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C++
C++是一门由Bjarne Stroustrup于1980年代在贝尔实验室开发的通用编程语言,其设计初衷是“带类的C”,即在C语言的基础上增加了面向对象编程等特性。它完美继承了C语言的高效性和底层控制能力(如指针和内存直接操作),同时引入了类、封装、继承、多态等面向对象机制,以及模板、泛型编程、异常处理、标准模板库(STL)等现代特性,使其成为一个兼具高性能和高抽象层次的多范式语言。C++以其极高的执行效率和灵活性著称,既可用于开发操作系统、游戏引擎、嵌入式系统、高频交易等对性能极度敏感的底层系统,也能构建大型复杂的桌面应用和服务器软件。然而,这种强大和自由也带来了显著的复杂性,学习曲线陡峭,需要程序员手动管理内存并深入理解语言细节。尽管面临现代语言(如Rust、Go)的挑战,但凭借其成熟的生态、庞大的代码遗产和持续的标准化演进(C++11/14/17/20),C++至今仍是系统级开发和高性能计算领域不可或缺的基石语言。
游戏Mod工具平台 — 多款UE引擎游戏辅助开发与分发系统
产品系统
1、UE引擎SDK逆向与Mod开发:通过CheatEngine定位游戏内存结构,逆向UE4/UE5引擎的ProcessEvent函数实现hook拦截,开发Python/Lua脚本控制游戏行为。已为5款游戏开发Mod,累计55+功能模块(无敌、飞行、ESP透视、自瞄、资源修改、速度控制、传送等)。2、
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C++
游戏
蚂蚁王国(小游戏)
产品系统
涉及的主要模块:登录注册、游戏分享、城设与升级、资源生产与获取、战斗争夺、换装升级。项目想继续做地图与联盟功能,因决策者中断转向其它类型的项目而终结。在涉及到配置信息下发的过程中,还是做了不少优化设计与处理
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C++
游戏
沙丘(Rise of dune)
产品系统
游戏模块涉及太多,游戏的基本模块全涉及到,但slg重在数值体验与生命线,社交功能与跨服团战是比较核心的模块。社交功能包括联盟、聊天、官职等;跨服战,分三个阶段实施:第一个阶段,仅仅是积分的跨服排行榜及奖励与公告;第二个阶段为跨服竞技场;第三个阶段为真正的跨服地图战。三个阶段由简到难。
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C++
游戏
竞技赛事系统(比赛玩法开发)
产品系统
1赛制规则引擎设计与实现抽象并封装多种赛制(淘汰赛、积分赛、循环赛等)的公共模型支持赛制参数化配置(人数、轮次、晋级比例、积分规则等)为不同赛制玩法提供统一调用接口,降低新增玩法的开发成本2比赛生命周期管理负责比赛从创建、报名、准备、开始、进行中、结束到结算的全流程控制实现比赛状态机,确保各阶段状态
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C++
游戏
Pangaea: Cretaceous Empires
产品系统
Vibe Coding
项目主要包含实时策略游戏的核心战斗系统:单位选择与编队控制、地面单位移动、部署型武器单位、阵营与单位数据注册、火炮/机枪等武器配置、弹道效果检测、基础UI数据展示、本地化字符串表和日志分析辅助工具。项目同时整合Blender模型资产、PSD图像资源与UE内容资产,并通过Python工具从Unreal
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C++
游戏
农科院禽畜种质资源管理孪生平台
产品系统
(1)整个大楼环境及内部环境数据监控(2)楼宇能耗数据监控(3)楼宇设备实时状态监控(4)摄像头监控(5)楼层概览(6)实景漫游(7)设备信息展示(8)楼内场景搭建(9)院区场景还原及漫游(10)重要物种模拟及行为还原(11)应急模拟
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C++
工业互联网
矿山安防油气管线数字孪生平台
产品系统
(1)三维场景还原(2)设备功能展示(3)任务设备监控(4)任务航路设计及模拟(5)安防报警监控(6)人员安防管理(7)巡查模拟(8)反恐安全模拟
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C++
游戏
卢氏县人民医院孪生平台
产品系统
(1)三维数字场景:一定范围院区地编场景还原(2)沉浸式漫游:上帝视角和第一人称切换漫游(3)人员监控及管理:与后台网络通信同步人员调度(4)医院楼层查看:分楼层查看楼情况(5)点位标记:对特殊设备特殊点位进行标志标记(6)场景数据监控:对场景环境数据进行服务器同步(7)场景报警功能:对多种异常状态
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C++
游戏
Project Rinn:基于 ECS 与 Lua 脚本的 2D 游戏引擎
产品系统
项目实现了一个轻量级2D游戏引擎框架,核心功能包括实体组件系统、资源管理、Lua脚本绑定、地图加载、精灵渲染、物理更新、碰撞检测、音频播放和调试界面。引擎通过Registry管理实体与组件,通过SparseSet提供高效的组件存储和遍历;通过ResourceManager对纹理资源进行ID化管理;通
