C++

C++是一门由Bjarne Stroustrup于1980年代在贝尔实验室开发的通用编程语言,其设计初衷是“带类的C”,即在C语言的基础上增加了面向对象编程等特性。它完美继承了C语言的高效性和底层控制能力(如指针和内存直接操作),同时引入了类、封装、继承、多态等面向对象机制,以及模板、泛型编程、异常处理、标准模板库(STL)等现代特性,使其成为一个兼具高性能和高抽象层次的多范式语言。C++以其极高的执行效率和灵活性著称,既可用于开发操作系统、游戏引擎、嵌入式系统、高频交易等对性能极度敏感的底层系统,也能构建大型复杂的桌面应用和服务器软件。然而,这种强大和自由也带来了显著的复杂性,学习曲线陡峭,需要程序员手动管理内存并深入理解语言细节。尽管面临现代语言(如Rust、Go)的挑战,但凭借其成熟的生态、庞大的代码遗产和持续的标准化演进(C++11/14/17/20),C++至今仍是系统级开发和高性能计算领域不可或缺的基石语言。
1.角色战斗与运动系统基于MotionMatching技术,实现角色的站立、行走、奔跑、跳跃、飞跃、闪避、连段攻击等高流畅度战斗动作。设计并优化战斗动画切换逻辑,确保角色动作的流畅性和打击感。2.BOSSAI战斗行为设计采用AI行为树设计BOSS巡逻、攻击、围绕玩家踱步(基于EQS),增强BOSS战
60C++游戏
本项目主打在不用外部图形库的前提下的底层逻辑控制。设计上,采用std::deque容器类代替简单的数组或vector来管理蛇身,大幅提高蛇身移动时头尾插入删除的效率。交互层面支持WASD控制方向,并加入了“按P键暂停/继续”的功能。游戏机制上具有动态难度调整:每吃掉5个食物,游戏速度(刷新率)就会提
170C++游戏
仿真引擎:支持1200个微生物个体并发运行,每帧独立计算能量代谢、环境适应度、运动与碰撞。包含中性、捕食者、猎物、共生体4种生态类型,各自具备独立的追逐/吞噬/集群逃逸/能环增益行为,形成捕食者-猎物动态平衡。进化体系:7阶段形态跃迁(孢子→多细胞→鞭毛→装甲→捕食者→极限→飞升),每种形态有独立视
320C++游戏
整套工程包含9大独立可运行模块:C++双轨3D元宇宙底层引擎,支持大世界沙盒、NPC生态、联机房间匹配;Python可视化游戏创作平台,提供GUI面板预览、剧情编辑、资源批量导入;Java网页端全域管控后台,统一管理运维规则、设备黑名单、运行日志;流量安全网关,实现设备接入校验、异常流量拦截、运行证
400C++游戏
1.44节点材质生成器:一键生成完整PBR材质节点网络,自动连接BaseColor、Normal、Roughness、Metallic等通道,支持多种材质模板预设。2.Scatter散布生成器:支持程序化地形植被散布,批量放置资产并自动随机化Transform参数,提升场景搭建效率。3.Editor
300C++游戏
SEngine产品系统
自研游戏引擎支持编辑器pbr渲染,ssgilua脚本骨骼动画粒子系统自研游戏引擎支持编辑器pbr渲染,ssgilua脚本骨骼动画粒子系统
360C++游戏
重生边缘产品系统
《重生边缘》是由腾讯NExTStudios研发的第三人称射击网游,2023年9月8日登陆WeGame平台。游戏采用虚幻4引擎开发,支持RTX光线追踪技术,设定在因纳米技术失控导致"大崩坏"的近未来世界,玩家需在子午区争夺纳米元并运用"芯控同化"系统操控破坏者、守护者等四类纳米体,展开融合PVP与PV
410C++游戏
RW QUEEN产品系统
游戏包含7个可探索关卡以及多个主题场景,玩家可在战斗过程中自由切换不同武器形态进行作战。当前版本包含魔法、战士及剑士三种战斗模式,每种模式均拥有独立的动画系统、技能组合及战斗机制。魔法模式支持远程技能释放、瞬移闪避及技能打断效果;战士模式具备防御、精准格挡及连续攻击机制;剑士模式则拥有高速突刺与高爆
330C++游戏
三国争霸2产品系统
