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Unity3D
Unity3D(简称Unity)是由 Unity Technologies 开发的一款跨平台的专业 实时3D互动内容创作引擎和开发平台。自2004年诞生以来,它凭借强大的渲染能力、易用的编辑器和完善的工具链,已成为全球应用最广泛的游戏开发引擎之一,支持从手机、PC到主机、AR/VR等超过20个平台。其核心编程语言为 C#,并内置了NVIDIA PhysX物理引擎,助力开发者高效构建高质量的2D/3D游戏、建筑可视化、工业仿真及元宇宙等互动体验。全球超过一半的移动游戏和VR/AR内容均基于Unity开发。
LOOM
产品系统
故事:你是梦境的操盘者,是轮回的审判者,你需要从零散的记忆碎片中拼凑出一个人的人生轨迹。从他诞生的那一刻,再到风中残烛。内容:游戏以华容道的形式让你拼凑出一个完整的剧情线,玩家可以在通过观察各个房间的布局,北京音乐等细节后进入解密面板UI,以华容道的形式规整出一个完整的线路。玩家并不能随意进入任何记
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Unity3D
游戏
Memories O' 5
产品系统
故事:你是一个常年许久导致命不久于的老父亲,在你人生的最后的时光里你想起了那个早已不与你联系的女儿。随着你的想法,你的意识也逐渐模糊,早已淡忘的记忆如同走马灯一般在你的眼前逆向展开。从女儿成年的模糊记忆到她儿时的哭声。内容-人物的WASD移动系统-物品拾取系统-完整剧情叙事系统
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Unity3D
游戏
中医针灸虚拟仿真系统
产品系统
模块1:经络腧穴三维认知模块高精度3D虚拟人体模型,完整还原十四正经、奇经八脉、经外奇穴;支持模型旋转、缩放、剖视,可分层显示皮肤、肌肉、血管、内脏解剖结构,查看穴位下方组织关系。模块2:针灸操作虚拟实训模块针刺手法仿真:模拟直刺、斜刺、平刺;提插、捻转、补泻手法练习;控制进针角度、进针深度、留针、
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C#
教育校园
森久城物语
产品系统
Vibe Coding
暗黑奇幻风卡牌构筑Roguelike。玩家在随机地牢中探索,通过战斗收集卡牌、搭配流派,结合遗物与天赋构筑套路;地图、敌人与奖励皆随机,挑战多层Boss。配套新手引导、本地存档与云同步,兼顾策略深度与重玩价值。
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Android
游戏
MMO游戏
产品系统
Vibe Coding
UI游戏界面,电竞休闲类棋牌类社交APP等都可以天龙八部,MMO,诛仙等端游,登录,自动砍怪升级VIP等级,服务端部署,客户端,可以上线公网IP,等
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HTML5
游戏
凡人修仙传:人界篇
产品系统
传统MMO手游,走经典的状态同步模式,UGUI+Lua技术栈,Lua端0C#对象。动作资源使用AnimatorOverrideController动态加载,技能基于Timeline制作了专门的编辑器使用。打包使用jekins自动化流程,配合json数据配置来实现多语言版本的自动化构建。
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Unity3D
游戏
汕頭美食物語
产品系统
《汕头美食物语》是一款融合三消、城市建设与美食收集的休闲手游。玩家通过完成三消关卡获取金币,升级特色建筑,探索汕头街区,并收集牛肉丸、蚝烙、红桃粿等潮汕美食图鉴,在轻松玩法中感受独特的汕头饮食文化。
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0
Unity3D
游戏
动作挑战互动展品
产品系统
人体动作捕捉识别识别人体骨骼、肢体姿态等动作;支持多人同时识别,区分不同参与者,识别动作反馈到屏幕画面。挑战任务交互设置闯关、计时等挑战模式;用户身体动作直接操控虚拟角色,不用手柄、触摸。实时画面反馈屏幕实时渲染游戏场景,叠加用户虚拟形象/骨骼轮廓,动作发生立刻给出画面响应,做到动作‑画面同步。
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C++
人工智能
类幸存者2D肉鸽
产品系统
Vibe Coding
1.基础系统功能完备:暂停、菜单、主页面、音量音效调节、角色选择等2.玩法完善:数十个道具、多种角色和武器,单局时长10-20分钟3.运行稳定:经过多次测试、修改,稳定运行无Bug
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C#
游戏
汪汪战魂
产品系统
1.角色自动攻击;2.敌人自动生成;3.定时生成敌人、Boss;4.敌人技能、Boss技能定制;5.主角角色技能定制;6.主角三选一技能定制;7.包含风、火、雷、水、土属性技能,攻击种类共计15种;8.装备属性机制;9.装备抽奖机制、装备合成机制;10.技能树属性机制;
