P7 多单位策略战斗小游戏产品系统

我要开发同款
纸玩具2026年10月26日
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技术信息

语言技术
C#、Unity3D
系统类型
小程序轻应用
行业分类
游戏

作品详情

行业场景

面向休闲策略与角色养成小游戏场景,以冒险关卡和多单位自动战斗为主体,通过局内召唤、成长选择和角色、神器搭配推进关卡。项目使用 Unity/C# 开发,已上线并与发行合作。本人负责客户端全部研发,ECS 战斗核心由本人独立设计和编写。

功能介绍

1. 多单位自动战斗:技能释放、属性计算、Buff、索敌与弹幕表现。
2. 单局流程:局内召唤、回合推进、成长选择、Boss 战和结算。
3. 成长与玩法:冒险关卡、角色培养、神器搭配及挑战入口。
4. 业务界面:战斗 HUD、回合进度、伤害统计及相关功能交互。
5. 平台交付:SDK 接入、小游戏适配与上线版本维护。
两张图片分别展示多单位 Boss 战和普通回合的实际游戏画面。

项目实现

本人负责 Unity/C# 客户端全部研发,独立设计并编写 ECS 战斗核心,涵盖技能、属性、Buff、索敌、弹幕等模块;将战斗与关卡、角色成长、界面、配置及资源模块整合。业务侧结合 FairyGUI、Luban 与项目框架实现功能,并持续处理第三方 SDK 接入、平台适配、构建及普通功能问题。战斗核心由本人编写,部分业务开发使用 AI 辅助,方案、集成和运行验证由本人负责。项目已上线并与发行合作。当前对外承接 Unity 功能开发与交付,不承接性能优化委托。

示例图片

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