一款复古IP的MMO,
复原老IP的游戏内容
实现实现迁移, 以副本和剧情故事玩法为主
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一款复古IP的MMO,
复原老IP的游戏内容
实现实现迁移, 以副本和剧情故事玩法为主
以社交与成长为核心的MMO,包含主线与多人副本、世界BOSS、公会/组队、好友与拍卖、装备成长(强化/精炼/镶嵌/套装)、宠物与坐骑、生活技能、开放地图与日常活动等。客户端以Unity+C#为主,Lua用于玩法与活动配置,配合服务端实现基础同步与数据校验。 我的职责:负责模块化架构与状态机、战斗、AI与行为逻辑、相机与输入系统、UI框架与新手引导、交易/拍卖/社交等流程打通;配合服务端完成协议与异常处理;持续做性能与稳定性优化(帧率、内存、加载、崩溃治理),并搭建构建与发布自动化
负责战斗系统与技能编辑器(可视化节点化设计),自研寻路与动态导航网格更新;实现跨场景的社交与队伍系统、拍卖与摆摊交互;核心模块Native化并统一脚本层Lua接口;深度优化渲染与内存(批次合并、纹理压缩、AssetBundle依赖治理、对象池与内存池、GC分代调优)。成果:上线台湾进入iOS与安卓畅销前列,后续上线港澳和海外;平均帧率提升至目标机型60fps稳定,内存峰值下降20%+;中重度战斗场景卡顿帧降低50%+;运营活动编辑效率提升3倍





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