C++

C++是一门由Bjarne Stroustrup于1980年代在贝尔实验室开发的通用编程语言,其设计初衷是“带类的C”,即在C语言的基础上增加了面向对象编程等特性。它完美继承了C语言的高效性和底层控制能力(如指针和内存直接操作),同时引入了类、封装、继承、多态等面向对象机制,以及模板、泛型编程、异常处理、标准模板库(STL)等现代特性,使其成为一个兼具高性能和高抽象层次的多范式语言。C++以其极高的执行效率和灵活性著称,既可用于开发操作系统、游戏引擎、嵌入式系统、高频交易等对性能极度敏感的底层系统,也能构建大型复杂的桌面应用和服务器软件。然而,这种强大和自由也带来了显著的复杂性,学习曲线陡峭,需要程序员手动管理内存并深入理解语言细节。尽管面临现代语言(如Rust、Go)的挑战,但凭借其成熟的生态、庞大的代码遗产和持续的标准化演进(C++11/14/17/20),C++至今仍是系统级开发和高性能计算领域不可或缺的基石语言。
软件支持Windows和Android平台,提供AI自动走棋、随时走棋和观战三种使用模式,并具备棋盘图像识别、局面分析、快速出招和高水平AI棋力。系统同时支持本地库招、云库招、随机开局、固定开局、对局参数设置、棋盘主题和棋子样式定制,能够满足日常训练、开局学习、实战辅助、棋局研究和观战分析等不同场景
480C++人工智能
MagicRHI开源项目
Magic-RHI是专为MagicToonEngine提供DX11和DX12渲染硬件接口(RHI)的支撑仓库。它复用了Engine的部分模块,并采用与Engine一致的项目架构,目前还扩展支持了Vulkan。项目定位核心目的:为MagicToonEngine提供底层图形API的抽象层,当前覆盖DX1
560C++游戏
MagicToonEngine开源项目
这是一个面向Windows平台、用C++编写的卡通渲染验证引擎,主要用于验证和展示卡通渲染(ToonRendering)相关的技术效果,项目采用了较为规范的模块化设计。项目定位与特点核心目的:卡通渲染技术验证。它更像是一个技术演示或实验性引擎,而不是一个完整的游戏引擎。平台限制:仅支持Windows
480C++游戏
1、采集p3D\xplane模拟飞行数据,通过QT绘制对应仪表内容,将仪表数据进行显示、如空速表、姿态仪、高度表、磁罗盘2、输入界面控制/硬件数据到P3D、xplane进行数据交互
560C++游戏
GodotAI开源项目
#GodotAIAssistant—功能介绍##简介内置于Godot编辑器的AI助手,以原生C++模块编译进引擎,在右侧停靠面板提供对话界面,用自然语言操控引擎开发游戏。适配Godot4.7+,约15800行代码、28个模块、对接5家大模型服务商。采用三层架构:自然语言→AI生成GDScript→包
710C++游戏
放弃简单但是游戏更新就极易破坏的主程序接口以及容易闪退的动态注入方式,精准选择稳定且底层启动的UI库接口,实现了:1.实时中英文切换功能,方便对照英文教程视频进行学习;2.联网更新词典,以及词典热重载功能;3.实时监控日志窗口,方便进行实时DEBUG,应对可能存在的崩溃问题。
910C++开发工具
1、编译打包V8引擎,接入项目,为已有的js游戏脚本提供运行环境2、基于OpenGL,实现一套2D渲染引擎,包含了常规的纹理渲染,shader自定义,图像处理等3、编译打包freetype库,用于解析ttf字体,针对字形进行文字渲染4、接入spine骨骼动画,支持骨骼动画的更新和渲染5、接入ffmp
740C++游戏
智慧孪生城市产品系统
1.交通信息大屏数据展示2.小区相关安防信息录入及展示3.港口及工业化厂区可视化界面搭建4.GIS数据的应用与搭建5.场景相关的数据展示及动画展示6.前端界面与场景交互的功能数据互通7.界面数据与场景数据联动效果8.序列帧动画
820C++游戏
我重写了整个godot引擎的骨骼和ik系统,还有物理引擎的api接口部分,解决了闪退,卡死还有物理引擎多线程同步问题,相当于定制化改写了godot引擎的2d骨骼,ik还有物理引擎系统.
