荒野星
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个人介绍

1.工程闭环:4.4 年 C# / Unity 全流程开发经验,独立承担过客户端架构设计、UI 框架搭建、跨平台移植与线上交付维护,具备从 0 到 1 闭环能力。

2. 跨引擎:主导棋牌游戏 Unity - Cocos Creator 双向移植,同时掌握 Cocos 与热更新方案,跨引擎适配经验可直接迁移到 WebGL / Three.js 可视化交付。

3.性能优化:熟练 UGUI 性能优化(DrawCall、合批、资源加载策略、多分辨率自适应),并具备 LOD 分级、帧率适配等三维场景调优经验。

4.架构与工具:掌握 MVC / 分层模块化架构与编辑器工具链(Excel 导表、资源导入校验、换皮工具),代码规范、协作与交付效率高。

5.数据对接:熟悉 HTTP / WebSocket 数据对接与 Firebase 云端存储,可承接实时数据驱动三维场景、答题/得分系统与后台联调。

工作经历

  • 2025-11-01 -2026-09-01昆明涛勰科技有限公司 unity

    负责多款高校教学类数字孪生/虚拟仿真项目的客户端全流程开发与交付。 1.采用分层模块化架构设计整体框架,降低系统耦合,支持多项目快速复用; 2.搭建 UI 框架及答题评分系统,对接校方数据库实现动态题库加载与成绩回传; 3.通过 LOD 分级 + 资源加载策略优化,将运行帧率从 30fps 提升至 55fps+,适配低配教学电脑; 4. 对接校方需求完成定制化开发,负责项目部署、演示及售后迭代; 技术栈:Unity3D · C# · UGUI · LOD · AssetBundle · SQLite/MySQL

  • 2024-03-01 -2025-09-09云南有乐网络科技有限公司unity

    主导多款棋牌类游戏的跨平台移植与客户端核心开发,覆盖 Unity 与 Cocos Creator 双引擎。 1.主导 Unity → Cocos Creator 及反向移植,解决两套引擎间 UI 适配、逻辑迁移、资源管理差异; 2. 搭建 KBEngine + Unity 服务端引擎,集成 HybridCLR 热更新方案,版本迭代效率提升 40%+; 3.接入语音 SDK、支付 SDK 等第三方模块,完成多平台打包上架(Android/iOS/Web); 4,采用 MVC 模式分离业务逻辑,支持多分辨率自适应; 技术栈:Unity · Cocos Creator · C# · TypeScript · HybridCLR · KBEngine · MVC

  • 2022-05-01 -2024-02-01成都千讯科技有限责任公司Unity

    负责 Unity 客户端功能开发、广告变现接入及海外上架全流程。 1.基于 UI 框架开发活动玩法模块,配合策划完成 5+ 活动版本迭代; 2.集成 AdMob 等广告 SDK(激励视频/插屏/横幅),接入 Firebase 云存储与推送; 3.开发 Excel 导表工具 + 换皮工具链,新项目启动周期缩短 30%; 4.实现 ILRuntime 热更新 + 多语言本地化系统(12 种语言),支持全球发行; 5.独立完成 Google Play 上架、测试、热补丁更新全流程; 技术栈:Unity · C# · ILRuntime · Firebase · AdMob · Google Play · 多语言本地化

教育经历

  • 2018-09-01 - 2021-06-01云南交通职业技术学院新能源汽车技术专科

技能

Unity3D熟练
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更新于: 1天前 浏览: 4