个人介绍
我是程序员客栈的开发者,一名【游戏开发/Unity客户端】;
我毕业于【广东创新科技职业学院】。
开发过【3D塔防游戏】,【休闲手游玩法】,【游戏关卡编辑器工具】;
熟练使用【Unity3D(C#)】,【状态机与对象池架构】,【ScriptableObject配置化数据管理】,【UGUI界面开发】,【性能优化与帧率调优】,【Shader】,【后处理】,【地编】等;
如果能帮上您的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”!
工作经历
2025-01-01 -2026-01-01九九互娱游戏
一家***游戏研发与运营的游戏公司,规模20-99人,主营业***的自主研发、玩法创新、广告与内购变现体系搭建及长线运营,产***平台市场。 本人在公司担任游戏开发岗位,主***游戏项目的核心玩法研发与变现功能开发。具体工作内容如下: 1、核心玩法开发:基于Unity3D引擎(C#***转换工具链,完成合成、放置、塔防等多款休闲玩法的核心逻辑开发,实现网格化交互、资源产出与升级经济系统; 2、***力接入***虚拟支付(安卓内购)、激励视频与插屏广告SDK,设计广告点位与变现策略(复活、翻倍、加速等场景),提升广告eCPM与人均广告收益; 3、性能优化:针对小游戏包体与运行时限制,进行资源压缩、纹理合并与代码分包(首包控制在4M以内),采用对象池技术优化实例生成销毁,保障中低端机型稳定帧率; 4、数据驱动运营***手与第三方埋点,搭建留存、LTV、漏斗转化等核心指标看板,基于数据迭代数值曲线与活动玩法; 5、UI与社交玩法:完成结算界面、签到、任务、排行榜等UI模块开发,接入好友排行与分享裂变功能,提升分享率与自
教育经历
2022-11-06 - 2025-11-06广东创新科技职业学院大数据技术专科




