个人介绍
个人博客: https://blog.nowcoder.net/zl95
近5年Unity3D实战经验,两次不同项目类型(MMORPG端游、SLG手游)经历。擅长从需求拆解到稳定落地的全流程,能独立承担大型玩法系统开发。代码风格清晰,重视可读性与健壮性,习惯通过工具开发与复盘机制持续提升团队效率。使命必达,在多个紧急版本中承担攻坚,始终保持按期交付记录。会定期记录和回顾工作中遇到的问题和解决方法,确保同类问题不复发。致力于成为能让团队放心的系统开发者。
专业技能:
• 引擎与工具:熟练使用 Unity3D,UGUI、YooAsset、HybridCLR、DOTween、Git,具备编辑器工具开发经验。
• 架构与设计:熟悉ECS、MVC架构及单例/观察者/装饰者等设计模式,注重高内聚低耦合。
• 语言与框架:精通C#;了解Shader 基础。
• 平台与SDK:具备Steam/WeGame 平台接入经验,熟悉双端联调流程。
工作经历
2025-08-20 -2026-08-19北京禾沐网络科技有限公司U3D客户端开发
《家园· 梦想派对》 | SLG手游 • 核心玩法系统:独立开发手办系统(陈列柜展示/养成/列传挑战),负责UI动态加载、模型渲染逻辑;6v6跨服战客户端开发,设计状态机处理赛季结算,通过分页加载与对象池优化列表滑动卡顿。 • 商业化模块:实现VIP抽奖转盘,设计表现与配置分离方案,提供编辑器参数供策划便捷调优转动曲线与特效触发时机。 • 深度参与版本迭代: • UI与适配:负责游戏竖屏改造,横竖屏适配同一逻辑,同步完成中/英/繁多语言本地化适配与字库扩充。 • 玩法系统:新增至尊与花艺品建筑,重构模型加载逻辑、添加皮肤切换逻辑;优化英雄与技能面板显示逻辑、模型加载逻辑、升级、觉醒特效播放流程优化。 • 社交与表现:完善聊天系统(增加背景板功能/新增聊天表情/竖版私聊流程修改),提升社交交互完整性。 • 性能与体验优化:解决邮件战报活动面板卡顿、模型显示抖动;统一全局数字缩写、优化Tips显示逻辑。 • 工具与效率:编写硬编码替换多语言检测工具,引入AI辅助编程提升日常开发效率。 • 工作成果:全年提交周报40余份,全部准时交付;多次承担紧急任务(竖屏适配、新增至尊建筑),按期高质量交
2022-02-22 -2025-08-19北京骏骥网络科技有限公司U3D客户端开发
《决战万界山》 | MMORPG端游 ● 独立完成背包/好友/聊天/任务/市场/装备改造/道具加工等核心系统,维护5款内嵌小游戏并持续迭代手感。 ● 使用DOTween实现剧情文本图片交叉播放、物品获得提示等UI动效,提升界面交互体验。 ● 完成Steam/WeGame平台充值系统接入,WeGame防沉迷系统接入。 ● 搭建UI开发辅助工具链(资源引用查找、脚本与UI控件自动映射),统一规范并重构冗余代码,显著提升多人协作维护效率。 ● 工作成果:Alpha1冲刺完成175项任务,Alpha2完成149项(需求81+Bug68),确保版本按期上线。
教育经历
2018-08-01 - 2022-06-01保定学院数字媒体技术本科



