C++游戏开发

喵星实验室产品系统
1.模拟物理电学实验,拼接电路亮起小灯泡、体验电生磁实验2.模拟化学实验,在容器中加不同的物质,如钠和水、锌和硫酸,观察物质反应,避免实验危险3.模拟生物实验,使用显微镜对微生物进行观察
580C++游戏开发在线教育
重装前哨产品系统
指挥自己的移动哨站,手握“溶质枪”深入危机四伏的“天印”监控无人区,收集那些令人惊奇的武器部件,提升火力,与它并肩作战。塔防、FPS、RTS多种玩法融为一体,灵活应对,将袭来的敌军消灭殆尽。在多人合作模式下,召集伙伴抵御敌人、攻克前方的危机与挑战,从“天印”手中夺回大地!
470C++游戏开发社交
核心开发内容: 1. 系统架构设计 • 通信框架:基于UE WebSocket插件构建长连接通道,实现与前端配置工具的实时数据交互 • 指令处理:设计事件驱动架构,稳定处理角色控制/场景切换/设备状态等指令(20+指令类型) 2. 多角色适配系统 • 嘴型驱动:为不同风格角色实现差异化音素映射(多种嘴型动画配置方案) • 镜头适配:开发基于角色身高的摄像机系统(动态计算FOV/机位高度/跟拍距离) • 动捕优化:通过虚拟动力官方提供插件驱动角色,定制女性角色踝关节角度补偿逻辑 3. 资源动态管理 • 流式加载:基于AssetManager实现角色/场景资源的异步加载与内存管理 • 热更新:构建Pak文件增量更新机制,支持材质/模型/动画的运行时替换 • 依赖绑定:自动化管理骨骼网格体与对应动画资产的加载关联 4. 捕捉系统对接 • 面捕驱动:集成LiveLink Face实现52个Blendshape表情映射 • 绿幕方案: • 开发摄像头画面采集模块(通过MediaFramework获取设备输入) • 构建场景屏幕实时渲染系统,支持OBS推流合成 5. 演播功能开发 • 镜头控制: • 预置特写/全景/跟拍等多种镜头模式 • 实现动态安全框调整与角色轨迹预测 • 场景组件管理: • 开发可编辑式2D/3D贴片系统(支持坐标/尺寸/透明度实时配置) • 构建动态屏幕组件,支持图片/视频流实时投放(支持坐标/尺寸/透明度实时配置) • 实现3D模型展示系统(支持GLB/FBX格式动态加载与交互) • 材质系统:构建可配置PBR材质库,适配卡通/写实风格渲染 技术亮点: • 全链路开发:独立掌控从通信协议到渲染输出的完整实现 • 高兼容架构:单系统管理200+角色资产与多类型场景组件 • 动态场景配置:支持贴片/屏幕/模型组件的实时部署与调整 • 工程实践验证:系统已稳定交付教育/电商/餐饮等领域客户使用
1310c++游戏开发人工智能
这是一个简单的植物大战僵尸关卡,它实现了原版植物大战僵尸的基本功能,玩家可以在这里体验到经典游戏的乐趣。在这个关卡中,许多游戏的参数都可以根据个人的需求和喜好进行自由调节,以便达到最佳的游戏体验。这种灵活的设定允许玩家根据自己的策略和战术选择不同的设置,从而使整个游戏过程更加丰富和多样化。
1550C/C++c++
飞机大战游戏源文件源码
该项目基于MFC搭建了一款飞机大战游戏。在这个充满激情与挑战的空中战场上,玩家将扮演一位勇敢的飞行独角兽,驾驭着两门大炮,穿梭于枪林弹雨之中,与敌人展开激烈的空中对决。 游戏特色: 多样的敌人: 游戏中玩家将面对三种不同级别的敌人,从血量薄弱但数量众多的初级敌人,到能够发射子弹的中级敌人,再到血量厚重、发射多枚子弹的高级敌人,每一次遭遇都是对您飞行技巧和反应速度的考验。 丰富的道具: 游戏中不仅有治疗球为玩家恢复生命值,还有火焰炸弹和镭射光线等强力武器,让玩家在战斗中如虎添翼。 动态效果: 飞行独角兽能够发射燃烧着绿色火焰的圣金元素球,带来震撼的视觉和爆炸性的战斗效果。 幽默风趣: 游戏内还隐藏着一些幽默元素,让玩家在紧张刺激的战斗之余,也能享受到轻松愉快的游戏体验。 技术亮点: 程序设计: 游戏采用了MFC框架,结合了程序设计导图、游戏元素判断、图像资源加载等技术,确保了游戏的流畅运行和稳定性。 基础功能与数据定义: 游戏内的基础功能和数据定义都经过精心设计,为玩家提供了一个公平且富有挑战性的游戏环境。
