实现了基于混合虚拟现实的业务场景。
1. 飞行模拟。
2. 驾驶模拟。
3. 游戏环境下的混合虚拟现实技术。
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实现了基于混合虚拟现实的业务场景。
1. 飞行模拟。
2. 驾驶模拟。
3. 游戏环境下的混合虚拟现实技术。
基于VR眼镜的虚拟显示技术。
1. 基于OpenXR标准。
2. 基于DirectX 11和OpenGL技术实现了纹理共享。
3. 基于IPC方式实现了资源共享。
4. 基于C++的高性能实现方案。
我负责了全部的软件的架构和实现。
1. 负责VR眼镜的渲染和实现。
2. 负责监视窗口的渲染和实现。
3. 后台服务程序的通信实现部分。
3. 整体软件架构的设计及实现。



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