1登录,英雄选择,a*寻路,技能,阵营,野怪,战斗,网络同步,属性计算,战争迷雾,角色3d动画,角色内存池结算界面,战斗界面,2主要功能为战斗模块,敌我两方阵营,每方5个玩家,共10个玩家,每个玩家选择一个英雄,在一张地图上进行混战厮杀,同时两方都会自动出小兵,杀小兵可以提供经济来源,当然野怪也可以
440C++游戏
项目包含玩家核心模块、玩法活动模块、数据持久化模块与线上运维模块。玩家模块实现角色登录、背包、邮件、任务、成就等基础功能;玩法模块提供签到、福利、限时活动、排行榜等业务;数据模块实现玩家数据的批量存档与定时落地;运维模块支持日志监控、性能打点与热更新。
380C++游戏
项目包含游戏网关、跨服匹配、跨服数据同步三大模块。网关负责客户端长连接接入、协议校验、加密解密、流量控制与消息路由;跨服匹配模块实现玩家快速匹配、房间管理与对战调度;跨服数据同步模块保障跨服对战、排行榜、聊天等功能的数据一致性,支撑全服玩家的跨服交互。
370C++游戏
项目包含统一游戏网关、场景服务、逻辑服务、跨服匹配四大核心模块。网关层负责长连接管理、协议校验、限流防刷;场景服务实现大世界动态地块加载、视距卸载与AOI邻域同步;逻辑服务处理玩家数据、背包、任务、活动等业务;跨服模块实现跨服匹配、跨服战斗与数据同步,整体支持高并发、低延迟的多人在线交互。
530C++游戏
程序支持手动输入两个任意整数,接收数据后自动执行加法运算,实时在控制台页面展示最终求和结果。整体代码采用二级标准语法编写,结构简洁清晰,方便新手熟悉输入输出与基础算术运算逻辑。
390C++开发工具
系统支持屏幕采集、WinRT、DXGI、OBS虚拟摄像头、RTMP等多源输入,基于ONNXRuntime+DirectML在本地GPU上完成实时检测,并提供可视化参数配置、热键管理、状态监控、目标筛选、连续跟踪、HID/串口联动、模型保护和启动器分发等完整能力。
400C++人工智能
仙剑五激活系统包含在线与短信两种激活模式:玩家电脑联网时输入购买的正版激活码提交,云端验证通过即可解锁游戏;无法联网的玩家可按提示发送指定格式短信获取确认码,填入激活码与确认码即可完成验证解锁,兼顾不同玩家的激活需求,保障正版授权验证。
550C#游戏
点击通过管道,触壁死亡,记录最高分测试用户的反映能力每次点击鼠标,小鸟上升,通过管道。如果触到管壁,或者到地面都是死亡如果升到天花板,就不能再升高了。最后会记录每次的最高分数。
450C++游戏
虚幻插件模块:1)editor,用于处理虚幻引擎编辑器的桥接,可以在虚幻编辑器内直接使用工具、功能进行开发2)runtime,用于管理运行时涉及到的查询、索引、生成、分析等功能3)script,用于存放或必要时运行的脚本,与虚幻内置Python流程集成,用于批量修改、更新资产或数据配置4)AIAge
700C++游戏
核心战斗状态同步:由UEDedicatedServer(UEDS)专属战斗服负责精确同步战场中每个单位的位置、技能、伤害等实时状态,保障玩家操作响应及时、对战过程丝滑流畅。网络校验与反作弊:UEDS同时承担网络校验职责,对客户端上报的行为进行合法性验证,防止恶意修改内存或外挂篡改数据,提升对战公平性
730C++游戏
1赛制规则引擎设计与实现抽象并封装多种赛制(淘汰赛、积分赛、循环赛等)的公共模型支持赛制参数化配置(人数、轮次、晋级比例、积分规则等)为不同赛制玩法提供统一调用接口,降低新增玩法的开发成本2比赛生命周期管理负责比赛从创建、报名、准备、开始、进行中、结束到结算的全流程控制实现比赛状态机,确保各阶段状态
861C++游戏
项目主要包含实时策略游戏的核心战斗系统:单位选择与编队控制、地面单位移动、部署型武器单位、阵营与单位数据注册、火炮/机枪等武器配置、弹道效果检测、基础UI数据展示、本地化字符串表和日志分析辅助工具。项目同时整合Blender模型资产、PSD图像资源与UE内容资产,并通过Python工具从Unreal
540C++游戏
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