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个人介绍

本科毕业于西北工业大学信息与计算科学专业,有10年以上游戏研发经验。使用 Ureal 参与并上线 mmo 游戏一款。使用 unity 参与并上线过卡牌回合制,卡牌及时类,战棋类,SLG 类以及休闲类游戏。擅长战斗开发,业务框架搭建及开发。多年Unity客户端开发与团队管理经验,熟悉UGUI、性能优化、热更新、MVP架构,做过游戏项目的全流程开发。

工作经历

  • 2023-05-01 -至今上海雷鸣文化传播有限公司Unity主程

    负责客户端框架搭建,优化项目结构,提升开发效率与代码可维护性 统筹前端开发任务分配,协调团队协作,保障项目进度与质量 主导战斗系统核心逻辑设计与实现,提升游戏玩法体验与性能表现

  • 2016-12-01 -2020-12-01上海萤决网络科技有限公司Unity主程

    负责使用Unity3D引擎开发移动平台游戏,参与项目从需求分析到功能实现的全流程开发,优化游戏性能与用户体验,确保项目按时高质量交付。

教育经历

  • 2003-09-01 - 2007-07-01西北工业大学信息与计算科学本科

资质认证

语言

中文母语水平
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技能

Unity3D精通
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作品
复兴baby冲冲冲

日式Q版3D卡牌回合RPG手游,Unity引擎开发,上线AppStore,月流水突破千万。担任客户端主程,负责客户端架构设计与核心功能落地;主导回合制战斗模块开发,搭建基于NGUI的MVCUI框架,实现UI调度、生命周期管理;搭建音效管理、网络同步、SDK桥接底层模块,统筹项目排期、版本管理;完成U

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2026-11-04 15:39
美职篮梦之队

NBA正版授权3D卡牌篮球竞技手游,基于Unity3D开发,上线AppStore,月流水突破千万。作为客户端主程,统筹开发排期与任务分配,主导MVC架构UI框架搭建,实现UI生命周期管理、事件系统、音效管理等基础框架;负责球员养成、活动、聊天等业务模块开发,完成UI、角色动画专项性能优化,保障游戏稳

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2026-11-04 15:35
更新于: 1小时前 浏览: 1