选择之一。
Java
语言框架
Java是一门由Sun Microsystems(现属Oracle)于1995年发布的高级编程语言,其设计核心是“一次编写,到处运行”的跨平台能力。这一特性通过Java虚拟机(JVM)实现,源代码被编译成与平台无关的字节码,由JVM在不同操作系统上解释执行,使其拥有极强的可移植性。Java是一门面向对象的语言,强调代码的健壮性、安全性和多线程处理能力,其严格的类型检查和缺乏指针等设计降低了内存错误的风险。它广泛应用于大规模企业级开发,是构建复杂、高并发后端系统、Android移动应用和大数据平台(如Hadoop)的基石技术。尽管语法相对严谨冗长,但其结构清晰、稳定性极高,拥有世界上最庞大成熟的生态系统和社区支持,历经数十年发展依然是大型、关键业务系统最可靠的选择之一。
开发组织
甲骨文公司
打砖块游戏
产品系统
这是一个Java打砖块游戏,支持鼠标键盘控制挡板击碎砖块。包含8种游戏模式(经典/无尽/Boss战等)、10种道具(加宽/火焰球/激光等)、连击系统、关卡编辑器、排行榜、成就系统、皮肤商店和好友功能。采用MVC架构,支持多角色登录(玩家/设计者/管理员),数据MySQL持久化。
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Java
游戏
毁灭学院
产品系统
可以有基本的搜索、打架、撤离功能,有本地存储的用户数据,有存档功能,有售卖和商品系统,可以避免玩家通过简单数据修改和复制物品售卖进行作弊。有地图功能,地图有五个出生点与两个撤离点以及多个房间和搜索。
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0
Java
游戏
SpellForged:奥术武器模组
产品系统
Vibe Coding
系统采用分层架构:表现层负责OpenGL渲染与输入响应;业务逻辑层拆为四大模块——(1)武器工厂:基于Builder模式实现部件动态装配与修饰槽热插拔;(2)事件总线:基于AOP切面统一拦截攻击/命中/施法生命周期,解耦元素附魔、连击判定等横切关注点;(3)状态机:通过FSM管理蓄力/穿透/收回等离
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0
Java
游戏
GuessNumber
产品系统
这是一款基于控制台的猜数字交互游戏,玩家在0~99之间猜测系统随机生成的数字,每次猜测都会收到“太大”或“太小”的即时提示。每轮游戏玩家拥有3次猜测机会,猜中后根据剩余次数获得3、2或1分,若3次均未猜中则扣除2分,并公布正确答案。游戏支持多轮持续进行,总积分会累积,玩家可在主菜单或每轮结束后随时选
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0
Java
游戏
Better Recipe Book
开源项目
一个Minecraft模组,使用ClaudeCode辅助开发。项目地址:https://modrinth.com/mod/better-recipe-book-(extended)
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0
Java
游戏
ai修仙世界模拟器
产品系统
Vibe Coding
本项目是一款基于AI的修真修仙小说创作模拟器,主要功能包括:1.智能开篇生成:根据用户设定的主题、风格、世界观规则,自动生成符合修真题材的小说开篇章节2.章节自动续写:基于已有小说内容,AI自动生成后续章节,保持人物、势力、剧情的一致性3.世界观管理:支持长期设定(永久规则)和短期设定(临时情节),
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Java
人工智能
xxsx的智能核心
产品系统
Vibe Coding
核心功能为AIAgent游戏内自主操作引擎:支持自然语言指令解析,AI可直接执行Minecraft命令(传送、切换模式、召唤实体)、自动建造(玩家说「建一个北欧风小木屋」,AI通过命令/方块放置自动搭建完整建筑)、智能导航与地形分析。内置合成查询、材料规划、生存策略等辅助功能。对话界面嵌入游戏原生G
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0
Java
人工智能
马年 Freestyle 全栈元宇宙开发与全域安全运维一体化平台
产品系统
整套工程包含9大独立可运行模块:C++双轨3D元宇宙底层引擎,支持大世界沙盒、NPC生态、联机房间匹配;Python可视化游戏创作平台,提供GUI面板预览、剧情编辑、资源批量导入;Java网页端全域管控后台,统一管理运维规则、设备黑名单、运行日志;流量安全网关,实现设备接入校验、异常流量拦截、运行证
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0
C++
游戏
我的世界java版simukraft模拟城市
产品系统
城市建造,雇佣npc,商业,多步骤工业,转账,模拟股票,贷款,区块认领,物流,内存优化,在线下载更新几大模块主要整体简述:你要模拟一个市长,创建城市,雇佣npc来给你造建筑,为你工作
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Java
游戏
竞技赛事系统(比赛玩法开发)
产品系统
1赛制规则引擎设计与实现抽象并封装多种赛制(淘汰赛、积分赛、循环赛等)的公共模型支持赛制参数化配置(人数、轮次、晋级比例、积分规则等)为不同赛制玩法提供统一调用接口,降低新增玩法的开发成本2比赛生命周期管理负责比赛从创建、报名、准备、开始、进行中、结束到结算的全流程控制实现比赛状态机,确保各阶段状态
