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Unity3D
Unity3D(简称Unity)是由 Unity Technologies 开发的一款跨平台的专业 实时3D互动内容创作引擎和开发平台。自2004年诞生以来,它凭借强大的渲染能力、易用的编辑器和完善的工具链,已成为全球应用最广泛的游戏开发引擎之一,支持从手机、PC到主机、AR/VR等超过20个平台。其核心编程语言为 C#,并内置了NVIDIA PhysX物理引擎,助力开发者高效构建高质量的2D/3D游戏、建筑可视化、工业仿真及元宇宙等互动体验。全球超过一半的移动游戏和VR/AR内容均基于Unity开发。
Rumble(Telegram 平台多人联机竞技小游戏)
产品系统
具体功能模块:实时对战与匹配模块(PVP):支持3V3玩家在线组队、跨地域快速战网匹配以及实时弹幕射击对决。PVE关卡与智能怪兽模块:提供丰富的单人/多人闯关副本,内置基于行为树的怪物AI战斗与掉落系统。游戏大厅与资源管理系统:支持Addressables资源异步预热、无缝流转加载、首屏快速展现及个
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C#
游戏
心肺复苏虚拟仿真训练系统
产品系统
Vibe Coding
UniCPR实现了对AHA(美国心脏协会)心肺复苏标准操作流程的完整高保真模拟与判定:1、场景选择与环境评估(EnvironmentCheckStep/SceneSelectStep):支持公园、医院等场景切换。系统驱使镜头360°旋转评估周围环境安全,要求学员点击患者以推进步骤。2、意识判定与求助
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C#
游戏
8号梯坎 — 第一人称观察类恐怖游戏(Unity WebGL + UE5 Steam 双版本)
产品系统
Vibe Coding
游戏为第一人称观察类恐怖游戏,核心循环是:沿着无限延伸的山城梯坎向下行走,观察本段场景是否出现「异变」,判断正确则继续前进、判断错误则被打回起点,连续通过8段即通关。主要功能模块包括:无缝循环关卡系统(首尾相接的梯段拼接与过街楼暗廊遮挡换景,全程无黑屏、无加载感);异变系统(灯光熄灭/频闪、海报替换
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C++
游戏
3D 黑洞吞噬竞技手游
产品系统
玩家操控一个黑洞在3D城市场景中移动,通过吞噬垃圾桶、行人、车辆、建筑物乃至摩天大楼来不断壮大自己——吞噬的物体越大,黑洞就越大,能吞的东西也就越多。游戏支持单人闯关模式。操作极简(滑动即可移动),但路径优化与成长策略极具深度
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Android
游戏
3D 螺丝拆卸益智游戏
产品系统
MatchScrew3D是一款3D螺丝益智(ScrewPuzzle)手游,属于休闲解压益智品类。玩家进入三维机械世界,通过滑动屏幕自由旋转3D物体、双指缩放查看细节,点击即可拧下螺丝并引导其进入对应颜色的收纳盒,集齐所有螺丝即通关。游戏提供海量机械关卡与限时活动,难度从入门到复杂结构循序渐进,配合清
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Android
游戏
毛线颜色分类益智游戏
产品系统
螺丝益智赛道下的"拆毛线"衍生品类,核心玩法与拧螺丝一脉相承,操作对象由螺丝变为缠绕的毛线团。玩家需将立体物体上层层缠绕的毛线拆解,并按颜色收纳进对应盒子,清空所有毛线即通关。游戏以3D模型呈现,毛线层层缠绕、大小不一,拆除时的解压感更强烈。随关卡深入谜题愈发复杂,需策略性地掌握配色与纱线管理,并合
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Android
游戏
物理绳索解结益智游戏
产品系统
Vibe Coding
基于物理引擎的绳索解谜游戏,考验玩家的逻辑与空间思维。每个关卡呈现一组被钉在板上的缠绕绳索,玩家需在限定时间内拖动绳头到正确位置,把所有绳索理顺。游戏使用拟真物理引擎,绳索会弯曲、缠绕并以自然张力相互作用,每次拖拽都有真实触感反馈。随关卡推进出现固定锚点、多点绳索、L形连接器等新型结构,配合冻结时间
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Android
游戏
unity剧情类游戏
产品系统
steam上线部分;ab打包;剧情类游戏,因此里面的剧情设计较为丰富;小游戏里面有拼图类的小游戏;因为是剧情类游戏,因此用的spine动画会比较多一些;还有些本地的DB保存等内容。
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Unity3D
游戏
HeroCharge
产品系统
1.战斗模块2.节日活动模块3.聊天模块4.背包模块5.副本模块6.吃鸡模块7.皮肤模块卡牌有战斗表现的玩法,英雄有皮肤功能,可实时操作
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Unity3D
