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全职 · 300/日  ·  6525/月
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个人介绍

我是程序员客栈的开发者,一名【游戏开发/Unity客户端】;

我毕业于【广东创新科技职业学院】。

开发过【3D塔防游戏】,【休闲手游玩法】,【游戏关卡编辑器工具】;

熟练使用【Unity3D(C#)】,【状态机与对象池架构】,【ScriptableObject配置化数据管理】,【UGUI界面开发】,【性能优化与帧率调优】,【Shader】,【后处理】,【地编】等;

如果能帮上您的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”!

工作经历

  • 2025-01-01 -2026-01-01九九互娱游戏

    一家***游戏研发与运营的游戏公司,规模20-99人,主营业***的自主研发、玩法创新、广告与内购变现体系搭建及长线运营,产***平台市场。 本人在公司担任游戏开发岗位,主***游戏项目的核心玩法研发与变现功能开发。具体工作内容如下: 1、核心玩法开发:基于Unity3D引擎(C#***转换工具链,完成合成、放置、塔防等多款休闲玩法的核心逻辑开发,实现网格化交互、资源产出与升级经济系统; 2、***力接入***虚拟支付(安卓内购)、激励视频与插屏广告SDK,设计广告点位与变现策略(复活、翻倍、加速等场景),提升广告eCPM与人均广告收益; 3、性能优化:针对小游戏包体与运行时限制,进行资源压缩、纹理合并与代码分包(首包控制在4M以内),采用对象池技术优化实例生成销毁,保障中低端机型稳定帧率; 4、数据驱动运营***手与第三方埋点,搭建留存、LTV、漏斗转化等核心指标看板,基于数据迭代数值曲线与活动玩法; 5、UI与社交玩法:完成结算界面、签到、任务、排行榜等UI模块开发,接入好友排行与分享裂变功能,提升分享率与自

教育经历

  • 2022-11-06 - 2025-11-06广东创新科技职业学院大数据技术专科

资质认证

语言

中文母语水平
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技能

Unity3D熟练
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作品
植物大战僵尸3D改版

项目是一款基于3D引擎重制的塔防类单机游戏,主要功能模块包括:(1)核心塔防战斗模块:实现草坪网格化布防、植物种植、僵尸波次进攻、阳光资源收集与经济系统;(2)植物单位系统:包含豌豆射手、坚果墙、寒冰射手等多种植物类型,各具攻击方式、射程、冷却与血量属性;(3)僵尸AI系统:实现路径寻路、自动索敌、

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2026-11-04 20:18
更新于: 1小时前 浏览: 2