C++

C++是一门由Bjarne Stroustrup于1980年代在贝尔实验室开发的通用编程语言,其设计初衷是“带类的C”,即在C语言的基础上增加了面向对象编程等特性。它完美继承了C语言的高效性和底层控制能力(如指针和内存直接操作),同时引入了类、封装、继承、多态等面向对象机制,以及模板、泛型编程、异常处理、标准模板库(STL)等现代特性,使其成为一个兼具高性能和高抽象层次的多范式语言。C++以其极高的执行效率和灵活性著称,既可用于开发操作系统、游戏引擎、嵌入式系统、高频交易等对性能极度敏感的底层系统,也能构建大型复杂的桌面应用和服务器软件。然而,这种强大和自由也带来了显著的复杂性,学习曲线陡峭,需要程序员手动管理内存并深入理解语言细节。尽管面临现代语言(如Rust、Go)的挑战,但凭借其成熟的生态、庞大的代码遗产和持续的标准化演进(C++11/14/17/20),C++至今仍是系统级开发和高性能计算领域不可或缺的基石语言。
沙巴克传奇产品系统
游戏功能,包括选择服务器、登录、地图加载、同步玩家和怪物,玩家pk,打怪做任务,聊天,交友,组队、打boss,装备材料收集、合成装备、宝石收集、宝石合成、打副本,摆摊、拍卖行交易道具等
40C++游戏
核心战斗状态同步:由UEDedicatedServer(UEDS)专属战斗服负责精确同步战场中每个单位的位置、技能、伤害等实时状态,保障玩家操作响应及时、对战过程丝滑流畅。网络校验与反作弊:UEDS同时承担网络校验职责,对客户端上报的行为进行合法性验证,防止恶意修改内存或外挂篡改数据,提升对战公平性
140C++游戏
1赛制规则引擎设计与实现抽象并封装多种赛制(淘汰赛、积分赛、循环赛等)的公共模型支持赛制参数化配置(人数、轮次、晋级比例、积分规则等)为不同赛制玩法提供统一调用接口,降低新增玩法的开发成本2比赛生命周期管理负责比赛从创建、报名、准备、开始、进行中、结束到结算的全流程控制实现比赛状态机,确保各阶段状态
491C++游戏
项目主要包含实时策略游戏的核心战斗系统:单位选择与编队控制、地面单位移动、部署型武器单位、阵营与单位数据注册、火炮/机枪等武器配置、弹道效果检测、基础UI数据展示、本地化字符串表和日志分析辅助工具。项目同时整合Blender模型资产、PSD图像资源与UE内容资产,并通过Python工具从Unreal
280C++游戏
(1)整个大楼环境及内部环境数据监控(2)楼宇能耗数据监控(3)楼宇设备实时状态监控(4)摄像头监控(5)楼层概览(6)实景漫游(7)设备信息展示(8)楼内场景搭建(9)院区场景还原及漫游(10)重要物种模拟及行为还原(11)应急模拟
390C++工业互联网
(1)三维场景还原(2)设备功能展示(3)任务设备监控(4)任务航路设计及模拟(5)安防报警监控(6)人员安防管理(7)巡查模拟(8)反恐安全模拟
391C++游戏
(1)三维数字场景:一定范围院区地编场景还原(2)沉浸式漫游:上帝视角和第一人称切换漫游(3)人员监控及管理:与后台网络通信同步人员调度(4)医院楼层查看:分楼层查看楼情况(5)点位标记:对特殊设备特殊点位进行标志标记(6)场景数据监控:对场景环境数据进行服务器同步(7)场景报警功能:对多种异常状态
350C++游戏
项目实现了一个轻量级2D游戏引擎框架,核心功能包括实体组件系统、资源管理、Lua脚本绑定、地图加载、精灵渲染、物理更新、碰撞检测、音频播放和调试界面。引擎通过Registry管理实体与组件,通过SparseSet提供高效的组件存储和遍历;通过ResourceManager对纹理资源进行ID化管理;通
320C++游戏
系统主要包含四大核心模块:权限管理中心:支持RBAC动态权限控制,实现精细化的角色与用户管理。数据可视化大屏:实时展示关键业务指标,支持多维度数据报表导出。业务流程引擎:支持自定义审批流,涵盖从申请、审批到归档的全生命周期管理。系统监控与日志:提供全方位的操作日志记录与系统性能监控,保障数据安全与系
360C++游戏
