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全职 · 300/日  ·  6525/月
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个人介绍

我是一名unity开发工程师 本人有五年前端开发工作经验熟悉3D游戏相关的基本算法,精通,有良好的面向对象设计、分析和编码品m小区用UGUI,NGUI插件,了解项目资源更新流程,有IOS 的SDK接入经验,Unity 优化经验和编辑器开发相关经验,有完整网络游戏开发经验,熟练掌握性能分析技术。

工作经历

  • 2014-07-30 -2023-09-01billbill前端开发工程师

    工作内容: 1、负责对白编辑器相关开发和维护: 1)设计和开发对白编辑器,包括对白的创建、编辑、保存和删除功能。 2)维护对白编辑器的稳定性和性能,修复已知的问题和漏洞。 3)与后端开发人员合作,确保对白编辑器与后端系统的数据交互正常。 2、负责装备角色等重要模块开发和维护: 1)设计和开发装备角色等重要模块,包括装备的展示、购买、升级和卸载功能。 2)维护装备角色等重要模块的稳定性和性能,修复已知的问题和漏洞。 3)与后端开发人员合作,确保装备角色等重要模块与后端系统的数据交互正常。 3、负责新手引导、登录模块等模块开发和维护: 1)设计和开发新手引导模块,引导用户了解系统的基本功能和操作流程。 2)设计和开发登录模块,包括用户的注册、登录、密码找回等功能。 3)维护新手引导、登录模块等模块的稳定性和性能,修复已知的问题和漏洞。4)与后端开发人员合作,确保新手引导、登录模块等模块与后端系统的数据交互正常

教育经历

  • 2014-09-01 - 2017-06-29广东轻工职业技术学院通信工程监理专科

    主修:C、信号与系统、通信工程基础、数字信号处理等

语言

中文母语水平
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技能

Unity3D熟练
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作品
青驱 雏蜂

1.无缝大地图系统,实现超大规模场景的无缝加载与动态LOD;2.动态生态AI,模拟生物群系与NPC的日常行为及天气影响;4.自由战斗系统,包含技能组合、连击与物理反馈;5.经济与生产系统,玩家可采集、制造并参与市场交易;6.社交与公会系统,提供语音、组队、家园等深度交互;7.任务与剧情引擎,支持分支

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2026-02-23 13:36
更新于: 3小时前 浏览: 4