Java

Java是一门由Sun Microsystems(现属Oracle)于1995年发布的高级编程语言,其设计核心是“一次编写,到处运行”的跨平台能力。这一特性通过Java虚拟机(JVM)实现,源代码被编译成与平台无关的字节码,由JVM在不同操作系统上解释执行,使其拥有极强的可移植性。Java是一门面向对象的语言,强调代码的健壮性、安全性和多线程处理能力,其严格的类型检查和缺乏指针等设计降低了内存错误的风险。它广泛应用于大规模企业级开发,是构建复杂、高并发后端系统、Android移动应用和大数据平台(如Hadoop)的基石技术。尽管语法相对严谨冗长,但其结构清晰、稳定性极高,拥有世界上最庞大成熟的生态系统和社区支持,历经数十年发展依然是大型、关键业务系统最可靠的选择之一。
Java语言框架
Java是一门由Sun Microsystems(现属Oracle)于1995年发布的高级编程语言,其设计核心是“一次编写,到处运行”的跨平台能力。这一特性通过Java虚拟机(JVM)实现,源代码被编译成与平台无关的字节码,由JVM在不同操作系统上解释执行,使其拥有极强的可移植性。Java是一门面向对象的语言,强调代码的健壮性、安全性和多线程处理能力,其严格的类型检查和缺乏指针等设计降低了内存错误的风险。它广泛应用于大规模企业级开发,是构建复杂、高并发后端系统、Android移动应用和大数据平台(如Hadoop)的基石技术。尽管语法相对严谨冗长,但其结构清晰、稳定性极高,拥有世界上最庞大成熟的生态系统和社区支持,历经数十年发展依然是大型、关键业务系统最可靠的选择之一。
开发组织  甲骨文公司
人人做游戏产品系统
前台:作品体验模块、素材商店模块接口编写,完成微信支付接口编写,对接主站完成cas统一登陆;后台:完成帖子模块、素材管理、作品管理、网站管理、节点教程、编辑器、创意赏析、用户管理模块数据库设计和接口的编写,实现后台动态配置不同页面内容,并使用vue+elementUI完成页面编写;编辑器:完成新手引
430Java游戏
流棋产品系统Vibe Coding
流棋是一款电脑桌面单机游戏,双方在棋盘上落下的第一子为源子,通过移动源子在原地留下影子,对方移动己方的影子转化为自己的普通子,当一方源子被包围时,或者源子连续4步没移动,即判负。或者双方都无子可走,棋子多者获胜。当双方普通子都将己方源子包围时,棋子多者获胜,一样多则平局。双方都无子可走时,棋子数量一
450Java游戏
H5 种植游戏产品系统
游戏网关层采用SpringBoot+Netty实现长连接管理,承载大量客户端并发接入与消息转发。后端基于SpringCloud微服务架构,使用Zuul作为API网关,Eureka服务注册发现,Feign实现服务间调用,Hystrix熔断限流,Ribbon负载均衡,保证游戏服务在高并发下不宕机、不雪崩
810Java游戏
基于SpringCloud微服务架构构建,采用SpringCloudGateway作为API网关,统一对外暴露接口并实现路由管控;通过Eureka实现服务注册与发现,使用Feign完成服务间RPC调用,结合Hystrix熔断、Ribbon负载均衡保障服务高可用。数据层采用MySQL主从读写分离存储用
650Java游戏
门店经营管理系统功能:商品销售、商品套餐、支付管理、核销管理、兑换管理、会员管理、营销运营管理、商户管理、硬件管理、经营分析管理供应链平台功能:供应商管理、采购管理、库存管理、物流管理、RFID整体解决方案。
670Java人工智能
PK产品系统
1.主要负责架构优化,自研游戏的开发、比赛重构、三方游戏对接工作。服务器和后端的工作管理。与客户端、策划美术对接。2.账本服改造,唯一账本交易中心,使用SpringBoot,Mysql,Mybatis,事务和乐观锁。3.服务端使用JAVA,Netty,Redis,RocketMQ等完成游戏逻辑以及服
530Java游戏
商界传奇产品系统
负责模拟经营+卡牌战斗+SLG游戏的后端开发,设计并实现邮件,排行榜,好友,任务系统,卡牌战斗,活动,拍卖,后台,pvp,商会,slg等跨服玩法,全部从0到1独立开发完成并成功上线。
740Java游戏
针对CSGO高波动虚拟资产市场的时序非平稳性与价格噪声问题,设计并实现基于CNN-LSTM的混合深度学习预测模型,将局部价格模式提取与长期依赖建模相结合。通过与RNN、GRU等基线模型进行系统对比,在测试集上取得较高拟合度与较低预测误差,验证模型在复杂金融时序场景下的稳定性与泛化能力。在系统层面,部
