ViJay
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个人介绍

拥有4年游戏客户端开发经验,熟练使用 Cocos Creator 3.x、Unity 引擎,掌握 TypeScript、JavaScript 开发***、快手等休闲小游戏研发。 曾任职两家游戏科技公司,独立 / 主导多款休闲小游戏全流程开发工作,涵盖项目策划落地、场景搭建、UI 逻辑、核心玩法编码、资源管理、碰撞系统、性能优化、多端适配、测试打包上线。 熟悉弹幕类、合成吞噬类等休闲游戏玩法开发,上线项目包含《恶魔之夜》《豆丁大冒险》等;具备完整小游戏从 0 到 1 交付经验,擅长解决移动端性能卡顿、资源冗余、平台兼容等问题。 能够独立完成游戏核心模块编写,对数字合并、贪吃蛇吞噬、弹幕战斗等玩法有实战落地经验,具备良好的代码规范、调试能力与问题排查能力,热爱休闲游戏开发,持续跟进小游戏平台技术生态。

工作经历

  • 2024-05-15 -2026-08-21深圳市天优特科技有限公司Cocos开发主程

    主导公司各项目全流程开发,负责场景、UI、核心玩法代码编写、资源管理、性能调优、测试打包,完成小游戏上线适配。

  • 2023-02-01 -2024-04-30深圳市风响科技有限公司Unity开发

    负责公司弹幕游戏的开发,深度参与了公司多款小游戏项目的开发,并上线了抖音、快手等多个平台,项目包括:恶魔之夜、豆丁大冒险等

教育经历

  • 2019-09-01 - 2023-06-01吉林大学珠海学院计算机科学与技术本科

语言

中文母语水平
英语无工具书面交流
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技能

Unity3D精通
COCOS2D-X精通
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作品
贪吃蛇2048并并并

基于CocosCreator3.x引擎开发,采用TypeScript编写游戏逻辑。玩家操控贪吃蛇移动,吞噬场景内数字方块,相同数字方块碰撞自动合并升级;内置碰撞检测、蛇身增长、分数统计、游戏结束判定、UI界面、粒子特效、本地存档功能;支持移动端触屏滑动控制,适配小游戏平台发布。

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2026-10-12 16:54
更新于: 3小时前 浏览: 2