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C++
游戏
企业级SaaS多租户后台管理系统
产品系统
系统主要包含四大核心模块:权限管理中心:支持RBAC动态权限控制,实现精细化的角色与用户管理。数据可视化大屏:实时展示关键业务指标,支持多维度数据报表导出。业务流程引擎:支持自定义审批流,涵盖从申请、审批到归档的全生命周期管理。系统监控与日志:提供全方位的操作日志记录与系统性能监控,保障数据安全与系
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C++
游戏
小程序,六道棋,视频录制播放器,九宫格(数独)解题和命题程序
产品系统
数独命题程序,任给一个数独,运行出题程序,能给出成千上万个难度较高的题目,答案都是给定的数独.。六道棋小程序,双人模式,视频录制播放器小程序,功能同照相机APP,可以录制视频,拍照,播放照片库的视频,照片。
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C++
游戏
《秦时明月无双》Unreal3秦时明月IP动作3D手游大作
产品系统
1.重现秦时明月动画中原汁原味的角色、场景、故事。2.选用最匹配动画原作的动作角色扮演游戏类型。3.融合时下最流行的游戏玩法设计。4.官方授权超高精度3D建模,完全发挥虚幻引擎的渲染特性。
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C++
游戏
《战神之怒》国内首款登上E3大展的Unreal3引擎手机游戏
产品系统
1.ARPG(动作角色扮演)。2.从场景设计、镜头设计、打击感、游戏机制等多方面致敬《战神》。3.可组合的连招,可升级的招式,怎么打都爽,怎么按都有招。4.用山海经故事塑造了中国人自己的“战神奎托斯”。5.玩家将会亲手对抗旱魃等山海经中的妖兽,并尝试击败颛顼等上古大神。
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C++
游戏
游戏辅助(破解,直接操作游戏内存与函数)
产品系统
1。辅助登陆,游戏帐号,信息录入,反辅助2。自动游戏任务,打怪,打金3。反辅助系统,游戏会不定时弹出问题需要玩家选择。我采用的是前面让玩家自己手动选择,选择正确上传到辅助服务端保存。下次遇到同样问题,辅助就会自动解答。
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C++
游戏
信号级仿真推演平台
产品系统
平台核心功能包括:(1)地球级三维场景加载与大气/光照模拟,支持全球地形与影像数据渲染;(2)多源数据接入,通过UDP/TCP实时接收外部仿真数据并驱动场景更新;(3)动态实体管理,支持数千级目标的创建、销毁、属性更新与可见性切换;(4)插值与航位推算,将10Hz数据流平滑渲染至60FPS;(5)实
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C++
游戏
Gomoku Match
产品系统
为满足用户碎片化时间的休闲娱乐需求,开发一款跨端五子棋小游戏,支持双人/人机对战,适配Android、小程序、H5多端,为用户提供便捷、轻量化的棋类娱乐体验,面向大众休闲娱乐场景,降低用户参与门槛。
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C++
游戏
狂月岛
产品系统
1.第三人称联机合作生存游戏2.使用steam平台的联机功能实现p2p联机3.敌人AI:通过队伍来区分生物阵营,拥有多种敌人AI包括会躲避的弓箭手、魔法师以及剑士,各类BOSS4.背包系统,实现了参考绝地求生的击败敌人生成盒子,随机生成和拾取的功能5.建造系统,以及生存游戏基本功能:饥饿度、体力值等
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C++
游戏
安卓单机游戏
产品系统
这是一款专为安卓平台打造的披萨经营模拟游戏,玩家将扮演披萨店老板,从原料采购、配方制作到烘焙出炉,全流程参与披萨的制作与经营。游戏中包含丰富的关卡任务,例如限时出餐、满足不同顾客的个性化口味需求,以及升级厨房设备来提升制作效率。随着店铺发展,还可以解锁更多披萨种类与特色配料,打造属于自己的披萨帝国。
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C++
游戏
MotiCap
产品系统
参与动捕软件系统开发,负责在线相机管理、扫场标定、Marker识别与三维重建、刚体/骨架跟踪、动捕数据录制及UE4/Unity3D实时推流等核心功能实现,支撑虚拟制作、动作分析与实时交互应用。
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C++
游戏
天穹工程:纪元
开源项目
本仓库为《天穹工程:纪元》的首轮实现骨架,目标是先搭建可扩展、可测试的基础能力:配置化天体数据加载(太阳与行星)基础引力计算与轨道参数计算航天器核心部件数据模型(燃料箱/发动机/指令舱)最小测试闭环(可快速验证核心公式与数据链路)目录结构config/:配置数据(例如太阳系天体参数)src/skye
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C++
游戏
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