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Unity3D
Unity3D(简称Unity)是由 Unity Technologies 开发的一款跨平台的专业 实时3D互动内容创作引擎和开发平台。自2004年诞生以来,它凭借强大的渲染能力、易用的编辑器和完善的工具链,已成为全球应用最广泛的游戏开发引擎之一,支持从手机、PC到主机、AR/VR等超过20个平台。其核心编程语言为 C#,并内置了NVIDIA PhysX物理引擎,助力开发者高效构建高质量的2D/3D游戏、建筑可视化、工业仿真及元宇宙等互动体验。全球超过一半的移动游戏和VR/AR内容均基于Unity开发。
《Whiteout Survival》服务器开发
产品系统
1、功能模块:英雄系统、装备系统、好友系统、任务系统、活动系统(当服活动与多服活动)、世界场景(怪物、队列)、聊天系统。2、主要功能描述:英雄与装备系统负责角色养成、属性计算和配置数据;好友系统负责玩家关系链与互动;任务系统搭建了底层框架,支持其他系统按统一方式接入任务;活动系统支持当服和多服两类活
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C
游戏
零点下班
产品系统
1、提供程序员、设计师、外卖骑手和医生四种职业,搭配不同攻击方式与主动技能。2、包含三章九关,支持摇杆移动、自动攻击、技能升级、场景交互与首领挑战。3、提供饰品与服装购买装配、成长培养、关卡结算、本地存档、暂停恢复及音量设置。
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Python
游戏
danger game
产品系统
找异常游戏,已上架taptap,名字dangergame,还有其他做好的和在座的游戏不列举,这个是比较完整的:【作品名称】Dangergame(危险游戏)【类型】第一人称3D恐怖解谜·观察判定类【引擎】Godot4.7【平台】PC(Windows)+Android手机版【语言】简体中文/Englis
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Android
云计算
独立游戏Hallelujah
产品系统
功能模块:战斗系统(技能、状态、属性)、背包、道具等参考链接:https://blog.csdn.net/qq_18819293/article/details/166946097?spm=1001.2014.3001.5501
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Unity3D
游戏
P7 多单位策略战斗小游戏
产品系统
1.多单位自动战斗:技能释放、属性计算、Buff、索敌与弹幕表现。2.单局流程:局内召唤、回合推进、成长选择、Boss战和结算。3.成长与玩法:冒险关卡、角色培养、神器搭配及挑战入口。4.业务界面:战斗HUD、回合进度、伤害统计及相关功能交互。5.平台交付:SDK接入、小游戏适配与上线版本维护。两张
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C#
游戏
P15 棋盘布阵策略小游戏
产品系统
1.棋盘布置:阵旗摆放、旋转、合成升级及出兵策略。2.局内商店:购买、刷新与准备阶段交互。3.战斗流程:阵旗鼓舞出兵、自动战斗、波次推进、奖励与结算。4.局外成长:兵营、主公与阵旗养成及相关界面。5.版本维护:配置接入、平台SDK联调与构建交付。两张图片分别展示布阵准备和实际战斗界面,保留了开发时的
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C#
游戏
稻梦庄园
产品系统
项目包含完整的模拟经营核心模块。主要功能描述:角色与种植系统:支持角色移动、工具切换(锄头、浇水、收割等),以及完整的农作物生长周期(开垦、播种、浇水、成熟)。经济与交易系统:内置动态商店UI,支持玩家背包物品(如小麦、作物)与游戏金币的购买/出售双向交易,具备完善的数值校验。环境与时间系统:包含昼
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Unity3D
游戏
山海奇谭
产品系统
《山海奇谭》游戏是一款神话卡牌策略类游戏,游戏采用了竖屏展现。游戏画面精美,玩法新颖。游戏基于架空的故事背景和幻想世界观,其中的伙伴角色都是基于《山海经》而进行的二次创作。在游戏中,玩家作为探索山海世界的一员,可以召唤伙伴组成小队,在其中探险。游戏中,玩家根据敌方阵容调整自己的队伍阵型;战斗中,伙伴
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C++
游戏
企业展厅展馆互动节目,科技馆、博物馆、研学馆展品节目,沉浸式互动空间 展厅互动节目 触摸屏类互动
产品系统
企业展厅展馆、科技馆、博物馆、研学馆展品,交互体验;一、触摸屏类互动:时间轴触控查询,3D模型拆解/组装,知识问答闯关、分组答题台,多点触摸沙盘/数字沙盘,虚拟电子翻书二、AR识别互动:Unity+图像识别开发,AR文物复原、AR识物卡片、AR标识点位三、体感/雷达互动:体感互动墙、地面互动投影,手
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Unity3D
音视频多媒体
基于 Unity 的驾培模拟器
