Unity3D

Unity3D(简称Unity)是由 Unity Technologies 开发的一款跨平台的专业 实时3D互动内容创作引擎和开发平台。自2004年诞生以来,它凭借强大的渲染能力、易用的编辑器和完善的工具链,已成为全球应用最广泛的游戏开发引擎之一,支持从手机、PC到主机、AR/VR等超过20个平台。其核心编程语言为 C#,并内置了NVIDIA PhysX物理引擎,助力开发者高效构建高质量的2D/3D游戏、建筑可视化、工业仿真及元宇宙等互动体验。全球超过一半的移动游戏和VR/AR内容均基于Unity开发。
项目包含完整的小游戏核心玩法与商业化系统:1)启动模块:开屏防沉迷与健康警示;2)主菜单:开始游戏、设置、装备、段位天梯、每日远征、每日任务等多入口导航;3)核心战斗:基于Roguelike的随机种子关卡、多波次怪物刷新、Boss战、弹幕与AOE技能特效、伤害飘字与击杀反馈;4)升级构筑:每次升级提
100Unity3D游戏
Hyborg Agency产品系统
HyborgAgency项目主要包含以下功能模块:1)3D场景渲染模块,用于构建虚拟环境与角色;2)AI对话接口模块,负责与后端AI服务进行通信;3)用户交互控制模块,实现用户在3D空间中的点击、视角控制等操作;4)UI/UX反馈模块,用于展示对话内容、提示信息和动态效果。项目的主要功能描述为:用户
60CSS人工智能
1.教师端核心功能账号管理:学员信息增删改查、权限分配、批量管理。成绩查询:按科目/人员查看训练数据、成绩、用时、排名、详细操作记录。训练管控:统一配置训练参数、监控训练状态、导出考核报表。2.受训端核心功能理论学习:装甲兵/坦克发展史、构造、性能图文教学,模块化自学。驾驶训练:按路线行驶、挡位/油
100C#游戏
实时数据清洗模块:自动抓取并清洗股票/期货市场数据。2.量化策略回测引擎:支持历史数据回测,验证策略有效性。3.智能信号预警:基于机器学习算法识别盘面异动,实时推送买卖信号,实现从监控到执行的自动化。
100Symfony金融
中控系统产品系统
首先是设备开关系统,通过平板按钮点击一键开馆和一键闭馆来实现展厅所有设备的开启和关闭功能,通过灯光控制按钮来实现展厅灯光的控制和关闭,当点击全开和全关时会统一开关整个展厅的灯光,同时可以通过平板控制LED和屏幕上的播放程序实现视频图片文档的播放和切换。
190C#企业服务
滑轨屏系统产品系统
底层电机控制系统,采用C#实现底层控制逻辑,通过串口和电机通信,控制电机的正反转。界面采用Unity实现展示功能,通过UDP向底层程序发送协议,当点击屏幕上的按钮时,屏幕移动到指定位置,并显示具体内容。
160Unity3D企业服务
合影留念系统产品系统
当启动程序之后,通过摄像头获取人物照片,然后可以给照片选择好看的相框背景,最后融合成一张完美的人物照,把融合成功的人物照片保存到本地电脑D盘固定文件夹中,在程序中可以查看保存的照片,并生成二维码供用户下载分享。
180Unity3D企业服务
1:1高精度还原,构建变电站的“数字镜像”该系统的核心在于其高度还原的三维数字底座。通过先进的建模技术,系统1:1精准复刻了徐东220kV变电站的整体建筑结构、内部设施及核心设备。从高大的变压器到细小的开关柜,从复杂的电缆沟道到消防安防设施,每一个细节都在虚拟空间中得到了完美呈现。这不仅是一个静态的
260Java企业服务
无人机驾考产品系统
1.通过通信协议将数据转化到3D空间,其中包括无人机方位和电子桩方位,从而在3D场景内还原无人机及电子桩的位置。2.3D场景开发:3D场景中心为绿色草地,周围有楼体3.圆型轨迹可根据电子桩距离调节4.圆形墙模型、可开启关闭5.垂直高度射线、可开启关闭6.2D小窗口7.飞行轨迹展示、可开启关闭8.飞行
200Unity3D机器人
