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Unity3D
Unity3D(简称Unity)是由 Unity Technologies 开发的一款跨平台的专业 实时3D互动内容创作引擎和开发平台。自2004年诞生以来,它凭借强大的渲染能力、易用的编辑器和完善的工具链,已成为全球应用最广泛的游戏开发引擎之一,支持从手机、PC到主机、AR/VR等超过20个平台。其核心编程语言为 C#,并内置了NVIDIA PhysX物理引擎,助力开发者高效构建高质量的2D/3D游戏、建筑可视化、工业仿真及元宇宙等互动体验。全球超过一半的移动游戏和VR/AR内容均基于Unity开发。
试玩广告游戏开发
产品系统
基于Unity与Cocos双引擎,开发各类试玩广告游戏。根据广告投放需求与产品特点,快速搭建可玩性强的互动试玩场景,将产品的核心玩法、美术风格与操作体验浓缩于轻量化的广告内容中。用户在广告中可直接进行点击、拖拽、操作等互动体验,直观感受产品乐趣。同时在保证包体轻量、加载迅速的前提下,兼顾游戏性能与用
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Unity3D
游戏
KVK
产品系统
slg无极缩放类型项目,无极缩放、大地图实时战斗,moba-pve,moba-pvp,常规功能模块:英雄、士兵养成、装备养成、背包、聊天、活动、跨服对战等等
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Unity3D
游戏
AI-PG2-Assignment
产品系统
Vibe Coding
一、程序化世界生成(PCG):输入种子即可确定性生成一片约1000×500米的低多边形开放世界,自动形成平原、草原、森林、雪地、湖泊、道路六种地表形态,随机布局2~10个聚落,聚落间自动修筑绕开湖泊与雪山的道路;森林种树、草原铺草、湖泊含水,全程零外部美术资源。二、AI代理模拟:自研ECS框架+行为
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C#
游戏
《头部射击类手游》(千万级 DAU,腾讯发行)-- 客户端主程、《摩玩飞机大战》(微信小游戏)--
产品系统
一款微信/休闲养成类小游戏,包括Android/IOS端发布。核心玩法为关卡挑战与角色养成,玩家通过挑战关卡获取资源,用于角色升级与装备强化。主要功能模块包括:角色养成系统(多角色解锁、等级/技能成长)、背包系统(物品与货币管理、可堆叠物品)、商城系统(道具购买与礼包)、赛季系统(周期性重置与排行)
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Android
游戏
梦幻动物园
产品系统
是一款三消+动物养成的休闲游戏,玩家通过局内三消获得动物,并解锁局外动画园区并通过各种道具装饰动物园园区养育和收集上各种不同种类的动物动物合成和升级能帮助局内三消(交换、重拍、消除一行等)
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Unity3D
游戏
类《哈迪斯》3d俯视角roguelike游戏
产品系统
Vibe Coding
项目覆盖完整肉鸽核心循环与战斗能力栈,主要模块包括:实体与战斗:统一实体门面支撑玩家/敌人;技能Phase编排、伤点判定、Buff/抗性/削韧、状态机与输入缓冲。AI思考:感知情境+宏观转移+意图贡献者,支持追击/搜索/战斗走位与技能决策。房间地牢:按图纸装修刷怪,通关条件(清怪/击杀/计时/Lua
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Unity3D
游戏
气垫球休闲游戏
产品系统
手机上的一个简单的单机气垫球对战游戏,可以选择单人双人,可以选择AI难度,有结算动画,也有广告展示,手感参考真实气垫球对战的效果,具体画面效果可看下面的示例图片
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Unity3D
游戏
中国象棋
产品系统
Vibe Coding
本项目包含完整的主菜单系统(开始游戏、游戏说明、退出)。核心玩法包含完全符合官方规则的中国象棋对局系统(涵盖帅/将、仕/士、相/象、马、车、炮、兵/卒的严格走法判定,以及将帅对脸、塞象眼、蹩马腿等特殊规则)。系统支持单机双人对战(PvP)与人机对战(PvAI),并针对AI设置了随机、贪婪、深度搜索三
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Unity3D
游戏
泡泡三消
产品系统
软件内置词语、数学、成语、英语四个主题。核心玩法基于二维刚体物理:场景生成承载词条的重力泡泡,玩家拖拽聚拢同类泡泡,同类累计满即爆开消失,进度条同步增长,全部类别完成即通关。
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Unity3D
