C++

C++是一门由Bjarne Stroustrup于1980年代在贝尔实验室开发的通用编程语言,其设计初衷是“带类的C”,即在C语言的基础上增加了面向对象编程等特性。它完美继承了C语言的高效性和底层控制能力(如指针和内存直接操作),同时引入了类、封装、继承、多态等面向对象机制,以及模板、泛型编程、异常处理、标准模板库(STL)等现代特性,使其成为一个兼具高性能和高抽象层次的多范式语言。C++以其极高的执行效率和灵活性著称,既可用于开发操作系统、游戏引擎、嵌入式系统、高频交易等对性能极度敏感的底层系统,也能构建大型复杂的桌面应用和服务器软件。然而,这种强大和自由也带来了显著的复杂性,学习曲线陡峭,需要程序员手动管理内存并深入理解语言细节。尽管面临现代语言(如Rust、Go)的挑战,但凭借其成熟的生态、庞大的代码遗产和持续的标准化演进(C++11/14/17/20),C++至今仍是系统级开发和高性能计算领域不可或缺的基石语言。
三维视景与场景管理加载大范围三维地形、道路、建筑、植被等战场环境。支持昼夜切换、天气变化、能见度等环境效果。支持多层级场景管理与实时资源调度。装备运动与行为仿真支持车辆、无人机、旋翼机等多类装备运动模拟。支持姿态、速度、转向、悬挂/空气动力学等运动特性建模。支持多装备协同运行与实时状态更新。武器与弹
390C++VR/AR
MotiCap产品系统
参与动捕软件系统开发,负责在线相机管理、扫场标定、Marker识别与三维重建、刚体/骨架跟踪、动捕数据录制及UE4/Unity3D实时推流等核心功能实现,支撑虚拟制作、动作分析与实时交互应用。
690C++游戏
能实时更具船舶驾驶员的操作动作变换UI界面数据仿真界面包括:1.航舵转动角实时模拟显示2.船舶行驶角数据实时模拟显示3.船舶行驶海图实时模拟显示4.船舶各舱室转台实时模拟显示
1950C++VR/AR
项目要求用户在3D场景中利用VR手柄进行六自由度移动和与各种3D模型的交互,如抓取、握住、投掷等。利用的仿真引擎为Unigine,VR设备支持HTCVive和Oculus。
3240C++VR/AR
1城市规划领域的图形相关软件开发;2.包括CAD二次开发、三维图形平台自主研发、图形渲染引擎应用开发;3.电子报批、三维虚拟城市开发,二维、三维图形基本功能开发;4.图形算法编写,渲染效果和效率的提升优化;
4450C++工业互联网
是一款基于图形学、数学算法、高级渲染技术自主研发的Web版图形插件。导入建筑物原有二维设计底图后,在此基础上进行自我空间设计与布置。支持二维视图和三维视图模式,两种视图模式之间数据共享、实时联动。另外基于强大的图形绘制功能和模型编辑功能的支撑,用户能够随心所欲的绘制与创建各种二维图形和三维模型、进行
5060C++VR/AR
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