iOS

iOS应用开发主要由Swift和Objective-C两种语言主导。​​Swift​​是苹果公司于2014年推出的现代编程语言,现已成为iOS、macOS等全平台开发的官方首选和未来方向。它被设计为安全、快速、交互式且易于学习,语法简洁清晰,引入了强大的类型推断、可选类型(Optionals)来防止常见运行时错误,并在性能上进行了深度优化。而​​Objective-C​​作为一门基于C语言的、历史悠久的面相对象语言,是iOS生态的奠基者,至今仍维护着大量遗留代码库,其动态消息传递机制非常灵活但语法相对冗长。开发工具主要使用苹果官方的集成开发环境​​Xcode​​,它提供了代码编辑、界面设计器(Interface Builder)、模拟调试和性能分析等全套工具。开发者利用​​iOS SDK​​和​​Cocoa Touch​​框架(如UIKit、SwiftUI)来构建用户界面并访问原生设备功能(如摄像头、陀螺仪)。因此,现代iOS开发是以Swift为核心,依托Xcode及其强大生态系统,专注于为iPhone、iPad等设备构建性能卓越、体验流畅且安全可靠的应用程序。
ArcadeLink是一个软件与硬件结合的系统,包含移动端应用、嵌入式端程序及后端服务。系统支持玩家排队登记、游玩状态管理、游玩视频记录与导出等核心功能。移动端提供Flutter跨平台应用,同时开发了原生Android(Kotlin)版本,用于玩家操作与信息展示;嵌入式端基于Linux系统运行,通过
70C#智能硬件
复古IP的MMO产品系统
以社交与成长为核心的MMO,包含主线与多人副本、世界BOSS、公会/组队、好友与拍卖、装备成长(强化/精炼/镶嵌/套装)、宠物与坐骑、生活技能、开放地图与日常活动等。客户端以Unity+C#为主,Lua用于玩法与活动配置,配合服务端实现基础同步与数据校验。我的职责:负责模块化架构与状态机、战斗、AI
830Android游戏
客户端部分架构,搭建ECS+Job+Burst混合架构与可插拔模块化框架;大世界流式加载与分区唤醒;统一资源管线(Addressables/AB分包、差分热更、Manifest校验);引入Lua热更新与热修复,沉淀可配置化技能/Buff/任务系统;建立性能基线(UWA/Profiler)与质量红线(
630Android游戏
剧本杀项目产品系统
该项目为剧本杀类型的游戏项目,包含编辑端和游戏端,作者可以通过编辑端进行剧本场景搭建,游戏玩法设定等,编辑完成后可以发布该剧本,玩家可以通过游戏端使用已发布的剧本建房,并且进入房间进行一次剧本杀的游戏过程。项目的核心是玩家创造内容。
670Android游戏
iOS云手机产品系统
项目核心包括设备端Agent、仿iOS桌面、RemotePlay远程显示、应用市场及多个支撑服务和自动化工具。提供用户使用远程的iOS云手机玩游戏,处理iOS手机任务等
940iOS游戏
桂林字牌产品系统
棋牌该有的游戏、玩法都做过,包括倍率、比赛、排行、私人场,游戏有跑胡子类、麻将、扑克(跑牌、斗地主以及其他非主流扑克玩法),游戏附属功能,比如:转盘、签到、装扮、商城等等。
780Android游戏
Think!Think!产品系统
《Think!Think!》围绕儿童逻辑思维培养,设计了覆盖数学推理、空间认知、模式识别等多领域的趣味关卡。游戏中,孩子通过拖拽、拼接、排序等互动操作解决问题,系统实时给予鼓励反馈,还设置了进度追踪与能力评估功能,家长可随时查看孩子成长数据。此外,游戏定期更新主题关卡,结合故事化场景增强沉浸感,让孩
1030C#游戏
通灵者AR产品系统
如果看过《通灵者》的漫画,这款游戏一定会让你感动不已。这是一款通过推理模糊的图像来逮捕犯人的AR卡牌游戏,也是全日本第一款发售的AR桌游自从《阿努比斯的面具》之后,就让人忍不住惊呼“哇!”的AR系统,表现相当出色。サイコメトラーの漫画を見たことがあるなら、このゲームは感動するに違いない。もやもやっと
