C++

C++是一门由Bjarne Stroustrup于1980年代在贝尔实验室开发的通用编程语言,其设计初衷是“带类的C”,即在C语言的基础上增加了面向对象编程等特性。它完美继承了C语言的高效性和底层控制能力(如指针和内存直接操作),同时引入了类、封装、继承、多态等面向对象机制,以及模板、泛型编程、异常处理、标准模板库(STL)等现代特性,使其成为一个兼具高性能和高抽象层次的多范式语言。C++以其极高的执行效率和灵活性著称,既可用于开发操作系统、游戏引擎、嵌入式系统、高频交易等对性能极度敏感的底层系统,也能构建大型复杂的桌面应用和服务器软件。然而,这种强大和自由也带来了显著的复杂性,学习曲线陡峭,需要程序员手动管理内存并深入理解语言细节。尽管面临现代语言(如Rust、Go)的挑战,但凭借其成熟的生态、庞大的代码遗产和持续的标准化演进(C++11/14/17/20),C++至今仍是系统级开发和高性能计算领域不可或缺的基石语言。
SimpleBPInheritFix是我开发的UnrealEditor插件,通过内容浏览器的Actor蓝图右键菜单启动检查与修复。扫描范围包含祖先、当前蓝图和后代,同时检查SCS组件模板与ICH继承组件覆盖记录。针对CreationMethod被错误标记为Instance的组件,将其修正为Simpl
80C++游戏
SimpleTCPClient是我开发的UETCP客户端插件,支持多个独立命名通道、异步收发、自动连接和可配置的断线重连间隔。可在项目设置中预定义通道,也可在运行时通过蓝图创建或更新地址、端口和连接参数。提供启动和停止连接、查询连接状态、发送字节数组,以及绑定、解绑消息接收委托等蓝图接口。插件使用G
80C++游戏
MCPBlueprint是我开发的UnrealEditor插件,通过本机HTTPMCP服务,让兼容MCP的AI客户端读取和编辑UE蓝图。支持蓝图发现与信息读取、变量与函数、宏与事件、图节点与引脚连接、组件与类默认值、用户定义结构体与枚举,以及资产管理、蓝图编译反馈和图表截图。图编辑提供声明式补丁、修
70C++人工智能
核心操作:独立实现了插入/删除/保存/加载/撤销/重做/复制/粘贴等复杂编辑操作,并集成智能提示与悬浮提示,提升用户交互体验。算法攻坚:设计了图元执行顺序流算法,可自动解析功能块网络的数据依赖并生成正确执行次序,同时实现了自由连线和自动布线功能。
240C++工业互联网
本项目是一个面向仪器远程控制的SCPI客户端,提供统一的命令下发与回读能力,主要功能模块包括:1.连接管理:支持TCP/IP通信方式,可配置地址与端口,实时显示连接状态,支持断线检测与手动重连。2.命令交互:支持手动输入SCPI指令并下发,自动区分查询指令与设置指令,回读结果实时显示在通信日志中。3
360C++工业互联网
APL平台产品系统
系统框架运行库脚本引擎库GUI库存储库网络库控制台宿主GUI宿主web服务器游戏引擎库(easyx扩展库,raylib扩展库,godot扩展库)
400C++开发工具
本项目使用C++17实现了STL中的List(双向链表)与Vector(动态数组)容器。Vector支持自定义分配器、移动语义、强异常安全保证与随机访问迭代器;List采用带头尾哨兵节点的双向链表结构,支持安全的元素删除与遍历操作。接口与STL标准库保持兼容,代码结构清晰,可作为C++底层数据结构的
330C++开发工具
卡密系统产品系统
自己做的自动化卡密授权系统配合游戏模组我做的模组基于虚幻引擎制作收费使用所以配合ai制作了全自动化的卡密授权系统前后端菜用chacha20加密通讯客户做到自助购买授权快捷操作前端独立完成后端配合ai
480C++人工智能
本项目为一款轻量化的桌面计算工具,集成基础运算与常用数学函数计算能力。程序支持加减乘除四则运算,同时实现开方、正弦、余弦、对数等函数求解功能。项目加入输入合法性校验机制,可有效规避除零异常、非法字符输入等问题,保障程序稳定运行,提升计算可靠性。
