本项目立项源于经典塔防游戏《植物大战僵尸》在3D化浪潮下缺乏现代化重制版本的市场空白,原版2D画面难以满足新生代玩家对沉浸式视觉体验的需求。项目定位于单机休闲游戏行业场景,面向PC端游戏爱好者群体,旨在通过3D引擎技术重现经典玩法,解决原作画面表现力不足、玩法内容陈旧、缺乏MOD扩展生态等产品问题,同时作为游戏开发技术的综合实践载体。
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本项目立项源于经典塔防游戏《植物大战僵尸》在3D化浪潮下缺乏现代化重制版本的市场空白,原版2D画面难以满足新生代玩家对沉浸式视觉体验的需求。项目定位于单机休闲游戏行业场景,面向PC端游戏爱好者群体,旨在通过3D引擎技术重现经典玩法,解决原作画面表现力不足、玩法内容陈旧、缺乏MOD扩展生态等产品问题,同时作为游戏开发技术的综合实践载体。
项目是一款基于3D引擎重制的塔防类单机游戏,主要功能模块包括:(1)核心塔防战斗模块:实现草坪网格化布防、植物种植、僵尸波次进攻、阳光资源收集与经济系统;(2)植物单位系统:包含豌豆射手、坚果墙、寒冰射手等多种植物类型,各具攻击方式、射程、冷却与血量属性;(3)僵尸AI系统:实现路径寻路、自动索敌、啃食植物、死亡判定等行为逻辑;(4)关卡与波次管理模块:支持多关卡进度推进、难度递增与Boss波次设计;5)UI交互模块:涵盖卡片选择栏、资源显示、进度条、暂停菜单与胜利/失败结算界面。
本人负责游戏核心玩法开发,包括植物攻击逻辑、僵尸行为AI状态机、波次刷新系统与战斗数值设计。项目基于Unity3D引擎(C#)开发,采用状态机管理僵尸行为、对象池优化弹道与特效生成、ScriptableObject配置化管理局卡数据,并利用Mesh建模与材质替换实现经典角色的3D化重制。技术亮点在于2D塔防逻辑到3D空间碰撞判定的迁移,难点在于多波次性能优化与攻击索敌的精准判定。





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