全职 · 300/日 · 6525/月信用正常
工作时间: 工作日07:00-00:00、周末12:00-00:00工作地点:
远程
服务企业:
0家累计提交:
0工时
聊一聊
工作经历
2025-11-04 -至今深圳某游戏公司游戏全栈开发
负责实时对战玩法的客户端+战斗服全链路开发: 战斗服同步:Unity C# 战斗服务器,多人实时对战状态同步、远程玩家插值与表现补偿、断线重连、回合状态机 战斗内 UI 与表现:LayaAir/TypeScript 客户端,战斗 HUD、小地图、武器栏、装备耐久、结算流程、观战系统 AI 系统:多模式 AI 玩家(巡逻 NPC/补位机器人)的行为、状态与同步 玩法系统:撤离/搜打撤玩法、多回合团队竞技、装备与背包、战利品结算 技术栈:Unity、C#、LayaAir、TypeScript、Protobuf、实时同步
2025-11-04 -至今深圳某游戏公司游戏全栈开发
Roblox 游戏开发 负责游戏玩法全链路:战斗交互、角色技能、UI 系统、AI 行为 使用roblox - ts开发,熟悉 Roblox 平台机制与发布流程 技术栈:Roblox Studio、Luau、游戏玩法设计
2024-07-01 -2025-06-04多益网络Unity游戏前端开发工程师
负责射击类游戏客户端核心玩法开发: 枪械战斗系统:射击手感调优、弹道与命中反馈、后坐力/开镜表现、武器切换与状态管理 技能系统:技能释放流程、冷却与施法表现、技能与动画衔接 角色动画:Mecanim 动画状态机搭建、动作融合与过渡、受击/死亡表现 战斗 UI:HUD、血条、弹药、击杀播报等战斗界面开发与性能优化 技术栈:Unity、C#、UGUI、动画状态机
教育经历
2020-09-01 - 2024-06-30武汉理工大学电子信息本科
资质认证
语言
中文母语水平
英语专业级流畅
0
1
2
3
4
5