1180Java人工智能
无双霸业产品系统
游戏包含以下核心功能模块:武将卡牌系统:涵盖数百名三国武将,每位武将拥有专属技能、兵种与成长线,支持升星、突破、装备搭配等养成玩法。战役与副本玩法:包括主线剧情战役、资源副本、竞技场与跨服战场,提供PVE与PVP多元对战体验。联盟与社交系统:支持玩家创建联盟、参与联盟战、资源互助与实时聊天,增强社区
470Java游戏
游戏包含登录页,注册按钮,跳转游戏网站进行账号注册,同时提供离线模式基本功能:车库页:展示所有已有车辆载具和相关知识,载具具体数据如:攻击力,HP,防御力等科技树页:展示所有可研发载具,按照等级划分研发购买页:展示载具研发和购买所需要的金额和经验值,购买后自动显示在车库数据库获取更新账号数据:个人页
570Java游戏
游戏网站主页产品系统
注册登录功能,未登录就购买项目会被拦截保护注册后的用户可以在游戏内登录主页新闻展示,新闻详情页,视频跳转等商店页和详情页购买功能个人页游戏资产和游戏进度展示可以查看当前游戏进度,相关载具战斗情况,获取经验值,银币,战斗贡献等,与游戏服务器使用共同数据库
590Java内容平台
挂机游戏产品系统
一、核心挂机玩法系统1.1自动化资源产出智能挂机系统:离线状态持续积累资源,上线即可收获多维度资源产出:金币、经验、装备材料、技能碎片同步产出收益效率提升:通过角色升级、科技研究、装备加成等方式提升挂机效率1.2成长循环体系启动→挂机积累→角色成长→解锁新内容→提升效率→更高收益1.3离线奖励机制累
1090Java游戏
支持多游戏入口(躲猫猫/五子棋/水晶大战游戏内容可DIY),手机端大厅选游戏后可快速进入房间;支持WebRTCP2P低延迟连接与公网隧道访问两种模式;支持断线重连并可回到上一次离开的房间,保持游戏体验连续。多游戏大厅聚合入口:躲猫猫、五子棋、水晶大战一键进入;2)P2P/隧道双模式访问:优先P2P直
920Java游戏
游戏运营平台产品系统
核心的游戏功能主要包括:玩家的剧情和任务的派发,玩家好友请求处理,玩家的订单生成与派发,玩家签到日历数据的派发,系统公告的推送,系统邮件推送,抽卡逻辑实现,游戏中npc的运行轨迹生成推送。运营的功能主要包括:游戏端商店产品的上下架,商品的价格及优惠活动管理,游戏端的人物抽卡逻辑实现,游戏端剧情和任务
800Java企业服务
1.通过自定义View、SVG渲染引擎、H5Hybrid的形式制作各类游戏关卡,通过关卡内的付费道具吸引用户使用;2.炫酷的社交分享与成就奖励系统,增加用户粘性;3.完善推送系统与日志系统;
660Android游戏
聚游幻想APP产品系统
主要功能:用户聊天、购物商城、游戏中心等是一款集关注、分享、沟通、讨论、互动、娱乐等社交化的APP。体现在客户之间的沟通、讨论、分享、社交等。同时还体现了客户之间更深层次的娱乐选择模式。通过社交娱乐打造出一款更全面,更生动形象,多种结合平台。
720PHP游戏
棋牌游戏产品系统
棋牌该有的游戏、玩法都做过,包括倍率、比赛、排行、私人场,游戏有跑胡子类、麻将、扑克(跑牌、斗地主以及其他非主流扑克玩法),游戏附属功能,比如:转盘、签到、装扮、商城等等。
1570Android游戏
基于Netty(高性能网络通信)+SpringBoot(依赖注入/配置管理)+事件驱动模型设计,支持TCP长连接、协议编解码、玩家会话管理、基础业务逻辑扩展,适合2D回合制、休闲类游戏、棋牌游戏的服务端快速搭建。
1120Java游戏
有米团餐产品系统
项目采用多租户架构,主要包含四个前端子系统:总管理后台、租户管理后台、HR管理后台和用户订餐小程序。核心功能模块涵盖:租户与权限管理、公司/部门/员工管理、商家与菜品管理、菜单配置与发布、购物车与多店铺统一结算、订单全生命周期管理、多维度统计报表、财务结算管理(支持抽点和固定金额两种模式)、支付集成
920Java游戏
通灵者AR产品系统
如果看过《通灵者》的漫画,这款游戏一定会让你感动不已。这是一款通过推理模糊的图像来逮捕犯人的AR卡牌游戏,也是全日本第一款发售的AR桌游自从《阿努比斯的面具》之后,就让人忍不住惊呼“哇!”的AR系统,表现相当出色。サイコメトラーの漫画を見たことがあるなら、このゲームは感動するに違いない。もやもやっと
1060C#游戏
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