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Unity3D
游戏
land before the war
产品系统
1. 养成系统:宠物捕捉、升级进化、属性养成、图鉴收集、背包道具管理2. 付费抽奖:扭蛋抽卡、稀有宠物产出、抽卡动画与奖励发放逻辑3. 商城系统:钻石、礼包、道具购买,商品展示、领取、过期回收4. 对战体系:多人宠物联机对战、状态同步、胜负结算、段位机制5. 新手引导:遮罩指引、弹窗教学、流
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C#
游戏
基于 Unreal Engine 的室内空间实时漫游展示系统
产品系统
项目实现了室内住宅场景的三维可视化与实时漫游,主要包含住宅场景搭建、第一人称自由移动、房间区域浏览、材质效果展示、实时灯光渲染和演示视频输出等功能。用户可以按照真实生活动线在不同房间之间移动,近距离查看家具、墙面、地板、玻璃及布艺等材质细节,并从多个视角了解户型结构、软装搭配和采光效果,适用于设计提
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Unity3D
VR/AR
植物大战僵尸:重生
产品系统
1、使用Unity引擎复刻《植物大战僵尸1》,还原所有关卡、植物和僵尸,支持电脑手机双端,适配所有分辨率。2、新增57种新植物、52种新僵尸和6个新地图。新增植物天赋树,300多个天赋点。新增保卫萝卜模式、吞食鱼模式、跑酷模式、盲盒模式、反派植物模式。3、强迫症级还原,很多玩家以为是用原版改的,我得
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Unity3D
游戏
AI+XR 沉浸式智慧实训教学平台
产品系统
项目平台:WebGL、Android、iOS、PC、Pico、PhinoX面向高校、政企的综合性沉浸式实训平台,集成XR虚实交互、AI智能辅导、语音操控、多人协同实训、云端学习数据管理。
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C#
游戏
僵尸不能死
产品系统
僵尸是主角,植物是反派的跑酷与战斗游戏,玩家操控僵尸反杀植物!使用《植物大战僵尸1》的资源复刻《忍者必须死3》的玩法:剧情模式前21关、数十种机关与敌对生物、5场BOSS战、剧情动画、坐骑、技能、大招、无尽模式(动态地图)
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Unity3D
游戏
红月游戏
产品系统
账号系统负责玩家的生命周期管理,包括:-?**注册与登录**:支持账号注册、登录、密码管理-?**角色管理**:创建、删除、选择角色-?**安全机制**:邮箱绑定、管理员密码修改-?**服务器公告**:获取服务器公告信息角色系统是游戏的核心,包含了玩家在游戏中的所有数据与行为:-?**属性系统**:
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Unity3D
游戏
数字孪生大屏
产品系统
核心功能在于对现场设备运行状态的实时3D映射与监控。通过高精度数字孪生模型,直观呈现设备工况、生产进度及能耗数据,实现“一屏观全局”。系统支持沉浸式交互体验,用户可自由缩放、旋转视角或点击设备查看详细参数,将枯燥的工业数据转化为炫酷、直观的视觉语言,极大提升集中管理效率。
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C#
VR/AR
工业数字孪生系统
产品系统
数字孪生看板通过1:1三维建模实时映射设备状态,支持多层级下钻与虚实联动控制。它集成多维数据可视化、智能预警及工艺仿真,实现运行透明化、决策数据化与远程运维,助力设备管理从被动响应转向主动预判,全面提升设备智能化水平。主要功能包括,三维数字看板、运行信息查询、设备功能设置、设备监控、故障分析、数据报
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C#
VR/AR
智能起重机无人化项目数字孪生及数字仿真系统平台
产品系统
构建起重机智能化仓储物流系统的高保真工业仿真平台,并基于数字孪生和机器学习技术,通过对任务调度、设备行为等离散事件的高效并行模拟,实现了从底层控制逻辑(模拟PLC指令)到上层调度策略的全链路模型模拟仿真,可用于对作业任务智能体(起重机、车辆)并发行为的评估及调度策略分析、验证、
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C#
人工智能
InterRim Ballistic Missile
产品系统
Vibe Coding
这个项目规模18000+行C#代码,从一套导弹玩法开始,后来逐步拆成导弹工业、卫星侦察、反导防御和核威慑几条互相牵制的系统。我的目标不是把功能堆上去,而是让玩家在“先发展、先侦察还是先布防”之间做选择。RimWorld是离散Tick模型,导引和拦截算法不能直接照搬连续时间里的结论。我一边调数学模型,
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C#
游戏
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