105WorkStudio
刚刚活跃
全职 · 300/日  ·  6525/月
工作时间: 工作日19:00-23:00、周末10:00-23:00工作地点: 远程
服务企业: 0家累计提交: 0工时
聊一聊

APP聊一聊

个人介绍

我是程序员客栈的【思危】,一名全栈软件与游戏客户端开发工程师;

我毕业于西华大学,担任过速跃芯仪科技有限公司的软件开发工程师;

负责过ATE测试向量编译器(C++)、误码率测试上位机(C++/Qt)、以及UE5开放世界ARPG(GAS战斗/AI)与Unity MMORPG(状态同步)的开发;

熟练使用C++17 / C#,Qt Widgets / PyQt,Unreal Engine 5 (GAS/行为树),Unity3D,网络同步(TCP/UDP/帧同步/状态同步)及编译器设计(ANTLR4/LLVM);

如果我能帮上您的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”!

工作经历

  • 2022-09-01 -2026-07-31速跃芯仪科技有限公司软件开发工程师

    1. 基于pyqt实现面向集成电路测试系统的上位机软件开发,主要参与了UI后端逻辑实现,实现了类示波器波形显示界面功能开发 2. 基于 C++17 开发的 ATE 测试向量编译器,完整实现编译前端全流程(词法/语法分析、错误诊断、中间表示、代码生成),支持 46 种硬件操作码、4类Pin模式、多板卡并行输出,输出 .bin / HDF5 双格式。针对亿行级输入做了零拷贝分词、预计算编码表、分块读取等性能优化,将1000万行向量编译从12分钟优化到30秒。采用 AI(Claude Code)辅助开发,本人负责核心架构设计、模块拆解与 Skill、Prompt 编排。

教育经历

  • 2018-09-01 - 2022-07-03西华大学计算机科学与技术本科

资质认证

语言

中文母语水平
英语借工具书面交流
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5

技能

C++熟练
C#熟练
Python熟练
Unity3D熟练
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5
作品
游戏及3D仿真工业引擎

__具体功能模块__1.__工程与启动引导模块__:启动界面(最近工程列表、工程真实场景缩略图)、工程向导(空项目/产线仿真/设备仿真/数字孪生/建筑可视化5类模板×无脚本/Lua/Python脚本方案)、`.simproj`工程文件、`Config/`下项目设置、世界设置、数据源、仿真配置的JSO

0
2026-11-07 11:32
ARPG

该项目为基于UnrealEngine5.3开发的开放世界ARPGDemo,玩法围绕高速ACT战斗与角色属性成长展开,核心功能模块包括:战斗系统基于GAS搭建角色技能体系,自定义AttributeSet(Health/Combat/Movement分集),通过ExecutionCalculation实

0
2026-11-07 11:17
MMORPG

该项目为基于Unity开发的多人在线MMORPG客户端,采用状态同步架构,主要功能模块包括:战斗系统融合类魂硬核风格,基于状态模式FSM实现敌人AI行为切换,支持连招输入缓冲、韧性/硬直(Poise)系统、动画事件驱动的攻击判定、格挡与弹反、背刺/处决同步演出,并依据距离与视角进行加权随机攻击选择;

0
2026-11-07 11:09
更新于: 2分钟前 浏览: 5