核心开发内容:
1. 系统架构设计
• 通信框架:基于UE WebSocket插件构建长连接通道,实现与前端配置工具的实时数据交互
• 指令处理:设计事件驱动架构,稳定处理角色控制/场景切换/设备状态等指令(20+指令类型)
2. 多角色适配系统
• 嘴型驱动:为不同风格角色实现差异化音素映射(多种嘴型动画配置方案)
• 镜头适配:开发基于角色身高的摄像机系统(动态计算FOV/机位高度/跟拍距离)
• 动捕优化:通过虚拟动力官方提供插件驱动角色,定制女性角色踝关节角度补偿逻辑
3. 资源动态管理
• 流式加载:基于AssetManager实现角色/场景资源的异步加载与内存管理
• 热更新:构建Pak文件增量更新机制,支持材质/模型/动画的运行时替换
• 依赖绑定:自动化管理骨骼网格体与对应动画资产的加载关联
4. 捕捉系统对接
• 面捕驱动:集成LiveLink Face实现52个Blendshape表情映射
• 绿幕方案:
• 开发摄像头画面采集模块(通过MediaFramework获取设备输入)
• 构建场景屏幕实时渲染系统,支持OBS推流合成
5. 演播功能开发
• 镜头控制:
• 预置特写/全景/跟拍等多种镜头模式
• 实现动态安全框调整与角色轨迹预测
• 场景组件管理:
• 开发可编辑式2D/3D贴片系统(支持坐标/尺寸/透明度实时配置)
• 构建动态屏幕组件,支持图片/视频流实时投放(支持坐标/尺寸/透明度实时配置)
• 实现3D模型展示系统(支持GLB/FBX格式动态加载与交互)
• 材质系统:构建可配置PBR材质库,适配卡通/写实风格渲染
技术亮点:
• 全链路开发:独立掌控从通信协议到渲染输出的完整实现
• 高兼容架构:单系统管理200+角色资产与多类型场景组件
• 动态场景配置:支持贴片/屏幕/模型组件的实时部署与调整
• 工程实践验证:系统已稳定交付教育/电商/餐饮等领域客户使用