本项目《恐龙岛建设者》是一款以恐龙为主题的建设养成类游戏,游戏以史前恐龙世界为背景,融合模拟经营、恐龙孵化与养成、岛屿建设等元素,面向喜爱轻松养成与模拟建造的玩家群体,尤其在移动端休闲游戏市场中具有较强的题材吸引力与用户黏性。
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本项目《恐龙岛建设者》是一款以恐龙为主题的建设养成类游戏,游戏以史前恐龙世界为背景,融合模拟经营、恐龙孵化与养成、岛屿建设等元素,面向喜爱轻松养成与模拟建造的玩家群体,尤其在移动端休闲游戏市场中具有较强的题材吸引力与用户黏性。
游戏主要包含以下功能模块:
岛屿建设系统:玩家可在恐龙岛上自由建造各类设施,包括恐龙围栏、孵化中心、资源采集站、游客中心等,逐步扩展岛屿规模。
恐龙养成系统:收集不同种类的恐龙蛋,孵化并养育恐龙,通过喂养、训练提升恐龙属性,解锁特殊技能与外观。
资源管理与经济系统:玩家需管理食物、木材、金币等资源,通过经营恐龙园吸引游客获取收入,实现经济循环与可持续发展。
任务与成就系统:提供主线任务、日常任务与成就挑战,引导玩家逐步探索游戏内容,增强目标感与完成动力。
社交互动模块:支持好友访问、资源互助、排行榜竞争等轻度社交功能,提升玩家互动与长期留存意愿。
我作为项目的核心开发者,全面负责从架构设计到具体功能实现的全过程,具体任务包括:
使用Unity3D引擎与C#语言完成客户端核心逻辑开发,包括UI系统、恐龙行为状态机、岛屿建造与拖放交互系统。
负责搭建并维护游戏内小型网络功能,使用Photon Unity Networking(PUN)或Mirror框架实现玩家间的社交互动与数据同步。
设计并实现游戏数据存储结构,使用SQLite管理本地存档,并通过PHP+MySQL搭建轻量服务器端用于处理玩家排行榜与云存档功能。
项目整体采用客户端-服务器混合架构,客户端使用Unity内置UGUI与Tilemap系统构建动态岛屿地图,服务端采用轻量RESTful API处理非实时数据。实现上的亮点包括基于ScriptableObject的可配置化恐龙属性系统与模块化建筑系统,支持策划人员灵活调整游戏内容。难点主要在于移动端性能优化与网络状态不稳定时的数据同步容错处理,通过对象池技术、纹理压缩与增量同步策略有效提升游戏流畅度与稳定性。





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