Unity3D

Unity3D(简称Unity)是由 Unity Technologies 开发的一款跨平台的专业 实时3D互动内容创作引擎和开发平台。自2004年诞生以来,它凭借强大的渲染能力、易用的编辑器和完善的工具链,已成为全球应用最广泛的游戏开发引擎之一,支持从手机、PC到主机、AR/VR等超过20个平台。其核心编程语言为 C#,并内置了NVIDIA PhysX物理引擎,助力开发者高效构建高质量的2D/3D游戏、建筑可视化、工业仿真及元宇宙等互动体验。全球超过一半的移动游戏和VR/AR内容均基于Unity开发。
2048开源项目Vibe Coding
本项目是基于Pygame开发的完整版2048休闲小游戏,适配多操作方式、动画音效与分数存档,运行稳定且交互流畅。主要功能:支持方向键、WASD双模式操控方块移动合并,具备随机生成方块、计分统计、最高分本地保存功能,可判定游戏胜利与失败,支持音效开关、ESC返回菜单操作。功能模块:包含主菜单、游戏对局
111Unity3D游戏
凌潮产品系统
3DRPG手游客户端底层框架与战斗、剧情交互系统;封装通用UI、工具类、玩法管理模块;通过对象池优化同屏战斗性能;实现怪物AI、血条飘字、任务与NPC对话全套游戏核心玩法。
240Unity3D游戏
包含Godot4.6+C#客户端与.NET10分布式服务端。客户端支持3D开放世界漫游、角色控制、战斗模式、生活模式、太空模式、基地建造、载具生成、火箭装配与发射、程序化地形、天气环境切换、HUD面板、远端实体同步和本地预测。服务端支持登录、角色、世界、战斗、背包、经济市场、舰队、公会、副本、技能、
420C#游戏
Mini Brawl Go!产品系统
游戏包括如下功能:基础框架:包括游戏主循环,资源加载墨块,对象池墨块,UI模块,响应式编程模块,网络模块战斗系统:战斗运行时数据变化采用ecs式实现,数据与表现分离。表现层有自行开发的动画机,基于timeline的剧情工具。数据层有运行中脏数据标记和更新机制。逻辑层包括基于状态机的技能/buff/子
200C#游戏
塔防三国1>外围功能开发2>战斗模块开发成吉思汗1>PC端到移动端的消息移植2>过场CG器的开发3>shader效果开发(包括但不局限于流光,热浪,阴影遮挡,模型局部放大特写)4>外围功能开发MT1/2/41>周边养成功能开发2>战斗模块的开发及优化3>打包工具的二次开发及优化4>shader开发5
310Unity3D游戏
拧螺丝游戏产品系统
u3d游戏开发u3d游戏开发u3d游戏开发u3d游戏开发u3d游戏开发u3d游戏开发u3d游戏开发u3d游戏开发u3d游戏开发u3d游戏开发u3d游戏开发u3d游戏开发u3d游戏开发
360Unity3D游戏
三体MR对战产品系统
支持6人同步大空间MR自由移动竞技,包含空间定位同步、多人联机对战、虚实融合交互、技能伤害判定、对战结算评分、门店场次管理、设备监控功能模块。实现组队PK、剧情叙事、游玩数据统计,适配线下商业门店常态化运营。
410Unity3D游戏
济公产品系统
项目支持4人一组同步大空间自由行走VR交互,包含多人定位同步、济公剧情解谜闯关、NPC对话道具交互、玩家安全区引导、设备状态监控等核心模块。可实现游客联机漫游、分段剧情触发、游玩数据记录统计,完整适配线下门店商业运营需求,提供完整的沉浸式民俗互动游玩流程。
460Unity3D游戏
竖屏塔防微信小游戏,四大塔(箭/炮/冰/炸弹)各有技能树,局外钻石升级养成,战役3关+无尽模式叠加随机词缀,程序化生成地图+岩石障碍+坚果墙,精英/Boss敌人,单指操作适配碎片化场景。