数独命题程序,任给一个数独,运行出题程序,能给出成千上万个难度较高的题目,答案都是给定的数独.。六道棋小程序,双人模式,视频录制播放器小程序,功能同照相机APP,可以录制视频,拍照,播放照片库的视频,照片。
510C++游戏
1。辅助登陆,游戏帐号,信息录入,反辅助2。自动游戏任务,打怪,打金3。反辅助系统,游戏会不定时弹出问题需要玩家选择。我采用的是前面让玩家自己手动选择,选择正确上传到辅助服务端保存。下次遇到同样问题,辅助就会自动解答。
440C++游戏
平台核心功能包括:(1)地球级三维场景加载与大气/光照模拟,支持全球地形与影像数据渲染;(2)多源数据接入,通过UDP/TCP实时接收外部仿真数据并驱动场景更新;(3)动态实体管理,支持数千级目标的创建、销毁、属性更新与可见性切换;(4)插值与航位推算,将10Hz数据流平滑渲染至60FPS;(5)实
450C++游戏
狂月岛产品系统
1.第三人称联机合作生存游戏2.使用steam平台的联机功能实现p2p联机3.敌人AI:通过队伍来区分生物阵营,拥有多种敌人AI包括会躲避的弓箭手、魔法师以及剑士,各类BOSS4.背包系统,实现了参考绝地求生的击败敌人生成盒子,随机生成和拾取的功能5.建造系统,以及生存游戏基本功能:饥饿度、体力值等
460C++游戏
MotiCap产品系统
参与动捕软件系统开发,负责在线相机管理、扫场标定、Marker识别与三维重建、刚体/骨架跟踪、动捕数据录制及UE4/Unity3D实时推流等核心功能实现,支撑虚拟制作、动作分析与实时交互应用。
560C++游戏
本仓库为《天穹工程:纪元》的首轮实现骨架,目标是先搭建可扩展、可测试的基础能力:配置化天体数据加载(太阳与行星)基础引力计算与轨道参数计算航天器核心部件数据模型(燃料箱/发动机/指令舱)最小测试闭环(可快速验证核心公式与数据链路)目录结构config/:配置数据(例如太阳系天体参数)src/skye
621C++游戏
AutoExtract开源项目
AutoExtract是一款由Nuitka打包的全独立、免安装、免依赖的智能解压工具。它无需Python环境,开箱即用,内置7-Zip引擎与filetype依赖,能自动识别未知文件的真实压缩格式(如.zip、.7z、.rar),安全批量解压,并智能清理垃圾文件。支持分卷压缩包、防压缩炸弹、磁盘空间检
460C++开发工具
本工具基于图像识别与大漠插件实现,核心功能包括:1.游戏画面找图找色、OCR文字识别,精准定位游戏元素;2.键鼠模拟操作,实现自动点击、按键、连招等动作;3.多线程任务调度,支持多任务并行、任务队列管理;4.自定义任务流程编辑,可视化配置任务步骤;5.运行日志实时展示、异常自动重试;6.防检测优化,
890C++游戏
本工具支持普通文本识别、验证码识别、数字识别、滑块识别、票据识别等多种场景。核心功能包括:1.图片/截图一键识别,支持批量处理;2.多引擎自由切换,适配不同识别场景;3.识别结果实时展示、一键复制导出;4.自定义识别区域、阈值调整;5.桌面GUI可视化操作,无需代码基础即可使用。工具准确率高、适配性
680C++游戏
原始代码:由[GuYeying]开发的pybind11绑定逻辑、Python层渲染实现等,采用MIT协议(详见LICENSE文件)。第三方代码:基于spine-runtimes的C++代码,其版权和协议归属原作者(EsotericSoftware),必须严格遵循[spine-runtimes官方协议
520C++游戏
业务功能介绍已实现功能模块:1.背包、装备模块(1)采用类似于《逃离塔克夫》《三角洲行动》等游戏的空间背包管理系统,引导玩家通过收益挂钩管理的方式,进行战斗资源、收集资源的平衡。(2)独特的空间管理-玩家属性挂钩系统创新的“符文系统”机制:符文带有套装值累积特定层数激活独特效果提供额外的副成长属性鼓
710C++游戏
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