Think!Think!产品系统

我要开发同款
proginn14120381652025年11月20日
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技术信息

语言技术
C#AndroidiOSUnity3D
系统类型
Android应用iOS应用Web
行业分类
游戏教育校园

作品详情

行业场景

立项原因
瞄准儿童逻辑思维教育刚需,借助游戏化互动形式,将数学推理、空间认知等知识融入趣味关卡,通过即时反馈与成就感激励,解决传统教育枯燥、效率低的痛点,打造 “边玩边学” 的创新教育方案。
行业场景
家庭启蒙场景:家长陪伴孩子共同闯关,通过游戏化体验完成数学、逻辑等基础能力启蒙,替代传统刷题模式;
课外补充场景:作为课外兴趣拓展工具,帮助孩子在轻松氛围中巩固课堂知识,提升学习兴趣;
早教机构场景:适配早教中心、幼儿园的教学活动,通过分组游戏、互动竞赛等形式,丰富教学场景与体验;
远程学习场景:支持移动端、平板等多设备使用,满足居家学习、碎片化时间利用需求,适配线上教育场景。

功能介绍

《Think!Think!》围绕儿童逻辑思维培养,设计了覆盖数学推理、空间认知、模式识别等多领域的趣味关卡。游戏中,孩子通过拖拽、拼接、排序等互动操作解决问题,系统实时给予鼓励反馈,还设置了进度追踪与能力评估功能,家长可随时查看孩子成长数据。此外,游戏定期更新主题关卡,结合故事化场景增强沉浸感,让孩子在轻松氛围中提升逻辑思维与 problem-solving 能力。
《Think!Think!》はこどもの論理的思考力育成をテーマに、数学的推理、空間認識、パターン認識など多岐にわたる分野の興味深い関門を設計しています。ゲームの中で、こどもたちはドラッグ&ドロップ、つぎはぎ、並び替えなどのインタラクティブな操作を通じて問題を解決し、システムからリアルタイムで励ましのフィードバックを受け取ります。また、進行状況の追跡機能や能力評価機能も搭載されており、保護者はいつでもこどもの成長データを確認できます。さらに、ゲームは定期的にテーマ関門を更新し、ストーリー性のあるシナリオを融合させて没入感を高め、こどもたちがリラックスした雰囲気の中で論理的思考力と問題解決能力を向上させられるようにしています。

项目实现

在加入公司的第一个月,我全面负责了公司过往所有游戏产品的维护与升级工作,确保了现有产品的稳定运营与用户体验的持续优化。随后,我深度参与并主导了多个核心项目的开发,包括休闲益智类的《幸运气球》和策略解谜类的《双子迷宫》等。在这些项目中,我负责了从核心玩法设计、服务器架构搭建到客户端功能实现的全流程开发工作,通过运用先进的游戏开发技术和高效的问题解决能力,成功推动了这些项目的顺利上线与迭代,为公司的产品矩阵拓展和业务增长贡献了重要力量。

示例图片

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