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个人介绍

我是一名专注于unity开发的在校大学生,就读于河南工业贸易职业技术学院计算机应用技术专业。我具备扎实的c#编程基础和unity引擎实践的经验,可以独立完成从需求分析到功能的实现落地的全流程开发
  在技术栈方面,我熟练掌握unity核心模块包括角色控制器,物理碰撞检测,动画状态机和有限状态机,血条UI等核心玩法同时我还掌握对象池,静态处理,携程等技术,可以有效的提升游戏的运行效率。
  我可以提供的服务包括,unity客户端功能的开发,PVE玩法的设计,UI交互实现小型demo的完整开发,个人主张代码逻辑的清晰与整洁, 
喜欢个人独立的思考与解决问题,希望可以在实践中不断的提高自己的个人能力。

工作经历

  • 2025-06-01 -至今个人游戏工作室unity游戏开发

    在校学生,自2026年起通过多个小项目系统提升了从需求分析,系统设计,到代码的实现全流程能力,主要是想以此多加练习,来提升自己的综合水平。

教育经历

  • 2025-06-01 - 河南工业贸易职业学院计算机应用技术专科

    已经可以实现一些简单的游戏逻辑,并且理解代码,可以实现一些战斗系统,2D平台游戏,血条的实现,对象池的基础运用,可以有效的降低游戏内存的压力,对c#语言的理解,可以实现有限状态机,可以实现玩家对战的PVE功能,可以熟练的理解和运用unity中的常规组件

语言

中文母语水平
英语借工具书面交流
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技能

C#熟悉
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作品
战斗系统框架

1. 敌方有限状态机(FSM):通过 IState 接口和 FSM 管理器,实现了敌人的Idle(待机)、Patrol(巡逻)、Chase(追击)、Attack(攻击)等行为逻辑,使AI行为更加智能和自然。2. 玩家角色控制逻辑:实现了角色的左右移动、跳跃、冲刺、攻击等基础操作,并通过 Rigidb

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2026-02-22 00:15
更新于: 2天前 浏览: 4