C++

C++是一门由Bjarne Stroustrup于1980年代在贝尔实验室开发的通用编程语言,其设计初衷是“带类的C”,即在C语言的基础上增加了面向对象编程等特性。它完美继承了C语言的高效性和底层控制能力(如指针和内存直接操作),同时引入了类、封装、继承、多态等面向对象机制,以及模板、泛型编程、异常处理、标准模板库(STL)等现代特性,使其成为一个兼具高性能和高抽象层次的多范式语言。C++以其极高的执行效率和灵活性著称,既可用于开发操作系统、游戏引擎、嵌入式系统、高频交易等对性能极度敏感的底层系统,也能构建大型复杂的桌面应用和服务器软件。然而,这种强大和自由也带来了显著的复杂性,学习曲线陡峭,需要程序员手动管理内存并深入理解语言细节。尽管面临现代语言(如Rust、Go)的挑战,但凭借其成熟的生态、庞大的代码遗产和持续的标准化演进(C++11/14/17/20),C++至今仍是系统级开发和高性能计算领域不可或缺的基石语言。
统一虚拟世界产品系统
我使用自己研发引擎框架BWE,实现统一虚拟世界的。1,运营太阳系整体空间,满足航天时代的星际航行爱好。2,由于下线及晕倒,需要私有付费领地。3,公共区域伤害他人可出发追陪迭代,平台提供任务机制支持。4,领地内的建造是很大的乐趣点,产生虚拟设计任务。5,直接远距离跳转按里程数计费。6,世界由用户建造,
110C++游戏
1、项目划分四大功能模块:迷宫自定义编辑模块、迷宫合法性校验模块、玩家闯关游玩模块、游玩数据记录模块。2、依托EasyX图形库搭建可视化窗口,用户可自由绘制墙体规划迷宫布局,系统通过广度优先算法自动检测起点终点连通性;支持键盘操控角色移动闯关、计时统计耗时,可保存游玩成绩与自定义迷宫文件,兼顾休闲解
490C++游戏
网站支持桌面端和手机端,包含搜索筛选、收藏、商品详情、发布闲置、消息和个人中心。部署时可将整个目录上传到任意静态托管平台。##已实现-首页:校园切换、分类入口、公告、附近好物双列流-逛一逛:关键词搜索、分类筛选、价格排序、收藏-发布闲置:图片选择、价格/原价、分类、成色、描述与发布反馈-商品详情:卖
410C++项目任务
1、功能模块:账号与鉴权、加速节点管理、游戏库智能匹配、网络状态监控、历史记录与收藏、系统设置(开机自启/模式切换)。2、主要功能:用户登录后自动识别本地游戏进程,一键选择最优加速节点;实时显示延迟、丢包率、加速时长;本地数据库存储用户偏好与加速日志,MQTT推送系统通知,HTTP拉取节点列表与版本
290C++游戏
主要功能:终端机1和2模拟不同的测试项目,对游戏主体进行功能测试,信息实时上传至后端存入数据库,前端渲染显示。主要模块:1.终端机1,执行安全二进制码测试2.终端机2,执行以图像为基准的功能测试3.前后端将数据处理后以网页的形式实时展示给运营。
580C++游戏
数字孪生产品系统
高精度场景呈现与动态交互:基于UE5构建三维数字孪生场景,支持大场景无缝加载、全景漫游以及设备细节的多级层级查看。实时数据绑定与点位生成:结合后端API动态读取IoT设备数据,支持POI(兴趣点)点位的动态生成、实时加载与交互提示。设备监控与状态预警:实现对水冷机房、管道流量、温度及设备运行状态的实
370C++游戏
游戏采用经典Lowpoly多边形美术风格,废弃城镇、郊野与戈壁构筑出压抑苍凉的末世场景,氛围感十足。本作以快节奏即时战斗为核心,玩家需要灵活走位、精准出击,时刻提防丧尸来袭,把控作战距离与战术思路,是顺利生存下去的关键。独特的变身能力是游戏一大特色,化身狂暴形态后,你将获得高额防御与压倒性战力,从容
350C++游戏
开心消消乐产品系统
支持多Excel文件一键合并与按字段拆分,自动完成去重、空值填充、格式标准化及基础统计汇总;可批量重命名工作表、生成标准化报表,并导出为Excel/CSV。已打包为Windows可执行程序,无需安装Python环境,双击即可运行,适合非技术人员日常使用。
