本项目背景为独立游戏开发,旨在解决传统小团队缺乏系统策划与完整开发能力的痛点。通过个人独立完成从策划、程序架构到发行的全流程实践,探索在策略类游戏领域中实现高质量内容落地的可能性。
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本项目背景为独立游戏开发,旨在解决传统小团队缺乏系统策划与完整开发能力的痛点。通过个人独立完成从策划、程序架构到发行的全流程实践,探索在策略类游戏领域中实现高质量内容落地的可能性。
项目为一款策略类游戏,包含角色成长系统、战斗系统、天气系统与事件系统等核心模块。玩家可在世界中自由探索,与 NPC 互动,体验不同随机事件,并参与半即时回合战斗。游戏实现了 UI 界面、交互动效、音效播放与资源管理,同时提供任务系统、城镇管理与角色数值成长,整体形成完整的玩法闭环,并已在 Steam 平台成功上线。
我负责除静态美术以外的全部工作,包括系统策划、功能模块设计、程序架构搭建、UI 动效实现、音效集成与测试优化。项目基于 Unity 引擎开发,采用 C# 编程,使用事件驱动与组件化架构来保证扩展性。难点在于半即时回合战斗逻辑与天气系统的实现,我通过数值平衡和时间轴调度优化了战斗节奏,并实现了动态天气控制,使玩法体验更具沉浸感。
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