独立游戏立项:以《山海经》为题材的赛博朋克回合制卡牌 Roguelite。立项目标是把收服异兽的核心叙事做成可长期扩展的战斗系统——卡池要能持续加卡而不改代码,数值配置要能脱离程序独立调整。
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独立游戏立项:以《山海经》为题材的赛博朋克回合制卡牌 Roguelite。立项目标是把收服异兽的核心叙事做成可长期扩展的战斗系统——卡池要能持续加卡而不改代码,数值配置要能脱离程序独立调整。
整套战斗与卡牌系统:事件总线(EventBus)统一派发战斗事件,模块间不直接引用;卡牌效果由解释器执行,新增卡牌只需一条配置、不改代码;数值与卡牌配置全部落 .tres 资源文件;回合流转用状态机管理。已完成卡池 31 张、战斗域接口契约 v1.0、中文词表正典 15 词的冻结与落地。
独立设计并实现全部架构与代码(Godot 4 / GDScript / 数据驱动架构)。亮点:卡牌效果解释器(数据驱动而非硬编码)、契约化接口冻结、资源化配置体系,架构支持持续扩展。架构与代码可现场讲解/演示。



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