这是我自主完成的实时三维场景作品,不是客户委托项目。以武汉长江大桥和两岸地标为对象,验证在没有外部模型和贴图的条件下,只靠代码程序化生成大型桥梁与城市场景的可行性。适用于城市基础设施数字孪生、文旅虚拟漫游和方案展示等场景。
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这是我自主完成的实时三维场景作品,不是客户委托项目。以武汉长江大桥和两岸地标为对象,验证在没有外部模型和贴图的条件下,只靠代码程序化生成大型桥梁与城市场景的可行性。适用于城市基础设施数字孪生、文旅虚拟漫游和方案展示等场景。
功能包括:1. 场景打开后约 1.5 秒自动生成全部内容,包含三联九孔共 1152 米的钢桁梁、双层桥面、桥墩、引桥和桥头堡;2. 周边环境包含龟山、蛇山、黄鹤楼、汉水入江口、三镇天际线和约七千棵树;3. 第一人称自由漫游,6 个预设机位一键切换,支持自动环绕巡游;4. 白天、黄昏、夜晚三种光照实时切换,夜间桁架亮灯;5. 公路车流、列车和江面船只动态运行;6. 水面带平面反射、流动法线和桥影。
本项目由我独立完成,开发过程中使用 AI 编程工具辅助。基于 Unity 6.3 LTS 和 URP,使用 C# 编写。我设计并实现了桥梁尺寸参数、高度场地形、桁架与桥面生成、中式屋面与黄鹤楼生成、车流系统、昼夜预设和水面平面反射。亮点是全部几何由代码生成,并按材质合批,没有使用任何外部模型或贴图。






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