项目主要包含自定义动画系统、自定义Timeline编辑平台、拆装训练系统、拆装数据编辑器、文本转语音系统、音频播放器系统和视频播放器系统。自定义动画系统用于控制模型位移、旋转、缩放、显示隐藏等动画流程表现。自定义Timeline编辑平台用于编辑、组织和播放项目中的流程动画与演示内容。拆装训练系统用于
350C#企业服务
项目主要包含操作练习、巡检维护、工具学习、场景搭建、复杂模型交互、Excel配置驱动、WebSocket通信、全局UI框架、弹窗系统、Unity编辑器工具和WindowsPC端打包适配等模块。操作练习模块用于引导学员按照步骤完成设备操作、工具检查、测量交互和流程判断。巡检维护模块用于配置巡检表单、Y
330C#企业服务
项目主要包含动画系统、数据可视化系统、数据存储与读取系统、仿真展示交互和交付联调支持。动画系统用于根据业务流程展示设备动作、运行过程、状态变化和演示流程。数据可视化系统基于XCharts实现曲线图、柱状图、数据面板等可视化展示效果,用于展示运行状态、参数变化和统计结果。数据存储与读取系统用于管理项目
520C#科学研究
项目主要包含UGUI界面系统、设备运行系统、设备故障系统、设备联调系统和录屏回放系统。UGUI界面系统用于展示主界面、功能面板、提示窗口、状态信息和操作反馈。设备运行系统用于控制设备状态切换、运行逻辑、参数展示和交互反馈。设备故障系统用于模拟故障触发、故障状态表现、故障处理流程和提示逻辑。设备联调系
370C#教育校园
项目包含开场场景预览、登录流程、剧情叙述界面、角色换装界面和战斗场景。玩家可以为角色定制装备,进入不同地图进行探索和战斗。游戏中实现了NPC交互、商店购买、武器道具、宠物孵化、宠物升级、宠物辅助战斗、鼠标操作与键盘操作切换、多摄像机切换等功能。整体功能覆盖ARPG游戏中的角色成长、装备交互、地图探索
340C#游戏
项目包含开场场景预览、登录页面、主菜单页面、训练营模式和剧情模式。训练营模式用于引导玩家学习基础操作,剧情模式中玩家可以接取任务、购买或拾取枪支道具、击杀敌人并推进游戏流程。项目中实现了队友AI与雇佣兵辅助战斗功能,玩家可以通过雇佣队友协助自己进行战斗。整体功能覆盖FPS游戏中的基础操作、界面流程、
570C#游戏
只用万条筒108张牌,4人对局,开局强制定缺,可换三张;只能碰杠、不能吃牌。核心是血战到底,一家胡牌不结束,直至三家胡或流局。有刮风下雨杠牌即时结算,流局查花猪、查大叫;支持点炮、自摸、一炮多响,含多种番型翻倍,适配亲友房卡、匹配对局及线上语音回放等功能。
460Unity3D游戏
多款玩法覆盖:类吸血鬼幸存者、三消、切水果、轻SLG等完整游戏闭环:关卡系统、数值成长、道具系统、排行榜、分享裂变商业化能力:广告激励、视频播放、支付兑换、渠道数据统计跨平台兼容:微信/抖音/快手小游戏容器适配、低中高配机型兼容
440Unity3D游戏
uinity实现客户端运行,模型,地图加载,人物动作实现,碰撞检测,人物属性类建立。动态加载资源。场景资源整体管理。服务器端java实现,对接抖音直播间信息,互动实时数据,消息广播,角色属性,战绩记录。数据库调用
460Java开发工具
1、系统采用纯本地USB离线传输机制,彻底摒弃外网、局域网网传方式,完全契合涉密单位物理隔离的保密要求。2、系统支持智能化会议资料批量分发、定向分发(搭配平台机柜使用)3、深度兼容政企单位日常办公的全品类主流文件格式,全面支持Word、Excel、PPT、PDF、图片、文本、常规版式文件等各类办公文
440Spring内容平台
棋牌手游产品系统
1.Slots超过30款,都是全球主流的。2.捕鱼超过5款,普通版到BT版,市面上见过的都做了。3.Poker超过20款,中文系和英文系主流的都做了。4.休闲竞技小游戏,Social和Cash的都做了。5.地方棋牌。
420C#游戏
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