个人介绍
8 年 C#/Unity 与 Python 开发经验,独立完成过工业级仿真软件、完整游戏项目,覆盖从需求拆解、架构设计到上线交付的全流程。
擅长把“看起来做不了”的需求拆成可交付的模块:工业仿真方向,独立交付全站仪/RTK/水准仪测量仿真软件,含仪器操作流程建模与考核评分逻辑;游戏方向,Godot 4 卡牌 Roguelite,自建事件总线统一派发、卡牌效果解释器(数据驱动而非硬编码)、数值与配置全部资源化,架构支持持续扩展。
C# / Python / JavaScript;Unity(PC / Android)、Godot 4;后端接口与数据处理(Python)、第三方平台 API 对接。
习惯先出方案再动手:需求拆解 → 技术选型 → 里程碑排期 → 交付文档。代码遵循可维护性优先(分层、契约化接口、避免硬编码),交付时附变更说明与可复现步骤,后续维护不需要“原作者在场”。
可承接:Python 后端接口 / 数据处理 / 自动化脚本工具;第三方平台 API 集成(含 AI 能力接入);Unity / Godot 游戏系统开发(战斗、关卡、UI、存档、数值框架)。接受小模块试单,先跑通再谈后续。
工作经历
2022-03-01 -至今在职工程师(业余接单)Unity / Python 开发
现职从事仿真与虚拟场景方向开发,细节可私聊;业余时间承接 Unity 仿真、Python 后端与工具开发、Godot 独立游戏项目。
2018-05-01 -2021-12-31重庆汪汪狗科技有限公司U3D 主程
组建并带领 Unity 开发团队,搭建前端框架与 AssetBundle 资源体系,实现 XLua/ToLua 热更新;对接第三方登录、分享、支付 SDK,主导儿童教育手游从需求分析到 iOS/Android 上线的全流程。
2015-07-01 -2018-04-30重庆超次元科技有限公司Unity 程序员
开发 2D 角色扮演手游与棋牌产品线(3D 麻将、斗地主、扎金花、牛牛),完成战斗逻辑、怪物 AI、ProtoBuffer 网络同步与 AssetBundle 资源热更;参与 VR 核电站灾害处理项目,实现 NavMesh 寻路、Timeline 回放与火灾粒子特效。
教育经历
2013-09-01 - 2016-06-30重庆大学计算机应用技术大专
主修课程:电子技术、离散数学、程序设计、数据结构、操作系统、计算机组成原理、微机系统、计算机系统结构、编译原理、计算机网络、数据库系统、软件工程、人工智能、计算机图形学、数字图像处理、计算机通讯原理、多媒体信息处理技术、数字信号处理、计算机控制、网络计算、算法设计与分析、信息安全
技能

二、技术实现:*小程序原生开发,双端tabBar一体;mock数据层接口形状与FastAPI后端一比一,接后端切换数据源即可、页面零改动;业务约束完备(防重复预约、满时段灰置、已核销/已取消拒绝二次核销、余量=容量−有效占用),接后端时升级HMAC签名核销码与数据库乐观锁防超卖。

二、技术实现:原生Three.js+Vite工程化,PMREM程序化环境贴图、ACES色调映射、软阴影与Bloom后处理;设备点位Raycaster点选拾取,3D→屏幕坐标投影驱动CSS2D数据标签;指标超阈值材质实时切换;与ECharts面板双向联动;场景预设纯数据驱动,换场景不复制渲染代码,按需




