Unity3D

Unity3D(简称Unity)是由 Unity Technologies 开发的一款跨平台的专业 实时3D互动内容创作引擎和开发平台。自2004年诞生以来,它凭借强大的渲染能力、易用的编辑器和完善的工具链,已成为全球应用最广泛的游戏开发引擎之一,支持从手机、PC到主机、AR/VR等超过20个平台。其核心编程语言为 C#,并内置了NVIDIA PhysX物理引擎,助力开发者高效构建高质量的2D/3D游戏、建筑可视化、工业仿真及元宇宙等互动体验。全球超过一半的移动游戏和VR/AR内容均基于Unity开发。
筑作产品系统
《筑作》基于Unity3D开发,包含以下核心功能模块:1.三维场景编辑:支持在三维空间中添加、删除、移动、旋转、缩放模型,实现可视化空间布局与场景搭建。2.场景资源管理:提供三维模型等资源的加载、展示及管理功能,支持用户组合不同资源创建个性化空间。3.动效与剧情交互:支持设置场景对象动画、交互事件和
170Unity3DVR/AR
1.单人模式:自己骑到100%完成,不做失败2.双人模式:两块平板都显示双方进度,自己一方在上,先到100%获胜3.结算:赢家出胜利动效,输家要等自己骑完才出失败动效4.实时显示已用时间、完成百分比、瞬时速度5.变色龙角色加速与减速序列帧动画,播完触发十秒特效6.三分钟没有进度变化自动重载场景,防止
350C#游戏
1.四级内容导航:首页→业务板块→二级长图→产品详情,支持触摸滑动翻页、点击回退2.业务板块展示:绿色氢能、智能电动、节能减排、智能感知、后处理等板块,每个板块含核心零部件高清大图和参数3.全球生产基地导览:十余个国内外厂区的三维体块模型,支持缩放平移浏览,厂区点位带热点,点击弹出产能与产品介绍4.
340C#音视频多媒体
uinity实现客户端运行,模型,地图加载,人物动作实现,碰撞检测,人物属性类建立。动态加载资源。场景资源整体管理。服务器端java实现,对接抖音直播间信息,互动实时数据,消息广播,角色属性,战绩记录。数据库调用
2730Java开发工具
1、系统采用纯本地USB离线传输机制,彻底摒弃外网、局域网网传方式,完全契合涉密单位物理隔离的保密要求。2、系统支持智能化会议资料批量分发、定向分发(搭配平台机柜使用)3、深度兼容政企单位日常办公的全品类主流文件格式,全面支持Word、Excel、PPT、PDF、图片、文本、常规版式文件等各类办公文
1580Spring内容平台
lollipop产品系统
项目分为三个部分。基础为和社交平台api对接的消息发送组件以便于与用户交互,以及与游戏服务器交互获取成绩并生成反馈图片消息、并在必要时模拟服务器与机台通信以保证玩家正常游玩的服务端部分。
1690Python内容平台
女娲3d产品系统
基础建造工具多人实时协作数据同步建造数据存档文字、语音、互动社交家园内容管理微信、支付宝和iOS支付消息推送语音合成SDK集成热更新基础UI着色器连连看
1860C#社交
展厅可通过体感(原地踏步,左右旋转),键盘(ASD)操控数字人在展厅中行动,展示屏配置了讲解人,根据用户配置信息对展厅内容进行语音播报讲解体感模式下用户可以通过身体姿势/手势对应用进行交互展厅具有两个模式:编辑模式及展示模式,两个模式数据同步.1.编辑模式:可为展厅的展示屏以及墙体内容进行配置,包括
1780Unity3D内容平台
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