560C++游戏
Zeno是面向影视特效制作的开源物理仿真与渲染引擎,通过节点图组织计算流程,支持流体、刚体、弹塑性材料及流固耦合仿真,并提供几何处理、实时预览和光线追踪渲染。相关仿真特效曾用于《流浪地球2》和杭州亚运会开幕式。我于2020年12月至2024年1月担任创始成员及核心研发工程师,主导节点图执行引擎、数据
780C++音视频多媒体
豹猫捕鱼产品系统
任务系统解决玩家玩法枯燥问题成就系统给予玩家一种漫步收集体验背包系统直观管理玩家道具好友系统实现玩家之间互动邮箱系统系统奖励发放,好友的互信等道具系统增加游戏的趣味性装备系统
830C++游戏
城堡争霸产品系统
网络通信模块,安全加密模块,地图管理模块,角色管理模块,账号登录模块,移动模块,战斗模块,交友与社交模块,排行榜模块,任务模块,商城模块,数据库模块,合服转服模块,赛季结算模块等
640C++游戏
1、项目划分四大功能模块:迷宫自定义编辑模块、迷宫合法性校验模块、玩家闯关游玩模块、游玩数据记录模块。2、依托EasyX图形库搭建可视化窗口,用户可自由绘制墙体规划迷宫布局,系统通过广度优先算法自动检测起点终点连通性;支持键盘操控角色移动闯关、计时统计耗时,可保存游玩成绩与自定义迷宫文件,兼顾休闲解
1470C++游戏
1、功能模块:账号与鉴权、加速节点管理、游戏库智能匹配、网络状态监控、历史记录与收藏、系统设置(开机自启/模式切换)。2、主要功能:用户登录后自动识别本地游戏进程,一键选择最优加速节点;实时显示延迟、丢包率、加速时长;本地数据库存储用户偏好与加速日志,MQTT推送系统通知,HTTP拉取节点列表与版本
1000C++游戏
主要功能:终端机1和2模拟不同的测试项目,对游戏主体进行功能测试,信息实时上传至后端存入数据库,前端渲染显示。主要模块:1.终端机1,执行安全二进制码测试2.终端机2,执行以图像为基准的功能测试3.前后端将数据处理后以网页的形式实时展示给运营。
1610C++游戏
数字孪生产品系统
高精度场景呈现与动态交互:基于UE5构建三维数字孪生场景,支持大场景无缝加载、全景漫游以及设备细节的多级层级查看。实时数据绑定与点位生成:结合后端API动态读取IoT设备数据,支持POI(兴趣点)点位的动态生成、实时加载与交互提示。设备监控与状态预警:实现对水冷机房、管道流量、温度及设备运行状态的实
1130C++游戏
游戏采用经典Lowpoly多边形美术风格,废弃城镇、郊野与戈壁构筑出压抑苍凉的末世场景,氛围感十足。本作以快节奏即时战斗为核心,玩家需要灵活走位、精准出击,时刻提防丧尸来袭,把控作战距离与战术思路,是顺利生存下去的关键。独特的变身能力是游戏一大特色,化身狂暴形态后,你将获得高额防御与压倒性战力,从容
690C++游戏
开心消消乐产品系统
支持多Excel文件一键合并与按字段拆分,自动完成去重、空值填充、格式标准化及基础统计汇总;可批量重命名工作表、生成标准化报表,并导出为Excel/CSV。已打包为Windows可执行程序,无需安装Python环境,双击即可运行,适合非技术人员日常使用。
940C++游戏
游戏为第一人称观察类恐怖游戏,核心循环是:沿着无限延伸的山城梯坎向下行走,观察本段场景是否出现「异变」,判断正确则继续前进、判断错误则被打回起点,连续通过8段即通关。主要功能模块包括:无缝循环关卡系统(首尾相接的梯段拼接与过街楼暗廊遮挡换景,全程无黑屏、无加载感);异变系统(灯光熄灭/频闪、海报替换
1140C++游戏
大型游戏有pvp、pve打斗、跨服内容(各种跨服pvp、pve活动玩法,跨服争霸战、全服争霸赛、黑翼跨服战、漩涡之外、次元魔王)、各种养成系统(龙骑系统、宠物系统)、抽卡、跨服战、各种职业技能、buff等等内容。
1040C++游戏
当前共87个项目more
×
寻找源码
源码描述
联系方式
提交