初学unity3D的练手作,通过本项目熟悉unity3D的各个模块,如动画、脚本、着色器、特效(Visual Effect Graph)等。
虽然市面上已存在许多类桌宠的应用,但本应用希望实现自定义的效果,并结合大语言模型与玩家实时对话。
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初学unity3D的练手作,通过本项目熟悉unity3D的各个模块,如动画、脚本、着色器、特效(Visual Effect Graph)等。
虽然市面上已存在许多类桌宠的应用,但本应用希望实现自定义的效果,并结合大语言模型与玩家实时对话。
1、项目除了Unity本身外,为了能够结合大语言模型实现与用户实时对话,还使用了Python作为后端,在本地运行大语言模型,并和Unity程序通过网络套接字交换数据。
2、Unity程序实现了背景透明,避免遮挡用户鼠标操作。用户可以通过点击不透明部分移动窗口,用户还可以自定义窗口大小。
3、部分模型也应用了布料模拟以实现更好的效果。
4、相关视频内容可见 https://www.bilibili.com/video/BV1vo4y1J7Sj/
我独自负责项目的所有部分。
1、unity程序中包括unity的动画、脚本、着色器、特效等系统。
2、python后端包括运行大语言模型和与unity程序通信的网络套接字。




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