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C++
游戏
1、手机游戏 2、商城和康养 ; 3、采购系统平台;4、信息管理系统;5、物流
产品系统
一、游戏项目,视频直播系统技术点:java,SpringBoot、SpringMVC、SpringCloud,Mybatis、netty,mysql、maven,nginx,redis,protobuf,Linux,shell,docker,RabbitMQ,Vue1、游戏、直播系统后端架构,代码优
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Java
游戏
天穹工程:纪元
开源项目
本仓库为《天穹工程:纪元》的首轮实现骨架,目标是先搭建可扩展、可测试的基础能力:配置化天体数据加载(太阳与行星)基础引力计算与轨道参数计算航天器核心部件数据模型(燃料箱/发动机/指令舱)最小测试闭环(可快速验证核心公式与数据链路)目录结构config/:配置数据(例如太阳系天体参数)src/skye
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C++
游戏
实现人工智能与游戏将结合
产品系统
Vibe Coding
当前游戏行业面临内容同质化、交互生硬、运营效率低等核心痛点,传统游戏NPC行为固定、匹配失衡、研发测试成本高,难以满足玩家对沉浸式、个性化体验的需求。与此同时,人工智能技术快速迭代,与游戏产业融合成为数字娱乐行业的发展趋势。Java凭借跨平台性、高并发稳定性及成熟生态,成为游戏服务器开发、AI逻辑部
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Java
人工智能
SAP ABAP 后端开发, C#游戏服务端+客户端开发, C#其他开发
产品系统
企业SAP的PPSDMMFICOHRQMPMABAP等模块网络游戏的启动登录选区载入地图角色物理动画技能攻击背包道具宠物聊天队伍状态同步等模块
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0
C#
游戏
三角洲
产品系统
面向玩家提供哈夫币租赁、代肝刷币、账号护航、段位代练、物资托管等一站式游戏增值服务。针对玩家时间有限、操作门槛高、物资获取效率低、对局风险大等痛点,通过专业团队人工代练、安全合规的币值租赁、高效跑刀护航,帮助玩家快速获取游戏内核心硬通货“哈夫币”,解锁装备、提升战力、降低撤离失败损耗,实现更轻松、更
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Java
游戏
购票网站
产品系统
平台涵盖完整的购票闭环:首页推荐热门演出,智能筛选场次与价位;可视化在线选座,一键下单支付;支持微信、支付宝等多种支付方式,出票后自动生成电子票码。后台提供订单管理、票务核销、销售数据看板等功能。系统性能强劲,可支撑万人同时抢票不卡顿,为终端用户和运营方提供高效稳定的票务服务。
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Java
游戏
英雄联盟辅助工具
产品系统
LeagueInsight是一款英雄联盟(LOL)辅助工具后端系统,通过读取英雄联盟客户端(LCU)本地API,为玩家提供战绩查询、AI智能分析、自动化游戏操作等功能。采用Java21+SpringBoot3.x技术栈,支持GraalVMNativeImage编译为独立可执行文件。
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0
Java
游戏
交易网
产品系统
1、交易网主要有四大板块,分别是帐号上传模块,交易模块,登陆注册模块、商品陈列模块2、上传模块的主要功能是基于账号信息,爬取这个账号的游戏数据,为这个账号提供价格参考,为商品定价3、交易模块主要功能是付款和退款两个方面4、登陆注册模块,主要根据用户提的信息生成账号和检测账号信息5、商品陈列模块主要功
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Java
企业服务
流棋
产品系统
Vibe Coding
流棋是一款电脑桌面单机游戏,双方在棋盘上落下的第一子为源子,通过移动源子在原地留下影子,对方移动己方的影子转化为自己的普通子,当一方源子被包围时,或者源子连续4步没移动,即判负。或者双方都无子可走,棋子多者获胜。当双方普通子都将己方源子包围时,棋子多者获胜,一样多则平局。双方都无子可走时,棋子数量一
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Java
游戏
UE4载具射击游戏
产品系统
游戏包含登录页,注册按钮,跳转游戏网站进行账号注册,同时提供离线模式基本功能:车库页:展示所有已有车辆载具和相关知识,载具具体数据如:攻击力,HP,防御力等科技树页:展示所有可研发载具,按照等级划分研发购买页:展示载具研发和购买所需要的金额和经验值,购买后自动显示在车库数据库获取更新账号数据:个人页
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Java
游戏
当前共23个项目
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