750C#游戏
1、竞赛模块(公告轮播、用户匹配、答题竞赛、直播模块、匿名话题);2、动态(视频动态、纯文本动态、图片动态,动态具有发表、评论、点赞、收藏、关注);3、消息模块(在线的人、消息,其中消息支持聊天设置、发送语音、图片、文字等常规消息外,增加了音视频界面送礼物功能,聊天页面直接送礼功能,分享名片、直播、
1060iOS社交
中科院内部设计小游戏,包括魔法学院和工具集两款。游戏分为两期,第一期为23年的H5端开发,二期为24年的coco2d开发,魔法学院包括两款小游戏,一个是元素课堂,一个是魔法森林,工具集也是两款游戏,一个是语言测试,一个是视觉测试。该产品为web端和IOS端应用,只使用testflight进行查看
870iOS游戏
用户功能:浏览代练师列表,支持按游戏、平台、评分筛选,查看认证状态和擅长英雄下单支付、实时查看订单进度、联系代练、确认验收、评价服务代练功能:接收订单、更新代练进度、完成交付、获取收益交易保障:实名认证体系、资金托管与保证金机制、钱包充值提现、优惠券系统订单管理:全流程可视化(创建-接单-进行-完成
2900Java游戏
1:小程序能够支持双人乃至三人共同游戏,并且每名玩家都能留下对战记录2:同类型小程序中独一档3:支持单杆最高分记录4:对人组队进入房间5:完整的斯诺克规则-严格按照斯诺克规则实现游戏逻辑-支持复杂的得分计算和犯规处理-包含自由球模式和特殊情况处理
3220C++游戏
三国荆襄风云产品系统
项目为一款策略类游戏,包含角色成长系统、战斗系统、天气系统与事件系统等核心模块。玩家可在世界中自由探索,与NPC互动,体验不同随机事件,并参与半即时回合战斗。游戏实现了UI界面、交互动效、音效播放与资源管理,同时提供任务系统、城镇管理与角色数值成长,整体形成完整的玩法闭环,并已在Steam平台成功上
1430C#游戏
基于unity开发的儿童口语养成游戏客户端,用于帮助儿童开口学习英语,有以下技术特点: 适配到安卓、ios、web等多个平台,能够在低端机流畅运行 开放世界,3D卡通渲染,精致的UI,孩子能够在地图中自由游玩,也能通过完成任务通关 项目内置关卡编辑器,能够支持策划自行编辑关卡地图、任务等 最新AI对话技术,孩子能够和萌宠、NPC等无障碍口语沟通 支持后台控制客户端热更新、强更等多种更新方式
2630androidUnity
两款游戏,共用同一个联机框架,我开发的功能如下: 制作大厅账户登录功能 制作了玩家账户表 制作了玩家个人信息页面 制作了玩家数据表 实现了玩家个人信息与服务器同步 制作了玩家头像编辑页面 实装了玩家修改头像的切换逻辑 制作签到界面 实装签到功能 设置不同的签到比例 签到时间检测 制作了商城页面 添加了商品 制作了商品数据库 实装了商城购买时金额扣除逻辑 制作了购买界面的UI 实现大厅提成功能 接入短信验证 "重做了奖池,不以万为结尾显示 重写了奖池提成功能"
1890c#游戏类
1.点点开黑是一款以音频聊天为主的娱乐游戏交友项目 2.负责架构设计及原有代码组件化,重构核心业务,提高软件性能,并开发新需求 3.核心音视频组件、与COCOS联调嵌入游戏模块等。
9890APP
独立设计开发的一款数独游戏App,目前在appstore上线,累计有100多个用户给予一致好评。 项目难点在于数独算法的编写,以及后期加了一个多人竞技的pk功能。 pk功能用户可以创建房间,并投入适当的积分作为彩头,其他用户加入pk,最短时间内完成游戏的为胜方。
2350ios
当前共17个项目more
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