520C++教育校园
软件包含区域截屏、截屏预览、窗口置顶、文字标注、画笔、直线、箭头、矩形、圆形、马赛克、模糊、橡皮擦和颜色拾取等截图功能;录制模块支持电脑屏幕、摄像头、麦克风声音和电脑音频的采集,并提供录制参数设置、视频预览和视频编辑功能。用户可以在同一工作流中完成画面采集、重点标记、录制和结果整理。
430C++开发工具
项目包含5种经典排序算法独立实现模块,分别封装冒泡排序、选择排序、插入排序、归并排序、快速排序的完整逻辑;支持自定义输入最多1000个整数,自动统计每种排序过程中的元素比较次数、交换次数、元素移动次数,最终统一输出所有算法的排序结果与性能对比数据,直观展示不同算法的运行效率差异。
420C++开发工具
系统覆盖EA策略开发、技术指标开发、参数配置、回测辅助、结果分析和安全发布等功能。开发人员可以根据交易规则编写MT4/MT5专家顾问程序,设置交易条件、仓位管理、止盈止损、过滤条件和运行参数;也可以开发自定义技术指标,用于趋势识别、信号提示和图表分析。工具支持策略文件整理、编译产物管理、测试版本生成
930C++开发工具
系统支持电网模型导入、节点和线路参数配置、储能单元参数设置、运行工况配置、潮流计算、储能容量优化、节点电压分析、线路功率分析和结果图表展示。用户可以设置储能容量、充放电功率、接入节点、运行时间和约束条件,系统根据配置自动完成计算,并输出不同方案的指标对比结果、曲线图和统计数据。
580C++能源
针对Python各类脚本进行错误排查与修复,可定位语法报错、逻辑异常、文件读取失败等问题。分析报错日志,修改代码并给出可运行版本,同时补充代码注释,讲解问题成因。适用于数据处理、文件批量操作类脚本的调试优化。
620C++脚本插件
ai产品系统
呜呜呜五呜呜呜呜呜呜呜呜呜五呜呜呜呜呜呜呜呜呜五呜呜呜呜呜呜呜呜呜五呜呜呜呜呜呜呜呜呜五呜呜呜呜呜呜呜呜呜五呜呜呜呜呜呜呜呜呜五呜呜呜呜呜呜呜呜呜五呜呜呜呜呜呜呜呜呜
580C++开发工具
MagicToonEngine开源项目
这是一个面向Windows平台、用C++编写的卡通渲染验证引擎,主要用于验证和展示卡通渲染(ToonRendering)相关的技术效果,项目采用了较为规范的模块化设计。项目定位与特点核心目的:卡通渲染技术验证。它更像是一个技术演示或实验性引擎,而不是一个完整的游戏引擎。平台限制:仅支持Windows
550C++游戏
酒店内部绩效产品系统
一、功能模块1、上传数据。2、每日记录。3、月度工资。4、添加、更改、删除数据二、功能描述1、上传本地excel数据表格,系统自动计算出每个员工的薪资。2、每日记录,可查看每日员工的薪资和总营业额3、月度工资可查看每个店,每位员工的薪资4、规则设置,可自定义每个员工职们,提成等。
660C++企业服务
扫码报工,工单跟进,订单跟进,仓储管理等,自动化采集报工数据,精准核算员工绩效,薪资计算高效无差错。从订单录入到成品交付,全链路可视化追踪,订单进度一目了然。
690C++开发工具
放弃简单但是游戏更新就极易破坏的主程序接口以及容易闪退的动态注入方式,精准选择稳定且底层启动的UI库接口,实现了:1.实时中英文切换功能,方便对照英文教程视频进行学习;2.联网更新词典,以及词典热重载功能;3.实时监控日志窗口,方便进行实时DEBUG,应对可能存在的崩溃问题。
1180C++开发工具
基于Qt的电力数据文件桌面工具,主要功能:1、COMTRADE文件解析与波形可视化:支持多通道曲线绘制、缩放、游标测量;2、PQDIF文件解析与数据浏览;3、数据导出功能,便于二次分析;4、参数配置等配
890C++能源
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