15/16年当时是国内棋牌兴起的年代,主要解决了玩家随时随地打牌的需求。本产品做到了本地第一。
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15/16年当时是国内棋牌兴起的年代,主要解决了玩家随时随地打牌的需求。本产品做到了本地第一。
棋牌该有的游戏、玩法都做过,包括倍率、比赛、排行、私人场,游戏有跑胡子类、麻将、扑克(跑牌、斗地主以及其他非主流扑克玩法),游戏附属功能,比如:转盘、签到、装扮、商城等等。
作为主程全程参与管理项目,从16年至今,也代表经历了棋牌行业的高峰和低谷。游戏从0到1的开发,游戏上架到国内手机厂商的各个渠道、ios store上架、微信小游戏上架,接过实时语音、定位、分享、支付等各种sdk,也艰难的将cocos2d-x+lua使用webassembly技术上架过微信小游戏。




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