Unity3D

Unity3D(简称Unity)是由 Unity Technologies 开发的一款跨平台的专业 实时3D互动内容创作引擎和开发平台。自2004年诞生以来,它凭借强大的渲染能力、易用的编辑器和完善的工具链,已成为全球应用最广泛的游戏开发引擎之一,支持从手机、PC到主机、AR/VR等超过20个平台。其核心编程语言为 C#,并内置了NVIDIA PhysX物理引擎,助力开发者高效构建高质量的2D/3D游戏、建筑可视化、工业仿真及元宇宙等互动体验。全球超过一半的移动游戏和VR/AR内容均基于Unity开发。
流浪城堡产品系统
与传统SLG类型手游相同有若干大型系统以及基于各个系统的不同玩法以及养成线1.大地图2.城建3.联盟4.英雄、装备5.邮件6.背包7.改装8.聊天等
80Unity3D游戏
战斗系统框架产品系统
1. 敌方有限状态机(FSM):通过 IState 接口和 FSM 管理器,实现了敌人的Idle(待机)、Patrol(巡逻)、Chase(追击)、Attack(攻击)等行为逻辑,使AI行为更加智能和自然。2. 玩家角色控制逻辑:实现了角色的左右移动、跳跃、冲刺、攻击等基础操作,并通过 Rigidb
370Unity3D游戏
保密产品系统
1.核心玩法2.框架开发(UI,资源管理,)3.业务逻辑开发(UI,系统等)4.Shader开发5.AR3D识别图片识别云识别6.VR大空间7.性能优化
300LuaVR/AR
桌面宠物产品系统
1、项目除了Unity本身外,为了能够结合大语言模型实现与用户实时对话,还使用了Python作为后端,在本地运行大语言模型,并和Unity程序通过网络套接字交换数据。2、Unity程序实现了背景透明,避免遮挡用户鼠标操作。用户可以通过点击不透明部分移动窗口,用户还可以自定义窗口大小。3、部分模型也应
510Python人工智能
项目基于Unity实现了三维飞行射击游戏,玩家控制飞机打击外星敌人,飞机可获取多种武器装备,敌人种类多样,最后有关底BOSS,敌人出现节奏和BOSS攻击节奏和背景音乐贴合
910C#游戏
2d地图编辑器产品系统
1.地图绘制模块:支持斜45度网格画布搭建,提供笔刷、填充、橡皮擦工具,可快速绘制地形、道路、建筑等地图元素,支持多尺寸画布自定义;​2. 资源管理模块:内置素材库分类功能,可导入PNG/PSD格式的2D精灵资源,支持素材拖拽放置、旋转缩放,还能保存常用素材模板;​3. 图层与层级模块:设计多图层管
1030Unity3D游戏
1. 多维度记录模块:支持录入每日工作计划、项目灵感想法、开发问题复盘、版本迭代看法,支持文字+标签分类,可按关键词快速检索历史记录;​2. 一键备份归档模块:能按日期/项目自动打包所有记录内容,生成TXT/Excel格式文件,支持本地指定路径存储,也可拓展云端同步功能;​3. 工作汇报适配模块:提
980Unity3D游戏
玄龙录产品系统
1. 冒险探索:搭建3个风格各异的开放场景,实现自由漫游、地图解谜、野怪战斗等核心玩法,支持虚拟摇杆+按键的操作方式;​2. 角色养成:设计职业选择、等级提升、技能树解锁、装备锻造系统,玩家可自定义角色成长路线;​3. 社交互动:加入好友组队、在线交易、排行榜功能,提升用户粘性;​4. 数据管理:实
820C#游戏
1.场景生成2.英雄和敌人的创建3.对局计时系统的实现4.英雄和敌人技能的使用5.英雄和敌人状态值系统6.英雄弹道型,吟唱型技能实现7.战斗加速和暂停8.战斗结果处理9.战斗回放10.buff系统设计与制作11.双端实现通信12.帧同步设计与实现
780Unity3D游戏
1.跳转Loading窗口制作2.资源框架3.人物技能编辑器制作4.人物技能特效制作5.定点数和定点物理系统导入使用6.场景中怪物生成7.蓄力技能逻辑实现8.Buff系统设计与制作9.技能子弹设计与制作
