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C++
C++是一门由Bjarne Stroustrup于1980年代在贝尔实验室开发的通用编程语言,其设计初衷是“带类的C”,即在C语言的基础上增加了面向对象编程等特性。它完美继承了C语言的高效性和底层控制能力(如指针和内存直接操作),同时引入了类、封装、继承、多态等面向对象机制,以及模板、泛型编程、异常处理、标准模板库(STL)等现代特性,使其成为一个兼具高性能和高抽象层次的多范式语言。C++以其极高的执行效率和灵活性著称,既可用于开发操作系统、游戏引擎、嵌入式系统、高频交易等对性能极度敏感的底层系统,也能构建大型复杂的桌面应用和服务器软件。然而,这种强大和自由也带来了显著的复杂性,学习曲线陡峭,需要程序员手动管理内存并深入理解语言细节。尽管面临现代语言(如Rust、Go)的挑战,但凭借其成熟的生态、庞大的代码遗产和持续的标准化演进(C++11/14/17/20),C++至今仍是系统级开发和高性能计算领域不可或缺的基石语言。
多模态智能学习系统
产品系统
系统由六个模块组成:1)多模态输入网关:图片与PDF走OCR加版面分析,语音走ASR,文本直接进入统一的内容归一化管道,输出结构化题目对象;2)题目理解与求解:识别学科与题型,调用大模型分步求解,输出"思路—步骤—答案"三段式讲解,公式用LaTeX渲染;3)语音跟读评测:录音上传后做ASR与强制对齐
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C++
开发工具
COH3 Hub:英雄连3中文玩家社区网站
产品系统
Vibe Coding
网站地址:https://coh3hub.site/1.单位数据库:3.0版本单位数据直接取自游戏文件并翻译成中文,支持按阵营浏览和关键词搜索。2.DPS对比工具:任选两个单位,计算并对比它们在不同距离下的每秒伤害。3.战绩与天梯统计:接入COH3Stats开放数据,每日更新阵营胜率、各模式对局数和
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C++
游戏
《冷战:前线》- 个人独立开发并已上线Steam的虚幻引擎冷战载具PVE游戏
产品系统
项目主要包含以下核心功能模块:1、真实冷战载具库:收录从华约到北约双方的冷战时期真实坦克型号,包括部分未实现量产的著名原型车,每辆载具在装甲布局、火力参数和机动特性上均做了针对性还原。2、合作PVE战斗:支持单人及多人组队,玩家与队友协同制定战术、共同完成目标任务,团队存活依赖于配合而非个人操作。3
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C++
游戏
五子棋云屿晴光
产品系统
Vibe Coding
游戏采用晴空浮岛主题和十五路棋盘,提供本地人机、双人同屏、在线匹配和好友房间四种玩法。玩家可用房间码加入好友对局,短暂掉线后可以尝试重连原对局。游戏支持悔棋和卡牌玩法,对局结束后可保存棋谱并逐手复盘。提供Android安装包和免安装的单文件网页版,单机对弈可离线游玩。
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C++
游戏
解放军某军工单位委托的大型、多人的虚拟线上军事仿真训练平台(军工涉密项目无法过多展示图)
产品系统
1、大规模联机协同模块:支持最多100台终端同时接入联机,具备高效的网络同步机制与状态校验功能,支持多人在同一虚拟战场中开展联合训练与红蓝对抗。2、AI智能机器人陪练模块:内置高智能AI机器人,具备自主寻路、战术决策、目标索敌和交战逻辑,可作为敌军或友军提供不同难度的全天候战术对抗陪练。3、高拟真载
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C++
游戏
Snuffers
开源项目
Vibe Coding
《熄烛者Snuffers》是一款基于Godot4.6.2与GDScript开发的第一人称战术射击游戏。项目包含街区与工业仓库两个正式关卡,以及综合武器测试靶场。已实现突击步枪、手枪、冲锋枪、霰弹枪、精确射手步枪和高斯狙击枪等多类武器,支持全息瞄具、狙击倍率切换、目标搜索、实时测距与充能射击。角色具备
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C++
游戏
《桂冠之人》(Laureate)
产品系统
仓库链接:https://github.com/cuiocuio/Laureate宏大群像与非线性多结局:包含12个章节(约11,800行演出脚本、2,200+条角色调度、380+次场景切换),围绕失忆主角在诡异红海滩苏醒后的群像冒险展开,支持5种不同结局。可视化章节流程图与真结局门禁:内置多周目非
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C++
游戏
《魔域》服务器开发
产品系统
活动系统、任务系统、NPC与怪物系统、道具与合成系统、排行榜与数据接口。活动系统支持花魁赛、万圣节、遗迹探索等大型活动的报名、阶段推进、奖励结算与排行榜展示;任务系统负责功能单与日常任务的下发和进度统计;NPC与怪物系统负责展示NPC、主NPC的交互配置,以及怪物技能、巡游怪和透明怪等AI行为;道具
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C++
游戏
山海奇谭
产品系统
《山海奇谭》游戏是一款神话卡牌策略类游戏,游戏采用了竖屏展现。游戏画面精美,玩法新颖。游戏基于架空的故事背景和幻想世界观,其中的伙伴角色都是基于《山海经》而进行的二次创作。在游戏中,玩家作为探索山海世界的一员,可以召唤伙伴组成小队,在其中探险。游戏中,玩家根据敌方阵容调整自己的队伍阵型;战斗中,伙伴
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C++