1640C/C++C++游戏开发1000.00元
传感器技术(用于数据采集)、物联网技术(实现数据传输)为了确保数据的准确和高效传输,数字孪生系统会用到多种数据传输协议。在工业现场,常用的有线传输协议如 Modbus、Profibus 等,用于连接各种工业设备,保证数据在不同设备之间稳定传输、数据处理与分析技术(如大数据分析、机器学习算法)当数字孪生系统涉及大量的数据时,需要利用大数据分析技术、建模与仿真技术(构建数字孪生模型)以及可视化技术(展示数字孪生结果)三维可视化技术可以将数字孪生模型以直观的三维形式展示出来。
1040物联网工业互联网
虚幻引擎5大型游戏场景+交互开发。15天完成,云渲染架构,担任商务和技术开发,负责建筑模型搭建、QGIS地理信息模型调整、UE5灯光场景地编、制作PBR材质、登录界面、调用天气API、时间和天气效果切换、游戏模式和视角切换、UI点击事件、UI多媒体播放、UI内嵌H5等交互蓝图编写、性能优化,以及云渲染服务器的部署。
2240ui企业服务
基于Unity/WebGL移动端轻量级云车位系统,一比一还原地下车库的真实环境,担任美术模型师和项目经理,独立完成建筑BIM信息整理,重要场景空间的美学设计,双层车库建模,模型布线优化,贴图烘焙,并参与部分JSON坐标数据标注以及BUG检测。
1860ui企业服务
基于UE5的写实数字人,对接微软,chatgpt等语言大模型,高清写实。多大90多种人物动画,支持AI语音识别、语义理解、语音合成、形象驱动、视频渲染等服务功能。支持人眼跟踪,锁定1名参观者进行对话,参观者移动时,数字人随之变动等功能。支持预置景点、故事等讲解工作。支持景点知识库。支持大模型开放性智能问答基础功能,如天气查询、美食介绍、讲笑话、诗词问答等功能。支持欢迎状态、待唤醒状态和交互状态,欢迎状态展示迎宾水牌;待唤醒状态下展示各类活动宣传的图片、视频和海报;支持通过唤醒词或人脸唤醒虚拟人,并可以语音交互。 担任模型师和UE5主开发,参与数字人场景建模、场景美术等把控,同时负责UI系统,数字人动画系统,换装系统,面部驱动系统,UDP/WebSocket通信系统,动捕系统,体感游戏等所有蓝图功能的开发迭代。以及对不同端的性能优化
3220ui人工智能
动作游戏产品系统
c++游戏开发窗口游戏,复刻空洞骑士,通过单例管理实现窗口更新,角色动作,碰撞,输入,输出,简易状态机,ui管理。角色有二段跳,冲刺,回血等机制,敌人通过向量计算锁敌玩家位置攻击。简单实现了空洞骑士操作手感,还原空洞骑士出场,掉血,加血,能量回复ui动画。
1670unity3d游戏开发包
1、开发想定推演动画和摄像机动画播放功能a) 模型位置、角度、文本、显隐以及摄像机的关键帧、通道和栈的开发与交互(关键技术:entt的全局注册表以及信号与槽机制);b) 将场景中绘制的折线一键导入成轨迹;c) 播放倍率起止时间控制;  2、行动符号和协同标绘功能a) 模型数据库上传和下载功能开发(关键技术:curl、httplib);b) 协同标绘功能开发(关键技术:mqtt消息服务订阅机制);c) 行动符号绘制,编写算法根据鼠标点生成mesh,传入编写的shader生成贴地线;  3、两点通视功能a) 通过离屏渲染判断视点是否可见;4、角度测量、指北、gizmo坐标系、雨雪
2030C/C++企业服务
虚拟IP代言人产品系统
通过三维数字交互技术,帮助企业打造数字IP,企业在IP营销的过往经验中,花费大量时间资金打造的真人IP,是为个人服务而非企业,因此考虑采用数字代言人,打造的IP成为企业的固定资产。同时也能吸引更年轻的用户群体。 1. 更精美的外形;2. 更多互动方式 方案组成:1. 美术;2. 玩法;3. 程序
1520C/C++企业服务
VR大空间产品系统