600Unity3D游戏
Gear Attack产品系统
Unity+QuantumSDK开发的实时坦克对战游戏,功能:1.坦克升级系统、武器升级系统、科技升级系统2.8辆坦克+12个场景3.可以自己房子,邀请朋友对战,可1v1、2v2、3v34.赛季系统
300PHP游戏
游戏内容有,休息,修炼,备战,物品,融合,关系,变化,游记,角色面板,NPC面板,战场,副本。主角出生西游记世界从一个小妖做起,在剧情推动和打怪升级下,一步步走上和孙悟空不分伯仲的大妖怪,称霸西游记。
450Unity3D游戏
战姬少女产品系统
塔防卡牌游戏,游戏模式包括普通、精英、金币、试炼、无尽、Boss、守护等卡牌培养体系,战斗逻辑体系,地图管理体系,界面管理体系,资源整合体系新手引导功能,活动任务多种功能
490Unity3D游戏
1.项目分为前端展示模块与后端接口模块2.项目内包含全厂区场景展示与各个设备或其他实时数据接入并同步状态展示3.程序内通过与设备通信反向控制4.真实生产流程模拟
520C#工业互联网
自定义Timeline技能编辑器,基于UITookit完整自定义,能够自定义编辑时间长度、动画混合、事件编辑等等,逻辑与业务分离解耦,存粹的逻辑上的实现。
440Unity3D游戏
最后的原始人产品系统
项目核心功能包括角色成长系统、宠物养成系统、阵容搭配系统、回合制战斗系统、任务系统、帮派系统、交易系统、跨服玩法及运营活动体系。玩家通过宠物培养、技能搭配和阵容策略参与PVE副本、竞技场、跨服活动等玩法,并通过帮派及社交系统形成长期留存。项目上线后持续进行版本运营迭代,支撑多个大型资料片更新,产品月
450Unity3D游戏
仙灵觉醒产品系统
项目主要功能模块包括角色系统、宠物系统、装备养成系统、任务系统、帮派系统、交易系统、副本系统、活动系统以及回合制战斗系统。玩家通过主线任务和日常活动获取资源,培养角色与宠物,参与单人、副本、竞技场及多人组队玩法。战斗采用经典回合制模式,由角色、宠物及技能系统共同驱动,支持Buff、Debuff、控制
460Unity3D游戏
虚拟足球产品系统
1.使用kinect2.0识别动作控制游戏菜单2.使用kinect绘制足球飞行轴迹3.unity制作虚拟足球并事实计算真实足球飞行轴迹,确保虚拟足球从“屏幕”正确位置产生并且以正确的角度飞出。4.unity制作虚拟守门员,随机方向扑出阻挡足球5.目前项目依然在科技馆稳定运行,是最受孩子们欢迎的项目之
620硬件测试游戏
VR博物馆产品系统
HTCvivepro的VR开发,场景搭建,实现物品抓取图标切换,视频以及UI播放显示,在博物馆里自由穿梭,能够让人体验身临其境的中国上下五千年的技术之美,以及展示历史战争的压抑和震撼的氛围。
610Unity3D游戏
实现卡牌抽取、出牌判定、效果触发、血量管理、胜负结算等完整对战流程,模块独立可配置,支持多套卡牌规则灵活扩展,运行稳定高效,可直接对接前端UI界面快速完成集成部署。
700Unity3D游戏
策略城池系列产品系统
可以在taptap中搜索:策略城池、策略城池II、策略城池3目前都是在线上架状态。是一款策略+半即时战斗类型的游戏。游戏分为军事和内政,两大板块。其中内政为玩家进行各种事务管理操作,每个月进行一次内政,当内政完毕后,则进入军事板块。军事板块为半即时的战斗,包含了剧本地图和战场战斗等内容,玩家通过运筹
500C#游戏
当前共161个项目more
×
寻找源码
源码描述
联系方式
提交