RTS游戏产品系统

我要开发同款
proginn22465810932026年10月15日
4阅读

技术信息

语言技术
C#、Unity3D
系统类型
Windows、Android应用
行业分类
游戏
参考价格
1000

作品详情

行业场景

我设计这个游戏项目,是借助AI技术,试图解决RTS类别入门门槛高,缺乏直接激励的问题,开辟新的RTS品类。
通过AI控制系统,保留了RTS核心的大场面观赏性,但丢弃了操作负担过大的部分。

功能介绍

游戏在渲染端追求对RTS临场感的忠实再现,在操作端则向回合类游戏靠拢,追求极简化,并用复杂的数值系统弥补操作简化的问题。
在基本的游戏元素上,与传统RTS相同,具有建筑,兵种,生产线,资源,战场空间,攻防数值等元素。
操作上则简化为向特定的目标点或生产序列发布命令,剩下的部分由AI完成。特意没有把流程更加简化,将游戏放置化全自动化,以保留一定的操纵感。
加入了复杂的军表机制,兵种升级机制,并且调整数值以扩大交战时间和空间,追求更好的RTS体验和游戏深度。

项目实现

作品首先实现了一个基本的RTS框架,按逻辑渲染分离的架构设计,游戏引擎仅负责渲染,核心逻辑完全重写。然后根据设想的AI操控模式实现了大量改动,包括一定程度的ECS实现来提高效率,以及通过延迟玩家操作实现了更严格的帧同步等。
根据当前强化学习的技术栈发展情况,采用比较成熟的模型进行训练,致力于提升游玩体验而非最大限度地提升AI能力。作为PVP游戏,核心是使得游戏公平地运行,使双方能力对等,而非像内容游戏一样尽量使用先进AI提升内容品质。

示例图片

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