随着硬件性能升级与用户审美迭代,MMO品类正面临从“主题式副本体验”向“高沉浸感数字世界”转型的迫切需求。当前市场产品普遍存在地图边界感强、生态静态化、玩家间社交行为割裂等痛点,难以承载超百人同屏时的实时交互与长期留存。本项目旨在借助Unity引擎的高性能渲染管线与DOTS技术,构建一个无缝加载、规则驱动且经济系统自洽的开放世界。业务上将重点攻克“无痕载入”的大世界流式加载技术,实现从极地苔原到沙漠绿洲的生态平滑过渡;并基于行为树与集群AI模拟动态野生动物群系与NPC生态,解决传统开放世界“人动景不动”的沉浸感缺失问题。同时,针对MMO核心的社交与冲突,我们将设计低延迟同步框架与分布式灾备方案,以支撑数百人规模的阵营对抗与跨服迁徙,确保游戏世界在长期运营中具备持续的内容生成能力与鲜活的生命力。
1. 无缝大地图系统,实现超大规模场景的无缝加载与动态LOD;2. 动态生态AI,模拟生物群系与NPC的日常行为及天气影响;4. 自由战斗系统,包含技能组合、连击与物理反馈;5. 经济与生产系统,玩家可采集、制造并参与市场交易;6. 社交与公会系统,提供语音、组队、家园等深度交互;7. 任务与剧情引擎,支持分支叙事与随机事件;8. 角色自定义系统,高自由度捏脸与装备外观变化。主要功能描述:通过上述模块,构建一个鲜活、动态且可持续发展的开放世界,玩家在其中可自由探索、社交、战斗与创造,获得沉浸式MMO体验。
我负责了对白编辑器开发 以及好友工会 装备 登录等多个系统开发 使用了unity +xlua 的架构 具体在编辑器上使用了状态机 等行为设计模式
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