游戏
大鱼吃小鱼
产品系统
Vibe Coding
本项目包含一套完整的游戏功能闭环模块:具备主菜单系统(含游戏说明、模式选择、退出)、单人和双人角色选择界面(提供多种鱼类外观)。核心玩法包含:基于鱼体型的吞噬判定系统(大于玩家则扣血,小于玩家则吞噬得分)、金币计分系统、经验升级系统(吃10条鱼升级,体积放大1.03倍并回血5点)、鱼群动态无限生成系
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Unity3D
游戏
2048
产品系统
Vibe Coding
项目包含7大核心功能模块:主菜单系统包含开始游戏、游戏说明、退出游戏入口,引导清晰;游戏核心循环基于4×4二维数组实现数字滑动合拼逻辑,支持键盘方向键、WASD、鼠标拖拽及触屏滑动四种操作方式,覆盖PC与移动端;计分与存档系统实时累加合拼得分,并利用PlayerPrefs持久化保存最高分,游戏退出后
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Unity3D
游戏
slotgoogPlay
产品系统
随机数生成器(RNGSystem):这是游戏的心脏,负责生成决定每次旋转结果的随机数。但它不仅仅是生成随机数,更重要的是通过算法控制结果的概率分布。赔付与支付线评估(Payout&PaylineEvaluation):根据最终的符号排列,对照游戏预设的“支付线”和“赔付表”来计算玩家应得的奖励。核心
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C#
游戏
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产品系统
Vibe Coding
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Unity3D
游戏
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产品系统
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Unity3D
游戏
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产品系统
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Unity3D
游戏
一笔军团
产品系统
局外:包含关卡选择/活动/英雄养成/天赋养成/装备系统局内包含棋盘的初始化部署,画线互动逻辑,兵种的寻路与对抗,轻量化碰撞/子弹系统,各种适配spine的shader表现
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Unity3D
游戏
二开游戏改手游
产品系统
本项目主要将现有游戏完整移植至Android手机端,保留原有核心玩法、角色系统、场景内容及业务逻辑,并针对手机屏幕尺寸、触控操作和设备性能进行适配优化。同时加入资源热更新功能,支持后续版本内容、配置及资源在线更新,降低整包更新频率,并持续处理兼容性问题和运行故障。
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Unity3D
游戏
数独
产品系统
核心功能模块:开始界面(含游戏标题、开始按钮、游戏说明弹窗、退出按钮)、游戏主界面(9×9数独网格、数字候选区、计时器、计分板、错误次数统计、提示次数限制)、难度选择(简单/中等/困难/专家/魔鬼五档)、分数记录表(按难度分别存储最高分)。主要功能描述:玩家可自由选择难度,系统自动生成有效数独谜题。
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Unity3D
游戏
最强大脑虚拟藏宝
产品系统
最强大脑栏目节目上嘉宾使用的虚拟藏宝道具,然后选手通过一系列计算选出宝藏。3D地球模块:实现了地球的旋转、放大、缩小、漫游渲染模块:实现了地球的云层系统、大气层系统渲染,国境线展示UI模块:经纬度展示,宝藏的密文互动模块:实现了交互式的宝藏埋放,信息展示,挖宝藏的动画,宝箱打开的动画
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Unity3D
游戏
《球打球》休闲斗蛐蛐派对游戏
产品系统
功能模块涵盖:1)持久根场景+SubViewport场景调度架构,所有游戏场景动态加载/卸载,无需传统场景切换;2)双通道联机系统(SteamP2P+ENet局域网,支持自动降级,主机权威模型,20Hz位置同步,可靠/不可靠RPC混合);3)Steam深度集成(DRM防盗版、大厅创建/搜索、P2P通
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Python
游戏
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