面向休闲策略小游戏场景,玩家围绕棋盘布置、阵旗与兵种搭配展开波次战斗,通过局内商店与局外养成形成持续成长。项目使用 Unity/C# 开发,已上线并与发行合作。本人负责客户端全部研发与持续迭代,并接手已有服务端和运营后台的维护与联调。
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面向休闲策略小游戏场景,玩家围绕棋盘布置、阵旗与兵种搭配展开波次战斗,通过局内商店与局外养成形成持续成长。项目使用 Unity/C# 开发,已上线并与发行合作。本人负责客户端全部研发与持续迭代,并接手已有服务端和运营后台的维护与联调。
1. 棋盘布置:阵旗摆放、旋转、合成升级及出兵策略。
2. 局内商店:购买、刷新与准备阶段交互。
3. 战斗流程:阵旗鼓舞出兵、自动战斗、波次推进、奖励与结算。
4. 局外成长:兵营、主公与阵旗养成及相关界面。
5. 版本维护:配置接入、平台 SDK 联调与构建交付。
两张图片分别展示布阵准备和实际战斗界面,保留了开发时的调试信息。
本人负责 Unity/C# 客户端全部研发。在已有 ECS 战斗框架基础上,完成棋盘布置、阵旗旋转与鼓舞出兵、合成升级、局内商店和波次结算等功能,结合 FairyGUI 界面与 Luban 配置组织业务模块。持续完成 SDK 接入、平台适配、版本构建与功能问题修复,并维护已有服务端及运营后台的业务接口。业务与部分战斗实现使用 AI 辅助,具体方案、集成和运行验证由本人负责。项目已上线并与发行合作。当前对外承接 Unity 功能开发与交付,不承接性能优化委托。



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