tile match产品系统

我要开发同款
冷彻时光2026年11月04日
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技术信息

语言技术
Unity3D
系统类型
小程序轻应用
行业分类
游戏

作品详情

行业场景

面向抖音小游戏等移动平台发行的纯 IAA(广告变现)休闲游戏,目标用户为碎片化时间玩家。产品依靠激励视频广告、每日免费礼包、幸运抽奖和双货币商店提升 ARPU,同时用宠物壳的品质阶梯(普通→优秀→稀有→史诗→传说)驱动持续成长节奏,用七日签到与日常任务承接留存。

功能介绍

1. 三消核心玩法 —— 关卡生成与网格匹配、掉落补充与连击、提示/撤回/打乱/加槽道具、地图与岛屿解锁、自研 Unity 关卡编辑器。
2. 宠物养成系统 —— 抚摸(每日免费次数 + CD + 抚摸券)、喂食、换壳、亲密度与饱食度双轨、10 级成长曲线、壳被动(结算加成)与主动技能(局内消除/合并/宝箱/陨石)、宠物闲聊。
3. 经济与商店系统 —— 金币/贝壳币/爱心三货币、局内道具与宠物道具购买、幸运抽奖转盘(8 抽保底)、每日免费礼包、资源加号广告、商店宝箱广告。
4. 每日与留存系统 —— 首次七日签到、日常七日签到、日常任务、每 50 关结算翻倍、神秘岛屿奖励关。
5. 平台服务层 —— 激励视频广告、分享、侧边栏回流奖励、可信网络时间获取。
6. 编辑器工具链 —— 关卡编辑窗口、Tile 图标自动构建、AI 素材抠像插件、HTML→UGUI 转换、TMP 字体补字扫描、帧序列播放器。

项目实现

技术栈与架构】Unity 2022.3 LTS + C# + URP + TextMeshPro + Input System + Newtonsoft JSON + ScriptableObject 配置驱动 + 抖音小游戏 StarkSDK + WebGL 发布;引入 HtmlToUGUI、Unity MCP、书页卷曲等插件。架构分四层:表现层(UI 脚本只做绑定与展示,不写业务规则)、业务层(Controller/Service 静态服务 + 独立存档 + 事件订阅)、配置层(各 Catalog 类 ScriptableObject 资产)、底座层(Watermelon Core 玩法内核与字节小游戏 SDK)。

示例图片

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