510C++游戏
功能介绍:支持微信一键授权登录,一键创建房间并分享至微信群;保存完整对局记录供玩家复盘,搭建简易代理推广体系;对充值、开房等敏感操作全程日志记录,配套服务器负载监控与异常告警功能。
570C++游戏
地方房卡棋牌产品系统
项目实现:基于C++自研服务端,采用Socket长连接通信,Protobuf序列化协议;MySQL+Redis做数据缓存,搭建分布式网关架构。负责对局逻辑开发、房间模块、房卡充值体系、行为防作弊校验。
520C++游戏
项目包含首页展示模块、游戏分类模块、商品服务模块、订单管理模块、用户中心模块。首页展示热门游戏入口、主推电竞服务;游戏分类覆盖三角洲行动、英雄联盟、永劫无间等多款主流网游,快速筛选对应游戏服务;商品服务展示猛攻单、护航体验单等各类电竞服务套餐,支持用户查看价格并一键下单;订单模块实现快速发单、订单状
350C++游戏
游戏为第一人称观察类恐怖游戏,核心循环是:沿着无限延伸的山城梯坎向下行走,观察本段场景是否出现「异变」,判断正确则继续前进、判断错误则被打回起点,连续通过8段即通关。主要功能模块包括:无缝循环关卡系统(首尾相接的梯段拼接与过街楼暗廊遮挡换景,全程无黑屏、无加载感);异变系统(灯光熄灭/频闪、海报替换
420C++游戏
大型游戏有pvp、pve打斗、跨服内容(各种跨服pvp、pve活动玩法,跨服争霸战、全服争霸赛、黑翼跨服战、漩涡之外、次元魔王)、各种养成系统(龙骑系统、宠物系统)、抽卡、跨服战、各种职业技能、buff等等内容。
450C++游戏
期货向前冲产品系统
1、可以单人/双人游戏2、玩家进入游戏后,从赛道起点出发,通过左右移动控制角色在赛道上奔跑,需要在60s内到达终点。3、途中有5个丝路财富驿站,答对可以继续,答错原地停留3秒,4、途中会有障碍物和金币,障碍物会阻挡玩家前进,需要左右移动避开,碰到金币会获得随机功能(去掉下一题中的一个错误答案、加速奔
350C++游戏
以平常人一天的常规生活为主题,采用多角度、多场景的情景演绎方式,以用户使用AI应用软件泄露了自己的脸部信息,在不同场景引发伦理问题,让用户直观的感受AI文创的效果和影响。在实际体验过程中,体验者将以自己的脸亲自去扮演相应角色,在不同的场景下体验个人隐私泄露带来的困扰。
400C++游戏
1.VR眼镜驱动;2.多种交互模式开发(手柄操作、目光注视等);3.多支线任务模块驱动;4.车辆驾驶模拟;5.超现实高保真数字人驱动;6.定制剧情演绎。
400C++游戏
本项目为一款球球吞噬竞技休闲游戏,核心包含多重游戏功能模块,整体玩法丰富、交互完整,适配PC端单机游玩。核心成长模块支持玩家操控球体吞噬地图随机生成的食物、小型AI球体、超大刺球实现体积增长,同时设计特色代价机制,吞噬刺球可快速发育但会分裂为小球,提升游戏博弈性。交互操作模块支持键盘操控,通过方向键
540C++游戏
NGL是基于C++自主研发的Actor模型+ECS实体组件游戏服务器内核框架,内核与业务逻辑完全解耦,以动态DLL插件形式加载业务代码,做到热更新不重启服务,核心模块功能拆分:网络通信模块封装TCP长连接网关、断线重连、数据包编解码、消息分发;适配移动端弱网环境,做心跳保活、数据包防抖;网关+逻辑服
580C++游戏
音乐播放器产品系统
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520C++游戏
nba 2k产品系统
作为一款基于nba真实球员的模拟篮球游戏我们的游戏模式包含:乔丹模式科比模式生涯模式myteammyleague模式快速比赛模式等单人和多人游戏模式给全球玩家提供了不同的选择
520C++游戏
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