游戏
HeroCharge
产品系统
1.战斗模块2.节日活动模块3.聊天模块4.背包模块5.副本模块6.吃鸡模块7.皮肤模块卡牌有战斗表现的玩法,英雄有皮肤功能,可实时操作
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Unity3D
游戏
像素项目
产品系统
Vibe Coding
1、歌曲与难度系统:内置30+首正版授权电子/流行音乐,每首歌曲提供简单、普通、困难三档谱面,支持动态难度调整。2、空间节奏玩法:玩家挥动手柄击打从3D空间六个方位飞来的节奏块,包含单点、长按、滑条、方向箭头等多种判定类型,配合粒子特效和屏幕震动增强打击感。3、实时评分与连击系统:基于精准度(Per
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UI
游戏
微信小程序找房
产品系统
小程序包含上传房源,按区域寻找房源,定位房源,联系房东搜索相关房源,客服介入游戏制作与开发,游戏名称为《真三国录》一款SLG类型的策略游戏,参与开发一些功能的实现包括装备佩戴脱下,更换,查看等等功能
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C#
游戏
硬件协同系统
产品系统
提供多硬件含无人机、无人车、机械臂、多足机器人等十余种设备的编程教育培训、闯关、赛事关卡。由浅至深的三个操作模式:拖拽式编程、scrach代码块编程、Python脚本编程。打通从软件模拟运行效果到连接实体硬件下发指令。IoT扩展设备的编程模拟、操控功能。
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Spring
游戏
《网吧进化论》Steam已上线
产品系统
1、客户端表现模块、角色系统模块、剧情模块、任务/活动模块、经济系统模块、数据存储/资源管理模块、额外小游戏模块。2、主要功能描述:网吧建造与空间规划、硬件配置与升级、经营策略与财务管理、剧情交互、员工管理与恋爱模拟、多元化经营、多模式玩法。
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Unity3D
游戏
凌潮
产品系统
3DRPG手游客户端底层框架与战斗、剧情交互系统;封装通用UI、工具类、玩法管理模块;通过对象池优化同屏战斗性能;实现怪物AI、血条飘字、任务与NPC对话全套游戏核心玩法。
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Unity3D
游戏
开放世界MMORPG原型
产品系统
Vibe Coding
包含Godot4.6+C#客户端与.NET10分布式服务端。客户端支持3D开放世界漫游、角色控制、战斗模式、生活模式、太空模式、基地建造、载具生成、火箭装配与发射、程序化地形、天气环境切换、HUD面板、远端实体同步和本地预测。服务端支持登录、角色、世界、战斗、背包、经济市场、舰队、公会、副本、技能、
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C#
游戏
Mini Brawl Go!
产品系统
游戏包括如下功能:基础框架:包括游戏主循环,资源加载墨块,对象池墨块,UI模块,响应式编程模块,网络模块战斗系统:战斗运行时数据变化采用ecs式实现,数据与表现分离。表现层有自行开发的动画机,基于timeline的剧情工具。数据层有运行中脏数据标记和更新机制。逻辑层包括基于状态机的技能/buff/子
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C#
游戏
塔防三国,成吉思汗,MT4,MT2,MT1,征服霸业
产品系统
塔防三国1>外围功能开发2>战斗模块开发成吉思汗1>PC端到移动端的消息移植2>过场CG器的开发3>shader效果开发(包括但不局限于流光,热浪,阴影遮挡,模型局部放大特写)4>外围功能开发MT1/2/41>周边养成功能开发2>战斗模块的开发及优化3>打包工具的二次开发及优化4>shader开发5
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Unity3D
游戏
拧螺丝游戏
产品系统
u3d游戏开发u3d游戏开发u3d游戏开发u3d游戏开发u3d游戏开发u3d游戏开发u3d游戏开发u3d游戏开发u3d游戏开发u3d游戏开发u3d游戏开发u3d游戏开发u3d游戏开发
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Unity3D
游戏
三体MR对战
产品系统
支持6人同步大空间MR自由移动竞技,包含空间定位同步、多人联机对战、虚实融合交互、技能伤害判定、对战结算评分、门店场次管理、设备监控功能模块。实现组队PK、剧情叙事、游玩数据统计,适配线下商业门店常态化运营。
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0
Unity3D
游戏
当前共141个项目
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