游戏
Steam独立游戏《STRAYWARD》
产品系统
Vibe Coding
基于定制Unreal引擎的高精度全动态体素开放世界,自主开发CubicVoxel动态体素系统,实现挖掘、破坏、建造及地形改造,支撑动态世界玩法,包括:-无限LOD-联机同步-存档-流式加载-生态模拟等
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C++
游戏
僵尸危机3D
产品系统
一款FPS射击类游戏2010年,苹果商店排名19,因为上线比较早了,目前已被平台下架。介绍视频:https://www.bilibili.com/video/BV1AY411P7cx/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click
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C++
游戏
某空战游戏系统
产品系统
某空战游戏仿真系统,基于C++与Qt搭建可视化界面,支持战机航线规划、点位坐标转换、空战态势展示。可接收外部指令,自动生成启动脚本,完成场景加载、目标运动解算,支持多实体对抗仿真,配套Shell脚本自动化部署,能够在Windows、Linux双环境运行,完成基础空战推演演示。
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C++
人工智能
VR眼镜
产品系统
VR眼镜的功能大致分为四层:-显示:双屏或单屏加透镜的光学方案,需要在渲染阶段做桶形畸变校正、色差补偿和亮度不均校正,否则画面边缘会发虚、偏色。-追踪:三自由度或六自由度头部追踪,靠IMU(陀螺仪和加速度计)高频采样并融合出姿态;配手柄时还要做手柄与头部的坐标对齐。-系统层:定制Android的显示
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C++
智能硬件
7zi 游戏分发平台
产品系统
完整的游戏分发与浏览链路,主要包含以下核心功能:游戏聚合与分类导航:提供多维度(如RPG、策略、休闲等)的游戏分类专区,帮助用户快速定位目标游戏。多维检索与热度排行:支持关键词搜索、标签筛选,并结合下载量与用户评分生成实时热度排行榜。详情展示与下载链路:游戏详情页提供图文介绍、版本更新日志,并提供安
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C++
人工智能
土灵 - 语音社交软件
产品系统
语音匹配根据兴趣标签、聊天偏好等条件匹配聊天伙伴,开启一对一语音交流,并支持结束或切换匹配。多人语音房用户可以创建或加入语音房,通过上麦、听众旁听和文字消息参与交流。房主可管理麦位、设置房间权限和安排主持人。兴趣发现按音乐、游戏、影视、情感聊天等主题浏览房间,关注喜欢的话题和主播,快速找到适合自己的
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C++
企业服务
召唤骑士团
产品系统
国产自研游戏,U3D配合C#开发。开发期间我主要负责卡牌系统,编队系统,城建系统,任务系统,新手引导功能,还有战场buff的调试,后期开发即将完成的时候,又根据需求将单存档改为多存档,添加游戏启动前根据dat存档数据自动恢复json数据,用以显示玩家所有存档数据可视化显示在读档界面,优化内存结构,防
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C++
游戏
SimpleBPInheritFix:UE 蓝图继承链组件异常修复工具
产品系统
SimpleBPInheritFix是我开发的UnrealEditor插件,通过内容浏览器的Actor蓝图右键菜单启动检查与修复。扫描范围包含祖先、当前蓝图和后代,同时检查SCS组件模板与ICH继承组件覆盖记录。针对CreationMethod被错误标记为Instance的组件,将其修正为Simpl
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C++
游戏
最终幻想14:水晶世界
产品系统
本人作为虚幻引擎客户端开发,负责多个核心模块:1.UI框架:设计并维护统一UI框架,支持界面栈管理、生命周期、红点系统、多语言与复杂界面复用,承载MMO海量界面需求;2.资源管理:资源加载策略、打包分层、热更下载、内存与显存治理,保障大世界内容按需、流畅加载;3.玩法系统:负责组队系统等社交玩法、拍
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C++
游戏
SimpleTCPClient:UE 多通道 TCP 通信插件
产品系统
SimpleTCPClient是我开发的UETCP客户端插件,支持多个独立命名通道、异步收发、自动连接和可配置的断线重连间隔。可在项目设置中预定义通道,也可在运行时通过蓝图创建或更新地址、端口和连接参数。提供启动和停止连接、查询连接状态、发送字节数组,以及绑定、解绑消息接收委托等蓝图接口。插件使用G
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C++
游戏
Blockman Go
产品系统
本人作为引擎/前后端开发工程师,参与平台自研引擎与重点小游戏的研发,主要功能模块如下:1.物理框架:自研引擎物理模块,包含碰撞检测、刚体模拟、角色控制器与射线检测等,支撑射击、建造、对战类玩法;2.网络同步管理:实时多人联机的客户端网络层与协议管理,支持房间内玩家状态同步、战斗判定同步、断线重连与弱
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C++
游戏
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