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个人介绍

主要使用 Unity/C# 进行游戏客户端开发,具备从玩法原型、战斗逻辑和界面交互到平台接入、构建交付的项目经验。现任银桉云造网络科技有限公司客户端开发主程,曾任网易(杭州)网络有限公司 Unity3D 开发工程师。负责过 P7、P15 等项目的客户端全部研发,项目已上线并与发行合作。


熟悉技能、属性、Buff、索敌等战斗模块,以及 FairyGUI 界面、Luban 配置、客户端与服务端接口联调、SDK 接入和版本维护。主要承接 Unity Demo、小游戏、功能迭代、普通 Bug 修复、UI、编辑器工具与构建适配。


合作前明确工程依赖、素材授权、交付物及验收标准;按约定使用 AI 辅助开发,并通过编辑器运行和目标平台验证交付。当前不承接帧率、内存、渲染、加载或包体等性能优化委托。

工作经历

  • 2024-07-01 -至今银桉云造网络科技有限公司客户端开发主程

    负责多个 Unity 游戏项目的客户端全部研发,涵盖玩法逻辑、战斗系统、业务界面、资源配置和平台接入。P2、P3、P7、P15 已上线,其中 P7、P15 与发行合作。持续维护自有客户端框架、SDK 与构建工具链,并接手已有服务端及运营后台的业务维护和接口联调。 任职时间按简历月份记录:2024.07—至今;日期中的1日仅用于月份占位。

  • 2023-07-01 -2024-05-01网易(杭州)网络有限公司Unity3D开发工程师

    担任《逍遥志》客户端主程序,负责业务及 Entities 战斗框架、资源与代码热更新、编辑器工具和自动化构建。项目已上线小游戏平台,工作覆盖客户端功能研发、框架维护与版本交付。 任职起止月份来自个人简历:2023.07—2024.05;日期中的1日仅用于月份占位。

  • 2022-03-01 -2023-05-01上海字逗网络科技有限公司Unity3D开发工程师

    参与《见习女神的次元冒险》的登录与版本资源更新、多角色编队、商店、公告、活动及新手引导等局外功能开发;在《高危职业是魔法少女》中参与卡牌相关业务与核心玩法,并配套开发编辑器工具。 任职时间按简历月份记录:2022.03—2023.05;日期中的1日仅用于月份占位。

  • 2020-12-01 -2021-11-01大连新视域科技服务有限公司Unity3D开发工程师

    参与项目需求分析、框架与核心模块开发、网络协议和数据库设计,以及功能迭代与维护。 任职时间按简历月份记录:2020.12—2021.11;日期中的1日仅用于月份占位。

教育经历

  • 2016-09-01 - 2020-06-01大连东软信息学院数字媒体技术本科

    数字媒体技术本科。就读时间按简历月份记录:2016.09—2020.06;日期中的1日仅用于月份占位。

语言

英语借工具书面交流
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技能

C#熟练
Unity3D熟练
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作品
P7 多单位策略战斗小游戏

1.多单位自动战斗:技能释放、属性计算、Buff、索敌与弹幕表现。2.单局流程:局内召唤、回合推进、成长选择、Boss战和结算。3.成长与玩法:冒险关卡、角色培养、神器搭配及挑战入口。4.业务界面:战斗HUD、回合进度、伤害统计及相关功能交互。5.平台交付:SDK接入、小游戏适配与上线版本维护。两张

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2026-10-26 18:57
P15 棋盘布阵策略小游戏

1.棋盘布置:阵旗摆放、旋转、合成升级及出兵策略。2.局内商店:购买、刷新与准备阶段交互。3.战斗流程:阵旗鼓舞出兵、自动战斗、波次推进、奖励与结算。4.局外成长:兵营、主公与阵旗养成及相关界面。5.版本维护:配置接入、平台SDK联调与构建交付。两张图片分别展示布阵准备和实际战斗界面,保留了开发时的

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2026-10-26 18:56
更新于: 1小时前 浏览: 3