一款大世界的MMO, 超大地图, 超多支线,超多分支,超多剧情,超多副本,超多玩法
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客户端部分架构,搭建ECS+Job+Burst混合架构与可插拔模块化框架;大世界流式加载与分区唤醒;统一资源管线(Addressables/AB分包、差分热更、Manifest校验);引入Lua热更新与热修复,沉淀可配置化技能/Buff/任务系统;建立性能基线(UWA/Profiler)与质量红线(Crash率、卡顿帧占比)。成果:项目首月月流水超4亿
负责战斗系统与技能编辑器(可视化节点化设计),自研寻路与动态导航网格更新;实现跨场景的社交与队伍系统、拍卖与摆摊交互;核心模块Native化并统一脚本层Lua接口;深度优化渲染与内存(批次合并、纹理压缩、AssetBundle依赖治理、对象池与内存池、GC分代调优)。成果:上线台湾进入iOS与安卓畅销前列,后续上线港澳和海外;平均帧率提升至目标机型60fps稳定,内存峰值下降20%+;中重度战斗场景卡顿帧降低50%+





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