冷彻时光
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个人介绍

五年 Unity 客户端开发经验,熟练掌握 C#,熟悉 XLua / HybridCLR 热更、UGUI、资源管理(含 YooAssets)及性能优化;长期负责编辑器工具链与运行时动态化相关开发。近两年参与 AI 相关落地,包括数字人口型驱动、面部 BlendShape、毛发渲染,以及 AI 生成内容在 Unity 中的运行时加载。善于与策划、美术、PM 协作推进方案,习惯用 Claude Code、Codex、Cursor、DeepSeek Harness 等工具提效迭代。

工作经历

  • 2026-04-01 -2026-10-01杭州浸幻科技有限公司Unity 客户端开发工程师

    负责数字人产品的客户端方案调研与落地,对接 PM、建模与前后端,推进核心功能排期与实现。主导口型驱动、面部 BlendShape 体系与毛发渲染等关键模块的技术选型、工程化与效果调优。

  • 2025-02-01 -2026-03-01全灵(深圳)网络有限公司Unity 客户端开发工程师

    对接 PM 需求,编写技术方案与排期,参与多轮方案评审并落地具体功能。负责编辑态主要工作流,参与游玩态后续版本与项目性能优化工作流。与策划、引擎侧协作,推进 AI 生成内容在 Unity 运行时的动态加载与落地。

  • 2021-09-01 -2024-09-01恺英网络股份有限公司Unity 客户端开发工程师

    根据策划需求,负责游戏功能、逻辑与 UI 开发,参与仙侠引擎与傲视龙城项目。负责运行时编辑器与编辑器工具链开发,支撑策划与美术的日常生产流程。主导傲视龙城性能优化、角色模型优化、美术地图工程及 Android SDK 对接等工作流。

教育经历

  • 2017-09-01 - 2021-06-01东北师范大学计算机科学与技术本科

    东北师范大学计算机科学与技术专业本科,系统学习数据结构与算法、操作系统、数据库、计算机网络等课程,具备扎实的专业基础与良好的工程习惯。

资质认证

语言

中文母语水平
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技能

C#精通
Lua掌握
Unity3D精通
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作品
tile match

1.三消核心玩法——关卡生成与网格匹配、掉落补充与连击、提示/撤回/打乱/加槽道具、地图与岛屿解锁、自研Unity关卡编辑器。2.宠物养成系统——抚摸(每日免费次数+CD+抚摸券)、喂食、换壳、亲密度与饱食度双轨、10级成长曲线、壳被动(结算加成)与主动技能(局内消除/合并/宝箱/陨石)、宠物闲聊。

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2026-11-04 16:38
更新于: 1小时前 浏览: 3