Unity3D

Unity3D(简称Unity)是由 Unity Technologies 开发的一款跨平台的专业 实时3D互动内容创作引擎和开发平台。自2004年诞生以来,它凭借强大的渲染能力、易用的编辑器和完善的工具链,已成为全球应用最广泛的游戏开发引擎之一,支持从手机、PC到主机、AR/VR等超过20个平台。其核心编程语言为 C#,并内置了NVIDIA PhysX物理引擎,助力开发者高效构建高质量的2D/3D游戏、建筑可视化、工业仿真及元宇宙等互动体验。全球超过一半的移动游戏和VR/AR内容均基于Unity开发。
fc摩尔君复刻开源项目
本作品是一款使用Unity3D引擎独立开发的FC(红白机)风格解谜过关游戏,灵感源于经典游戏的设计哲学。项目完整实现了游戏的核心玩法循环与关卡体验。 游戏包含三张精心设计的独立地图场景,每张地图均布局了不同的障碍、机关与谜题。谜题设计注重逻辑性与探索性,难度循序渐进,旨在为玩家提供层层递进的挑战与解开谜题后的满足感。 角色控制是项目的开发重点。玩家角色具备平滑的移动、准确的跳跃及与环境的实时交互能力。通过基于Rigidbody2D和自定义C#脚本编写的角色控制器(PlayerController),实现了包括加速度模拟、碰撞检测、跳跃手感调优等细节,确保了操作反馈的精准与流畅。 游戏的核心交互围绕一套道具系统展开。开发了完整的道具管理逻辑(ItemSystem),玩家可执行拾取、携带、使用等操作。该驱动了解谜玩法的实现,例如使用钥匙开启门禁、推动箱子压住开关等,构成了关卡通关的必要策略。 此项目涵盖了从角色控制、物理交互、关卡管理到UI集成的完整开发流程,体现了对Unity引擎功能的综合运用能力与清晰的代码架构思维。
1530Unity3D工作流引擎
语言到行动闭环:自然语言→意图→任务→执行反馈 本地低延迟与隐私:Sentis 本地推理,稳定可控 一体化集成:语义、FSM、NavMesh、动画在 Unity 内 复杂场景鲁棒:动态避障与物理交互顺畅 技术选型/特点/性能: Sentis 运行 ONNX 小模型,CPU/GPU 加速 Hugging Face 意图/实体模型,可量化与蒸馏 FSM 任务图:守卫条件、超时回退、黑板上下文 NavMeshAgent 动态重规划;动画根运动/位移解耦 异步推理与主线程最小化,动作平滑
900C#Unity
这是一个教学项目,教程文章请参阅如下地址: 《初学者用Unity重制魂斗罗 - 第1节 介绍开发环境、瓦片地图制作、精灵、角色的运动,碰撞体》 https://zhuanlan.zhihu.com/p/545634255
2030unity3d休闲游戏
独立开发部署了一个平台跳跃类的游戏,可以移动射击。存在不同的关卡和敌人,包括陷阱、弹簧、传送等等机制。
3930unity3d游戏
是一个由汉家松鼠 CGCG 发起的开源项目,起初是金庸群侠传重置版,玩法也还是战棋回合制,只是由2d转为了3d,后来大佬做着做着不满足,做成了一个框架,开放 mod 制作接口,我也有幸能够制作一个 mod (一半江湖梦:半醒入闹市)。 我所做的: 参与开源框架代码的维护,编写 mod 制作教程文档,开发维护 mod
2450unity3dUnity
1.自用的unity配置表插件,功能包括了:编辑器窗口扩展,可视化配置所有生成的项目配置文件。编辑器下生成对应的配置文件以及配置属性段落,通过修改配置键的类型以及生成类的选项,自动化生成对应的配置类,能够在runtime中通过对应API自动化读取配置信息到生成的配置类的对象中。模拟了反序列化功能。 2.修改多次版本,现在功能支持打包时自动将配置文件同步拷贝到对应的打包文件目录中,不需要手动拷贝粘贴。同时测试能够满足安卓打包部分将配置文件同步打包进apk中使用。
3600c#其他开发相关
当前共6个项目more
×
寻找源码
源码描述
联系方式
提交