通过三维数字交互技术为文旅文娱行业提供沉浸式娱乐体验。 1. 局限于VR头显设备的性能限制,依托自研的减面优化技术,可以实现更低的性能损耗实现更好的呈现效果;2. 更好的网络解决方案,从底层实现流畅的支持多人同时参与对战等交互玩法,低延时;3. 参考景区/IP的大量文献,深度还原IP元素。 主要包括:1. 美术部分;2. 程序部分;3. 硬件部分
2370C/C++旅游
通过三维数字交互技术,协助信息科技企业将其数字化/人工智能系统进行拟人化可视化升级,让企业数字化系统获得更好的人机交互体验。 本方案的特点:1. 多终端跨平台部署,同一套数字人共计部署了包括全息舱、一体机、数字大屏、滑轨屏、H5等8个终端;2. 与智能总控集成,所有数智系统集成在统一终端控制,包括数字人实时对话、动作、动画等;3. 大模型与知识库的集成,接入大模型自动识别命中多媒体素材并进行展示。 方案构成:1. 美术:原画、模型、绑定、动作、表情;2. 程序:TTS、STA口唇驱动、NLP、ASR等;3. 硬件:全息舱/一体机/数字大屏/滑轨屏/H5/APP/小程序等均可。
1580c#人工智能
使用虚幻4纯蓝图制作的个人独立游戏作品《颜色方块》,获2022 indiePlay中国独立游戏大赛最佳创新奖提名。 在这个游戏里,相同颜色的物体不会发生物理碰撞,玩家也不例外!但玩家能用法杖改变其他物体的颜色! 更多内容可访问游戏官网 https://mario-hero.github.io/colorcube.html 查看。
1420c++游戏开发生活服务
战甲 (FPS)产品系统
技术应用: GAS技能系统,Lyra模块化管理,网络同步,蓝图化快速迭代。AI行为树和攻击集群。 背包系统,UI设计。 项目职责: 实现游戏功能模块,如角色控制,技能系统,AI设计,界面交互等。 解决项目遇到的时间同步问题,1P玩家和2P玩家的计时器同步。伤害同步,动画同步。
2210前端生活服务
面向BIM行业的3D快速渲染引擎. 自主研发的减面算法,减面率可超过99%,为超大规模BIM场景的流畅加载,奠定了基础; 实现了BIM模型参数化特征提取、层次包围盒、虚拟纹理等多项轻量化技术; 确定了快速过滤需要加载模型的三角面的算法,是大规模BIM模型加载的基础;
1940计算机图形工业互联网
该游戏项目是我们与教育部合作的一款为阿拉伯国家学习中文教育的游戏 1无费用出方案,不满意退款! 2海量模板 7天交付上线,速度快,有保障,价格低! 3为上市公司和政府提供技术支持, 碧桂园、广汽三菱、字节跳动等品牌保障! 4游戏开发外包领域全网粉丝第一万粉 全网认可! 6团队80后老技术员 十年技术壁垒, 90后年轻技术员能加班。 团队热爱软件,热衷游戏行业发展。 7包软著、包服务器+域名+备案、做游戏,赠送 游戏官网、永久运维。一站式服务,让您解除一切后顾之忧
1833unity3d教育
我们设计了一款VR眼镜上的射击类游戏《荣耀守卫VR》,已经上线Pico应用商店。 《荣耀守卫VR》是一款塔防射击加护送类型的VR娱乐应用,提供机关枪、弓箭和剑等多种武器供你使用,并且拥有赛事模式和训练模式两种玩法。在赛事模式中,你可以挑战通关极限。在训练模式中,你可以使用无限子弹,自定义难度,进行爽快的射击体验。
2740前端SNS社交
四川麻将产品系统
本产品面向休闲玩家,可以联网玩游戏。 技术方案采用cocos creator引擎开发,可以完美跨平台,h5,android,ios,windows系统都可以 ;比起市面上的laya,性能更强,比起unity,更加轻量级,开发效率高,成本低,可以实现快速迭代,更快地交互产品。 技术点: 1、动态加载UI,延迟加载 2、JNI、NDK 3、事件驱动、链式回调、递归 4、C++、js绑定、交互 5、WebSocket,Tcp、Udp
2582设计模式SNS社交
当前共66个项目more
×
寻找源码
源码描述
联系方式
提交