Unity3D

Unity3D(简称Unity)是由 Unity Technologies 开发的一款跨平台的专业 实时3D互动内容创作引擎和开发平台。自2004年诞生以来,它凭借强大的渲染能力、易用的编辑器和完善的工具链,已成为全球应用最广泛的游戏开发引擎之一,支持从手机、PC到主机、AR/VR等超过20个平台。其核心编程语言为 C#,并内置了NVIDIA PhysX物理引擎,助力开发者高效构建高质量的2D/3D游戏、建筑可视化、工业仿真及元宇宙等互动体验。全球超过一半的移动游戏和VR/AR内容均基于Unity开发。
Remain产品系统
人物动画系统,载具系统,建造系统,npc系统,养殖系统,灌溉系统,电力系统,道具系统,背包系统,任务系统,团队组队系统,editor扩展工具,交互系统,天气系统。人物健康系统,生存系统。
230C#游戏
多人同屏场景漫游交互,紫砂壶制作流程沉浸式体验,不同场景之间的跳转,与甲方自己的生态关联,用数字和传统文化相结合。这款APP还原了甲方的几个实体艺术馆,艺术馆的展厅摆放了甲方真实还原的作品模型,点击交互就可以跳转到甲方自己的网页商城,进行购买商品。
210C#社交
展厅可通过体感(原地踏步,左右旋转),键盘(ASD)操控数字人在展厅中行动,展示屏配置了讲解人,根据用户配置信息对展厅内容进行语音播报讲解体感模式下用户可以通过身体姿势/手势对应用进行交互展厅具有两个模式:编辑模式及展示模式,两个模式数据同步.1.编辑模式:可为展厅的展示屏以及墙体内容进行配置,包括
190Unity3D内容平台
MiniMetro产品系统
功能:1.随机产生站点(大型的圆形或三角形或方形),随机产生乘客(小型的圆形或三角形或方形),乘客整齐地排列在站点右下角。2.站点间可连成线路(初始上限3条,后续可通过道具增加),线路有不同颜色区分,可延长可缩短可删除可形成环形可解开环形。3.线路间会自动生成一辆一节车厢的列车(可通过道具增加车厢数
260C#游戏
Bingo碰碰珠产品系统
本项目构建了一套完整而富有深度的游戏体验框架。其核心是基于自由卡牌构筑的系统:玩家可收集并搭配多样化的装备与技能卡牌,每张卡牌不仅具有独立效果,更能通过玩家决策形成特定组合,从而触发强大的连锁或协同效果,极大地丰富了战斗的策略维度与重复可玩性。
220Unity3D游戏
流浪城堡产品系统
与传统SLG类型手游相同有若干大型系统以及基于各个系统的不同玩法以及养成线1.大地图2.城建3.联盟4.英雄、装备5.邮件6.背包7.改装8.聊天等
200Unity3D游戏
青驱 雏蜂产品系统
1.无缝大地图系统,实现超大规模场景的无缝加载与动态LOD;2.动态生态AI,模拟生物群系与NPC的日常行为及天气影响;4.自由战斗系统,包含技能组合、连击与物理反馈;5.经济与生产系统,玩家可采集、制造并参与市场交易;6.社交与公会系统,提供语音、组队、家园等深度交互;7.任务与剧情引擎,支持分支
290Unity3D游戏
战斗系统框架产品系统
1. 敌方有限状态机(FSM):通过 IState 接口和 FSM 管理器,实现了敌人的Idle(待机)、Patrol(巡逻)、Chase(追击)、Attack(攻击)等行为逻辑,使AI行为更加智能和自然。2. 玩家角色控制逻辑:实现了角色的左右移动、跳跃、冲刺、攻击等基础操作,并通过 Rigidb
540Unity3D游戏
九宫格战争产品系统
1、项目使用Unity开发,应用了Unity各个模块,包含动画、脚本、特效、着色器等。2、类战棋游戏。玩家可以雇佣5种不同职业的英雄单位,不同英雄具有不同的行动和技能。游戏中,玩家需要将英雄部署在战场上。击败所有敌人则胜利,所有己方单位被击杀则失败。游戏包含体力、饱食度、天气、全局事件系统,丰富玩家
360Unity3D游戏
保密产品系统
1.核心玩法2.框架开发(UI,资源管理,)3.业务逻辑开发(UI,系统等)4.Shader开发5.AR3D识别图片识别云识别6.VR大空间7.性能优化
