浮生若梦
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工作时间: 工作日08:00-21:00、周末00:00-00:00工作地点: 远程
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个人介绍

我是程序员客栈的浮生若梦,一名资深游戏开发者

毕业于南阳理工,在网易雷火部门待过多年

负责过网易多款MMO大型手游开发

熟悉使用unity中开发各种任务,熟悉常见设计模式和设计原则, 熟练使用C++,c#,lua,python等开发语言

如果我能帮上您的帮,请点击"立即预约"或"发布需求"!

工作经历

  • 2019-04-21 -2025-06-27杭州网易科技有限公司资深开发工程师

    负责游戏中的业务开发,玩法开发,技能开发, 剧情开发,编辑器开发,性能优化,版本工具策划工具维护

教育经历

  • 2013-09-01 - 2017-05-31南阳理工学院软件工程本科

语言

中文母语水平
英语无工具书面交流
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技能

Unity3D精通
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作品
复古IP的MMO

以社交与成长为核心的MMO,包含主线与多人副本、世界BOSS、公会/组队、好友与拍卖、装备成长(强化/精炼/镶嵌/套装)、宠物与坐骑、生活技能、开放地图与日常活动等。客户端以Unity+C#为主,Lua用于玩法与活动配置,配合服务端实现基础同步与数据校验。我的职责:负责模块化架构与状态机、战斗、AI

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2025-12-15 01:07
跨平台大型开放世界MMO

客户端部分架构,搭建ECS+Job+Burst混合架构与可插拔模块化框架;大世界流式加载与分区唤醒;统一资源管线(Addressables/AB分包、差分热更、Manifest校验);引入Lua热更新与热修复,沉淀可配置化技能/Buff/任务系统;建立性能基线(UWA/Profiler)与质量红线(

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2025-12-15 01:04
更新于: 2025-12-15 浏览: 82