近年来,MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)持续占据网络游戏市场的重要份额,其核心挑战在于如何在开放世界与多人在线交互下保证战斗手感、状态一致性与服务器承载能力。随着玩家对类魂硬核动作体验、精细化数值成长与实时热更新运营的需求不断提升,客户端开发需要在状态同步架构、FSM驱动的敌人AI、网络通信稳定性以及资源与性能优化等方面具备扎实的工程能力,这也成为Unity客户端岗位考察的重点方向
点击空白处退出提示
近年来,MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)持续占据网络游戏市场的重要份额,其核心挑战在于如何在开放世界与多人在线交互下保证战斗手感、状态一致性与服务器承载能力。随着玩家对类魂硬核动作体验、精细化数值成长与实时热更新运营的需求不断提升,客户端开发需要在状态同步架构、FSM驱动的敌人AI、网络通信稳定性以及资源与性能优化等方面具备扎实的工程能力,这也成为Unity客户端岗位考察的重点方向
该项目为基于Unity开发的多人在线MMORPG客户端,采用状态同步架构,主要功能模块包括:战斗系统融合类魂硬核风格,基于状态模式FSM实现敌人AI行为切换,支持连招输入缓冲、韧性/硬直(Poise)系统、动画事件驱动的攻击判定、格挡与弹反、背刺/处决同步演出,并依据距离与视角进行加权随机攻击选择;网络通信基于TCP+Protobuf实现双端交互,涵盖粘包/拆包处理、消息分发、心跳保活与断线重连机制;UI系统覆盖登录/注册、背包、商店、任务、公会、好友、装备、聊天、小地图、组队等业务模块;装备与数值系统由ScriptableObject驱动,支持多武器攻击模组、技能快捷释放与冷却、部位护甲乘法减伤、中毒累积DoT、精力系统及Team ID防友伤;热更新方面基于XLua在初始加载页面实现客户端与服务器资源文件的差异对比、下载与更新;性能优化方面完成场景静态物体LOD优化,并依据DrawCall/Overdraw原理进行UI动态/静态批处理分离与图集划分。
1. 战斗系统(融合了类魂战斗风格):基于状态模式FSM的敌人AI、连招输入缓冲、韧性/硬直(Poise)系统、动画事件驱动攻击判定、格挡与弹反、背刺/处决同步演出、基于距离与视角的加权随机攻击选择。
2. 网络通信:基于TCP + Protobuf实现双端通信,处理粘包/拆包、消息分发、心跳与断线重连。
3. UI 系统:实现登录/注册、背包、商店、任务、公会、好友、装备、聊天、小地图、组队等 UI 业务模块。
4. 装备与数值:ScriptableObject 驱动的装备系统、多武器攻击模组、技能快捷释放与冷却、部位护甲乘法减伤、中毒累积 DoT、精力系统、Team ID 防友伤。
5. 热更新:在初始加载页面中基于XLua实现客户端与服务器资源文件的差异对比、下载与更新。
6. 性能优化:场景静态物体LOD优化;UI侧基于DrawCall/Overdraw原理做动态/静态批处理分离与图集划分。
开发工具:Unity2020.3.0f1c1,Visual Studio 2017



评论