个人介绍
我是程序员客栈的小徐 ,一名游戏开发与学术研究方向的 Gameplay Programmer ;
我毕业于普渡大学及加州大学圣克鲁兹分校,担任过莉莉丝游戏的任务策划以及Double Coconut(海外企业)的技术策划;
负责过《AFK: Journey》任务管线开发 ,塔防游戏的关卡编辑工具研发 ,以及 3D 城市模拟严肃游戏的完整周期开发;
熟练使用 C# 、C++ 、Unity 、以及程序化内容生成(PCG)技术 ;
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工作经历
2023-10-01 -2024-05-01莉莉丝游戏任务策划
在此岗位上,利用 C# 语言独立完成了任务线从最初原型设计到最终上线的完整玩法逻辑编写与脚本实现 。为了提高开发效率与系统稳定性,开发了多套模块化代码组件,将复杂的叙事事件、关卡触发机制以及角色间的交互行为顺畅地集成至核心任务系统中 。此外,还承担了技术支持职能,通过实现各类调试工具、进行性能剖析(Profiling)以及解决 QA 环节发现的各类 Bug,确保了游戏测试与迭代的顺利进行 。
2022-08-01 -2023-09-01Double Coconut技术策划
职责核心在于开发并维护一套专门用于该在线塔防游戏的关卡编辑引擎工具,以此支持团队内部的协同创作与资源管理 。同时,为了实现科学的游戏数值管理,设计并构建了包括基于电子表格驱动系统在内的多种测试工具,用于精确调整和管理游戏核心玩法中的各项平衡性变量 。
教育经历
2024-08-01 - 2026-05-01普渡大学计算机科学与技术硕士
研究生阶段的研究兴趣集中在利用人工智能、玩家模型、程序化内容生成(PCG)以及人机交互来提升游戏可玩性。开展了多项学术研究,包括通过 Unity 自建环境研究玩家目标对空间探索行为的影响,以及构建一个仅需定义路径和行为空间即可生成高难度 2D 平台关卡的约束性 PCG 框架。
2019-09-01 - 2022-06-01加州大学圣克鲁兹分校计算机科学与技术本科
本科阶段就读于加州大学圣克鲁兹分校(UCSC)计算机科学:游戏设计专业,取得了 3.81 的绩点并获得最高荣誉。在此期间专注于游戏开发核心技术的积累,深入学习了程序化内容生成(PCG)与游戏人工智能(Game AI)等前沿知识。