610Unity3D游戏
角色养成:多职业、多技能成长体系,自定义外观与装备打造。副本与BOSS:丰富多人副本、世界BOSS和挑战模式,支持组队合作。社交系统:公会、好友、聊天、交易,强化玩家互动与社群粘性。竞技玩法:PVP战场、竞技场、跨服对抗,满足竞技需求。探索与任务:开放世界探索、主线/支线任务、日常活动,增加沉浸感。
730Unity3D游戏
魔野仙踪产品系统
围绕核心系统如工会,刷怪,任务,活动,副本设计,常规系统有背包,邮件,聊天,签到,任务,技能,合成,拍卖等围绕核心系统如工会,刷怪,任务,活动,副本设计,常规系统有背包,邮件,聊天,签到,任务,技能,合成,拍卖等围绕核心系统如工会,刷怪,任务,活动,副本设计,常规系统有背包,邮件,聊天,签到,任务,
670C#游戏
复古IP的MMO产品系统
以社交与成长为核心的MMO,包含主线与多人副本、世界BOSS、公会/组队、好友与拍卖、装备成长(强化/精炼/镶嵌/套装)、宠物与坐骑、生活技能、开放地图与日常活动等。客户端以Unity+C#为主,Lua用于玩法与活动配置,配合服务端实现基础同步与数据校验。我的职责:负责模块化架构与状态机、战斗、AI
1210Android游戏
客户端部分架构,搭建ECS+Job+Burst混合架构与可插拔模块化框架;大世界流式加载与分区唤醒;统一资源管线(Addressables/AB分包、差分热更、Manifest校验);引入Lua热更新与热修复,沉淀可配置化技能/Buff/任务系统;建立性能基线(UWA/Profiler)与质量红线(
1260Android游戏
大航海家产品系统
块固定岛屿和隐藏的浮岛组成鼠标点击岛屿可切换视角,双击地面可调整观看角度。玩家可通过去口令去+标注的数值字母去狩猎或捕鱼,主播点击角色可开启玩家视角。岛屿等级主播岛屿加入资源等级和防御属性,魔石是岛屿的主要财富象征,主播通过日常收集和夺取获得,岛屿等级等于所有玩家平均等级,岛屿的防御随直播时长不断增
1270Unity3D游戏
桌面宠物产品系统
1.这是一个桌面宠物,你可以无聊的时候和他互动。你可以替换你自己喜欢的图片来上面。2.他可以提醒你你要做的事情,并用对话框的形式发给你。3.可以自定义自己的脚本来让你更好的完成你想做的工作。
1000C++游戏
1.Gis系统:通过集成Cesium,对公司的园区分布有宏观的介绍。2.登录系统3.多人在线4.多人聊天,私聊5.AI数字人:通过OpenAI和腾讯,对AI进行训练,能获取口型和姿势数据,保证音画同步。能对公司基本情况进行介绍。6.园区展示系统:对多个园区建模,接入IOT数据,通过三维引擎制作展示效
1510Unity3D游戏
地狱厨房源文件源码
1.场景预载切换,丝滑切换场景避免进入游戏开始不必要的卡顿。2.Unity新版输入系统配置,一套输入配置适配电脑和移动端避免繁琐杂乱的输入控制配置。3.用角色控制器替代了刚体移动/transform移动方式,避免出现无限撞墙、穿墙、飞天和胡乱旋转的BUG出现。
2040C#游戏50.00元
群星纪元产品系统
SLG该有的功能都有,赛季制,副本,英雄卡牌,组队战斗,公会战占领据点与区域,帮派战,国战多人大规模战斗场景,同屏支持两千单位共同战斗https://aos.ruyi.cn/website这是官网现在还在运营,可以下载试试
1550Unity3D游戏
根据客户需求,参考对应的美术风格参考图进行设计.针对风格进行分析,帮助客户锁定技术路线,并根据客户的生产能力,量身定制生产方案和流程,达到最佳性价比.提供完善的渲染管线搭建,和对应的美术制作规范编写.
960Unity3D游戏
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