390LuaVR/AR
桌面宠物产品系统
1、项目除了Unity本身外,为了能够结合大语言模型实现与用户实时对话,还使用了Python作为后端,在本地运行大语言模型,并和Unity程序通过网络套接字交换数据。2、Unity程序实现了背景透明,避免遮挡用户鼠标操作。用户可以通过点击不透明部分移动窗口,用户还可以自定义窗口大小。3、部分模型也应
620Python人工智能
1. 核心战斗模块:使用C#与DOTween实现鱼群DOTweenPath路径运动、特殊子弹锁敌追踪及打击反馈,保证战斗体验流畅。​2. 网络同步模块:混合应用WebSocket+RPC、UDP/KCP/TCP协议,实现低延迟、高稳定性的多人联机实时对战与数据同步。​3. 热更新与后期维护:引入Lu
620Android游戏
游戏管理后台产品系统
游戏数据管理系统|功能介绍游戏配置集中管理统一管理角色数值、关卡参数、奖励规则、活动配置等核心游戏数据,避免分散在个人电脑或代码中。价值:减少人为错误,提高内容调整效率,降低对程序改动的依赖。版本与变更可追溯所有数据修改都有记录,包括修改内容、时间和责任人,支持回滚到历史版本。价值:出现问题可快速定
800Nginx游戏
项目基于Unity实现了三维飞行射击游戏,玩家控制飞机打击外星敌人,飞机可获取多种武器装备,敌人种类多样,最后有关底BOSS,敌人出现节奏和BOSS攻击节奏和背景音乐贴合
930C#游戏
芒果小镇产品系统
1.游戏的核心是模拟经营与明星养成的结合,玩家需要建设《快乐大本营》《天天向上》等经典综艺摄影棚,提升小镇实力并签约心仪明星参与节目拍摄;玩法包括资源管理(如通过采矿、经营餐厅获取资源)、建筑升级、完成任务获得奖励(如美钞),以及参与每周合作社比赛获取主题建筑和生产道具;游戏采用卡通画风,操作简单易
790Unity3D游戏
2d地图编辑器产品系统
1.地图绘制模块:支持斜45度网格画布搭建,提供笔刷、填充、橡皮擦工具,可快速绘制地形、道路、建筑等地图元素,支持多尺寸画布自定义;​2. 资源管理模块:内置素材库分类功能,可导入PNG/PSD格式的2D精灵资源,支持素材拖拽放置、旋转缩放,还能保存常用素材模板;​3. 图层与层级模块:设计多图层管
1030Unity3D游戏
1. 多维度记录模块:支持录入每日工作计划、项目灵感想法、开发问题复盘、版本迭代看法,支持文字+标签分类,可按关键词快速检索历史记录;​2. 一键备份归档模块:能按日期/项目自动打包所有记录内容,生成TXT/Excel格式文件,支持本地指定路径存储,也可拓展云端同步功能;​3. 工作汇报适配模块:提
990Unity3D游戏
玄龙录产品系统
1. 冒险探索:搭建3个风格各异的开放场景,实现自由漫游、地图解谜、野怪战斗等核心玩法,支持虚拟摇杆+按键的操作方式;​2. 角色养成:设计职业选择、等级提升、技能树解锁、装备锻造系统,玩家可自定义角色成长路线;​3. 社交互动:加入好友组队、在线交易、排行榜功能,提升用户粘性;​4. 数据管理:实
830C#游戏
恐龙岛建设者产品系统
游戏主要包含以下功能模块:岛屿建设系统:玩家可在恐龙岛上自由建造各类设施,包括恐龙围栏、孵化中心、资源采集站、游客中心等,逐步扩展岛屿规模。恐龙养成系统:收集不同种类的恐龙蛋,孵化并养育恐龙,通过喂养、训练提升恐龙属性,解锁特殊技能与外观。资源管理与经济系统:玩家需管理食物、木材、金币等资源,通过经
700C#游戏
1.场景生成2.英雄和敌人的创建3.对局计时系统的实现4.英雄和敌人技能的使用5.英雄和敌人状态值系统6.英雄弹道型,吟唱型技能实现7.战斗加速和暂停8.战斗结果处理9.战斗回放10.buff系统设计与制作11.双端实现通信12.帧同步设计与实现
780Unity3D游戏
当前共82个项目more
×
寻找源码
源码描述
联系方式
提交