产品系统
完整的科目二科目三考场模拟与训练,完善的考试流程并通过串口接入专门的设备进行模拟考试与学习。学员可通过先模拟再真车的形式快速掌握考试内容与真车操作。为驾校节约大量车辆使用成本。同时结合真车的机器人教练,实现了全流程智能驾驶培训
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Unity3D
游戏
K12教育游戏
产品系统
游戏包含3D场景探索、个性化角色换装、英语答题、日常任务、随机任务、成就任务、卡牌抽取及成长奖励等功能。玩家可以控制角色在虚拟小镇中探索,通过完成英语选择题和各类任务获得奖励,用于解锁服装、装扮和卡牌内容,形成“学习—任务—奖励—成长”的游戏循环。
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Java
游戏
SLG手游战斗系统与跨平台工程化实践
产品系统
slg国战类;120km*120km超大地图,围绕联盟打造核心沙盘玩法,强调联盟团体行为,以联盟为单位在沙盘上联地攻城,并肩作战联盟立国,封官加爵。真盟友,共荣耀!与千万盟友一起打造最强王国!多文明英雄、技能、特殊兵种、卷轴等丰富加成机制,多维度集结养成最强部队;巧用兵种克制、技能搭配,与盟友合作声
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Unity3D
游戏
大型MMORPG手游客户端架构与性能优化
产品系统
大型多人在线mmorgp、公会战、团战、养成、活动;养成涉及人物、宠物、坐骑等;战斗涉及怪物AI、人物自动/手动缩地、多人同屏机制节日活动、充值活动等等为主付费项目
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Unity3D
游戏
博文游戏
产品系统
《博文游戏》这是一款集合了各种棋牌类型的游戏,旨在为玩家提供丰富多样的棋牌体验。无论您是棋牌游戏爱好者,还是想要挑战自己的策略思维,这款游戏都能满足您的需求。从、策划、美术、程序由我们全案制作。提供了多种流行的棋牌游戏以及特有的钓蟹让玩家在游戏中体验到刺激与乐趣。
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Unity3D
游戏
太空行动
产品系统
由巨人网络自主研发,为国内首个获得版号的太空杀手游。游戏将场景设计在宇宙飞船或空间站内进行,玩家被分为不同阵营,主线任务是修复飞船上的各类设施,船员阵营要完成一系列解谜任务,破坏者阵营则密谋破坏,在一步步悬疑、推理中尽享游戏乐趣。
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Unity3D
游戏
火影忍者
产品系统
《火影忍者》是腾讯游戏研发的唯一正版火影格斗手游,从立项、策划、美术、程序由我们全案制作。手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,讲述了漩涡鸣人为了保护忍者世界,立志修炼成为火影的故事。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护好整个忍者世界。游戏拥有勾玉、天赋、通灵等战斗培养元素,还引入段位
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Unity3D
游戏
Google Play游戏学习研究
产品系统
Vibe Coding
梳理游戏代码逻辑。去除游戏内的广告。把游戏中的英文文本和美术资源都改成中文显示。修改一部分游戏逻辑。重新打包到自己手机上游玩。
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Unity3D
游戏
RTS游戏
产品系统
游戏在渲染端追求对RTS临场感的忠实再现,在操作端则向回合类游戏靠拢,追求极简化,并用复杂的数值系统弥补操作简化的问题。在基本的游戏元素上,与传统RTS相同,具有建筑,兵种,生产线,资源,战场空间,攻防数值等元素。操作上则简化为向特定的目标点或生产序列发布命令,剩下的部分由AI完成。特意没有把流程更
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C#
游戏
召唤骑士团
产品系统
国产自研游戏,U3D配合C#开发。开发期间我主要负责卡牌系统,编队系统,城建系统,任务系统,新手引导功能,还有战场buff的调试,后期开发即将完成的时候,又根据需求将单存档改为多存档,添加游戏启动前根据dat存档数据自动恢复json数据,用以显示玩家所有存档数据可视化显示在读档界面,优化内存结构,防
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C++
游戏
地牢防御x
产品系统
《地牢防御X》是一款竖屏轻策略休闲塔防手游,核心循环为"布防迎战→逐层爬塔→卡关重生→天赋养成→再次挑战"。主要功能模块如下:1.无尽关卡系统:地牢逐层向下推进,怪物波次随层数增强,包含新怪物提示、战斗倍速与暂停功能;2.防御塔系统:将英雄作为防御塔布置于阵地,包含弓箭塔、冰霜塔(减速)、火焰塔(范
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C#
游戏
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